Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич - Страница 13
141
Жребий выпадает Джону. Он первым проплывает через картину с изображением Грифа, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним (56), но по ту сторону вашего спутника нет. Все поиски бесполезны, но, быть может, когда-нибудь и узнаете, что с ним случилось.
142
Едва успеваете схватиться за рукоять меча, как офицер выхватывает из-за пояса пистолет. Увы, за время подводных путешествий вы отвыкли от современного оружия, а живете-то уже в XVII веке. Конечно, против пистолета вы бессильны, и не остается ничего другого, как подчиниться, — 511.
143
Из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Безумно удивившись, видите, что на руке появилась какая-то черная снежинка, похожая на татуировку. В ту же минуту Лев с рычанием прыгает вперед — 208.
144
Несколько минут вы любуетесь красивым фонтанчиком. Какой неведомый зодчий воздвиг его посреди моря? Для чего? Кому на потеху? А может быть, это подводный маяк, который указывает путь, ведь пузырьки видны издалека. Так или иначе, фантазировать можно долго. Несомненно одно: в подводном царстве еще много для вас неизвестного и таинственного. И, как ни странно, чувствуете даже некоторую благодарность к Неведомому, предоставившему невероятную возможность совершить это путешествие. Однако, несмотря на задумчивое настроение, чувство опасности не покидает вас: едва уловимый блеск рядом с тем местом, откуда выходят пузырьки, заставляет мгновенно насторожиться. Вдруг это отсвечивает чешуя какой-нибудь притаившейся рыбы? Захотите посмотреть, что там блестит (590), или предпочтете не рисковать и отправитесь дальше (343)?
145
Рыбки ведут вас только им одним известным путем. Притом так быстро, что невозможно толком рассмотреть окрестности. Но все же главное в том, что никто не нападает. Эти маленькие очаровательные существа вызывают у вас такое большое доверие, что, когда они исчезают, становится даже немного грустно, — 447.
146
Неподалеку затаился еще один враг. Это Гигантский. краб, который, несмотря на почтенные размеры, передвигается столь быстро, что скрыться от него вряд ли удастся.
Если он уменьшил вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ до 4, то 78. Если же вы убили его, — 597.
147
Вы призываете Морского рыцаря, и он немедленно появляется. Если хотите помочь ему победить врагов, то 594, иначе —
Рыцарь побеждает пиратов и вновь исчезает (198). Если он погиб, придется вступить в схватку с врагами самому (583).
148
Для того чтобы сражаться было удобнее, разделитесь на две группы. Порядок боя определите сами. Если боитесь запутаться, то лучше кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую. При этом до выявления победителя можете чередовать группы. Итак, в первой паре сражаются:
во второй — вы и
Если повержены оба ваши противника, можете помочь Носорогу. Когда убьете всех пиратов. Носорог исчезнет (198). Если же Носорог первым победит своего противника, он может вам помочь. При этом если бой продолжается с обоими пиратами, то 598, а если только с одним, то 491.
149
Поскольку в отличие от вас лев прекрасно ориентируется в темноте, то во время всего сражения придется уменьшить на 2 свое МАСТЕРСТВО.
Если вы убили благородное животное, можете покинуть остров, проведя н. а нем 35 минут (324). Или же, соблюдая меры предосторожности, доберитесь до логова льва, осмотрите его и воспользуйтесь плодами своей победы (61).
150
Великан немало удивлен мастерством, ловкостью и смелостью соперника и начинает всерьез опасаться за свою жизнь. Его совсем не прельщает гибель от руки какого-то неизвестного авантюриста, забравшегося на его остров и победившего всех слуг. Когда Великан понимает, что вы его не боитесь и настроены очень решительно, он произносит какое-то заклятие, и… меч тает в ваших руках. Честный поединок закончен. Пустив в ход магию, враг нарушил его условия. Теперь речь может идти только о жизни или смерти. Если есть амулет, то 341, если где-то по дороге вы случайно подобрали ржавый меч, то 348, если же нет ни того, ни другого, — 609.
151
Штурман получает деньги, и на следующее утро шхуна выходит в открытое море. Ваш новый помощник не знает цели путешествия, да и не слишком интересуется этим: ему хорошо платят, и этого вполне достаточно. Море кажется спокойным, странно только, что за два дня плавания не встретилось ни одного судна. Штурман нехотя объясняет, что, с тех пор как Неведомое стало похищать корабли, их владельцы разорились, часть флота потеряв, а часть бросив в гавани — невозможно найти матросов, желающих рисковать жизнью (большинство из них вообще уехало из Грейкейпа). Однако штурман говорит, что накануне отплытия капитан Шелтон все-таки вывел в море свой корабль: ему хорошо заплатили, и даже в случае смерти его семья будет обеспечена. Шелтон — отважный и умелый мореплаватель, но все же сомнительно, чтобы ему удалось провести через опасный район такое большое судно, как "Гермес". Теперь понятно, на что надеется ваш спутник — проскользнуть незамеченным на маленькой шхуне. Но действительно ли это безопаснее, ведь небольшой корабль легче потопить. Поэтому, когда к вечеру того же дня на горизонте появляется силуэт корабля и штурман узнает "Гермес" Шелтона, вы начинаете думать, не лучше ли перейти на большое судно и не рисковать. Так что же? Нагоните корабль капитана Шелтона (405) или будете продолжать свой путь (237)?
- Предыдущая
- 13/47
- Следующая