Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич - Страница 21
250
Решив не искать на свою голову лишних приключений, вы вскоре оказываетесь на опушке огромного подводного леса, чрезвычайно похожего на настоящий, — 3.
251
Судя по всему. Рыба-собака хочет помочь выбраться из леса. Когда вы плывете, по ее мнению, слишком медленно, она возвращается и кружит вокруг, пока не следуете за ней дальше. Но хотите ли вы покинуть лес? Конечно, в лесу может подстерегать опасность, от которой и пытается спасти вас благодарная рыбка. Но может быть, наоборот, она заманивает в ловушку? Если хотите плыть за ней дальше, покинув лес, то 89. Если же нет, то откажитесь следовать за ней, и она уплывет, а вы продолжите прогулку по лесу —152.
252
В ответ предводитель, явно недовольный вашей невежливостью, спрашивает, не находили ли вы в пути жемчужины. Если вы находили их и хотите ему отдать, то сделайте это. Если же нет, то придется покинуть остров, проведя яа нем ровно полчаса, — 85.
253
За поворотом среднего коридора вас встречает Водяной. Но это не обычный Водяной, ведь на нем рыцарские доспехи, а в руке — боевой трезубец. Он спрашивает, что вы делаете в подводном королевстве, и вы начинаете понимать, что означала надпись у входа в тоннель. Можете либо атаковать его первым и прорываться с боем (427), либо вступить в разговор. Но что тогда вы ему скажете: откроете правду и попросите помочь в поисках Неведомого, которое потопило ваш корабль (391), или ответите, что специально пришли сюда, чтобы найти подводного Короля (543)?
254
Вы надеваете перстень на палец, но… ничего не происходят. Когда же он понадобится, прибавьте 422 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, для чего он нужен. Теперь самое время покинуть сокровищницу, но через какой коридор это сделать? Через тот, что прямо перед вами (71), или через тот, что справа от вас (345)?
255
Посовещавшись, решили не расходиться и путешествовать вместе. Главный в этой паре все-таки вы, однако в тех случаях, когда Джон захочет как-то повлиять на ваше решение, достаточно прибавить 25 к номеру параграфа, на котором будете, чтобы узнать его мнение или поступки. Но прежде всего надо решить, куда направиться сейчас. Слева чернеет вход в пещеру, справа — открытое море. Ваш спутник советует направиться в пещеру, ведь чем больше мест исследуете, тем больше у вас шансов узнать, что такое Неведомое, которое отправило вас на морское дно. Но решение за вами. Поплывете внутрь пещеры (90) или в открытое море (523)?
256
На принятие решения у вас всего несколько секунд. Противоположный выход из зала как раз за спинами Водяных, — значит, этот путь закрыт. Но можно попробовать либо проскользнуть в ближайший к вам выход (345), либо обратно в тот тоннель, из которого приплыли. Но в этом случае, чтобы скрыться от преследователей, придется свернуть в боковое ответвление (241).
257
Тогда какую стену вы попробуете на ощупь первой: ту, что перед вами (528), левую (54) или правую (190)?
258
На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите отправиться теперь? На первый (248), второй (16), третий (233), пятый (418), шестой (395), седьмой (535), восьмой (100), девятый (84), десятый (352), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или тринадцатый (500)?
259
Вы подплываете к скалам поближе с левой стороны. Неожиданно в воде перед вами материализуется смеющееся человеческое лицо, которое начинает… дуть. К своему превеликому удивлению, вы чувствуете, что этого оказалось достаточно для того, чтобы вы не смогли двинуться с места. Течение навстречу настолько сильно, что как бы вы ни старались, продвинуться вперед не удается ни на сантиметр. Это Дух течения, и единственный способ избавиться от него — сделать ему подарок. Предложите ему еду (но тогда сколько: 1 (428), 2 (91)); деньги: 2 золотых (392), 4 золотых (544), а может быть, что-то из вещей, которые с вами (30)?
260
Вы берете золотой щит и покидаете сокровищницу: можете уплыть через тоннель, начинающийся в противоположной стене зала (71), или через тот, который виден в правой стене (345).
261
Вы проплываете через картину, ничего не почувствовав и не поняв, что это было. Но чудо произошло: вы и в самом деле в открытом море. Даже следов пещеры поблизости не видно, как будто все это вам просто приснилось. Но делать нечего, и вы направляетесь к коралловому рифу, который виднеется неподалеку, — 382.
262
Ну что ж, раз у вас нет союзников, принимайте вызов сами.
В случае победы над ним — 429.
263
Когда вы достигаете места катастрофы, то все уже кончено — не видно даже следов от корвета Шелтона. Море полностью поглотило его. Однако в этот момент вы забываете о судьбе "Гермеса": приходится думать о своей собственной жизни. Нос вашей маленькой шхуны вздымается, вода
- Предыдущая
- 21/47
- Следующая