Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич - Страница 1
Дмитрий Браславский
Тайна капитана Шелтона
книга-игра
Моему папе, рассказывавшему мне
в детстве еще и не такие сказки…
…Тревожно затих некогда оживленный портовый городок Грейкейп. Все корабли, покидавшие его гавань, бесследно исчезали. Мощная военная эскадра, отправленная губернатором, чтобы покарать дерзких разбойников, пропала в морских просторах. Жители были единодушны: здесь не обходится без нечистой силы.
Если вы способны смело смотреть в лицо опасности, быстро принимать решения и не отступите ни перед каким врагом, то можете попытаться отправиться в море на собственной шхуне, чтобы раскрыть тайну загадочного исчезновения кораблей. Все, что для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удастся разгадать тайну с первого раза, ведь всегда будет возможность начать все сначала, выбрав иной путь.
В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. В какую сторону плыть, кого щедро одарить, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше и быстрее всего добиться успеха — все зависит только от ВАС.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Перед тем как начать путешествие, определите, насколько вы сильны или слабы. Чтобы установить изначальные МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧУ, кидаются кубики, а результаты записываются на Листок путешественника.
МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧА
Киньте один кубик. Добавьте 6 к тому, что выпало, — это ваше изначальное МАСТЕРСТВО. Киньте оба кубика. Добавьте 12 — результат будет вашей изначальной ВЫНОСЛИВОСТЬЮ. Остается УДАЧА. Киньте кубик, прибавьте к полученному 6 —в итоге получится ваша изначальная УДАЧА.
Во время путешествия МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА будут постоянно меняться, поэтому лучше или писать их помельче, или иметь под рукой ластик. Ни в коем случае не стирайте тех чисел, с которыми отправились в путь: их нельзя превышать, за исключением специально оговоренных случаев.
МАСТЕРСТВО — это ловкость, умение, а также способность сражаться и быстро плавать. Естественно, чем выше МАСТЕРСТВО, тем лучше.
ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает волю к жизни, решительность, целеустремленность. Когда она станет равна нулю, вы погибнете, и придется начать путешествие сначала.
УДАЧА показывает, насколько Судьба благосклонна к вам, и в неизвестном подводном мире часто придется уповать только на нее.
ПРОВЕРКА УДАЧИ
В течение путешествия вам не раз будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ. Но будьте осторожны! Проверка удачи связана с немалым риском, и, если вы неудачливы, результат может оказаться самым плачевным.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат равен вашей УДАЧЕ на момент проверки или меньше ее, то вы удачливы: ситуация разрешится в вашу пользу. В противном случае вам не повезло, а иногда это может оказаться концом вашего путешествия.
Кроме того, каждый раз после проверки УДАЧИ вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ на данный момент. Скоро вы поймете, что, чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованно это становится.
В тех случаях, когда вам предлагается проверить УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.
БИТВЫ
На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет возможности избежать схватки или вы этого не хотите, поступайте следующим образом. Прежде всего запишите МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ своего врага на специальный листок в начале книги. Теперь сражайтесь:
1. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его МАСТЕРСТВО. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.
2. Киньте оба кубика за себя и прибавьте к полученному свое МАСТЕРСТВО на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.
3. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего противника, то вам удается ранить его (см. 4). Если наоборот. он ранит вас (см. 5). Когда же они равны, вы парируете его удар и продолжаете бой (см. 1).
4. Вы ранили вашего врага. Вычтите 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ (см. 6).
5. Вы ранены. Вычтите 2 из своей ВЫНОСЛИВОСТИ (см. 6).
6. Запишите новый показатель ВЫНОСЛИВОСТИ либо для себя, либо для своего противника.
7. Теперь сражайтесь дальше (см. 1). И так до тех пор, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть одного из вас. Если вы победили, то можете смело отправляться дальше. Если же победа осталась за врагом, то путешествие окончено, и, так это ни грустно, вам придется начать игру сначала.
В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. При желании следуйте соответствующим указаниям книги, но учтите — бегство может и не удаться. Но даже при благоприятном исходе последний удар остается за врагом: вы автоматически теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.
БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ
Иногда вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно. Тогда перед каждым раундом атаки выберите, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником сражайтесь так, как описано выше, но, кроме того, сравнивайте вашу СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА остальных врагов. Каждый, у кого СИЛА УДАРА выше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только своего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у остальных.
В тех случаях, когда в схватке вы участвуете не сами, а за вас сражается другой человек, рыба или животное, применяйте правила обычной битвы. Однако, если союзник погибает, вам придется принять эстафету, конечно, с учетом потерь ВЫНОСЛИВОСТИ ваших врагов от ран во время первого боя.
СНАРЯЖЕНИЕ И НАХОДКИ
Для того чтобы отправиться в путешествие и разгадать тайну исчезновения кораблей, у вас есть небольшая двухмачтовая шхуна "Святая Елена" с командой, готовой отправиться в плавание по первому вашему слову. Кроме того, 15 золотых, звенящих в кошельке, — немалая сумма. Истратив немногим более половины, можно нанять в плавание очень опытного матроса или капитана, испытанного временем и морем и прекрасно ориентирующегося в прибрежных водах. Такого не сложно найти в порту.
К тому же во время путешествия вы обнаружите немало вещей, которые можно либо купить, либо просто взять с собой. Если найдете, во что их положить, считайте, что вам повезло. Если же нет, то в вашем распоряжении только карманы, а в них войдет не больше пяти предметов. Впрочем, в любой момент вы можете взять с собой находку, привлекшую ваше внимание, но при этом надо выкинуть из карманов то, что приобрели раньше, а теперь считаете ненужным или менее важным. Это правило не распространяется, во-первых, на деньги, во-вторых, на те предметы, которые можно надеть на себя, если, конечно, вы хотите, чтобы все их видели (кольцо, ожерелье и т. д.), а в-третьих, на громоздкие вещи, которые в карман не положишь (оружие, посуда и т. п.). Очевидно, что их можно будет нести только в руках. В правой у вас всегда будет оружие. В левую же вы можете взять любой из указанных предметов, но лишь один. Только учтите: даже если это оружие, оно будет мешать вам в сражении. Поэтому, когда левая рука занята, ваше МАСТЕРСТВО уменьшается на 1.
Помимо этого, в дорогу можно брать что-то съедобное. В тексте это обозначается словом "еда". Каждая еда восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, но каждые 2 еды займут одно место в кармане. Поесть же вы сможете в любое время, кроме боя; для этого не требуется никаких специальных указаний книги.
И последнее. В пути вам поможет карта, которую лучше начать рисовать уже с первой попытки добраться до цели. С ней вам будет намного легче отравляться в каждое последующее путешествие.
- 1/47
- Следующая