Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нагибатор 2 - Андросенко Александр Дмитриевич - Страница 30
К моему удивлению, Наблюдательность тут же классифицировала его как:
Естественная ловушка "Обваливающийся потолок".
Время срабатывания: 20 минут
И бодро запустила таймер обратного отчета.
- Ваукратег, у нас 20 минут, потом потолок обвалится. Запоминай дорогу обратно, будешь выводить, - скомандовал я и двинулся вперед.
- Хорошо! - ответил НПС и двинулся за мной следом, зажгя ранее приготовленный факел.
Пилиньк!
Честно, я чуть не подпрыгнул от звука оповещения пришедшего письма.
"Милый, привет! Как ты? Все в порядке? Твоя Миледи"
Да ладно!? Юля соизволила войти в Барлиону и увидела меня. Милый... ну-ну.
"Отлично", - ответил я и осторожно выглянул за очередной поворот коридора.
- Твою мать! - заорал я, чуть не испачкав штаны от страха, отскакивая назад на пару метров и прячась за Ваукратега от рванувших за мной зомби.
Пилиньк! - мигнуло очередное сообщение, но я не обращал внимания - начался бой.
Картограф не испугался, уверенно занял проход и короткими ударами начал крошить зомбаков. Я помогал по мере возможности, тем более что размеры позволяли делать это, не отвлекая НПС: то высунусь сбоку и плюну, то ткну в подвернувшуюся гниющую конечность мечом, то выстрелю из лука.
По дамагу получалось не особо, но Ваукратега я понемногу подлечивал, из-за чего тот удивленно на меня косился, а уровень заклинания и прогресс Интеллекта потихоньку двигался вперед.
Зомби было 13 штук, и их уничтожение заняло аж 7 минут.
Пилиньк! - напомнила о себе Юля, и я глянул письма.
"Это хорошо! Когда встречаемся, любимый? ;-)"
"Чем занимаешься, милый? Я соскучилась :-*"
От ласковых обращений становилось как-то неприятно. Особенно когда я подумал, что если бы не случайность, то принимал бы их за чистую монету.
"Прихожу в себя, Юль. Я в Дальгоре, в сгоревшем квартале ремесленников, если хочешь, подтягивайся", - ответил я, после чего снова пошел первым, снимая ловушки.
"Я тоже в Дальгоре! Но я думала, мы мобов пофармим, как планировали :-("
"Подходи, пофармим, не проблема! Тут зомбаков куча", - согласился я.
Коридор спиралью уходил вниз, периодически появлялись отводы. Впору было начинать беспокоиться.
"Где тут?! В городе же нет мобов! Или ты уже на кладбище, милый?!"
"Я же писал, где, Юль! Придешь?!" - добавив снимок карты со своим местоположением, я отправил письмо.
На 13 минуте непрерывного спуска я забеспокоился:
- Если сейчас не повернем, этой дорогой не вернемся.
Ваукратег кивнул, но назад не повернул:
- А смысл возвращаться, так ничего и не найдя?
Резонный вопрос, но ладно я, бессмертный, а он-то вполне может навсегда загнуться! Выслушав мои доводы, картограф пожал плечами:
- Ну и что? Какая разница, где загнуться, здесь и сейчас или чуть подальше и завтра? В кровати полюбому помереть не получится! - хохотнул он и двинулся вперед.
Поскольку Юля молчала, я повел картографа дальше, и мы вышли, наконец, в помещение. Ждали нас тут еще тринадцать зомби. На этот раз справились быстрее, какой-никакой опыт взаимодействия появился.
Пилиньк!
"Милый, а может быть ты закончишь там, зайдешь за мной, и уже тогда пойдем на мобов? Мне надо кое-то доделать, не могу сейчас к тебе присоединиться. Да и зомби - не самые приятные объекты для фарма :-*"
"Ок", - ответил я и вырубил звук оповещения о пришедших письмах, сильно нервирующий во время боя.
- Думаю, сюда, - картограф, буквально обнюхав три коридора, ведущих из комнаты, выбрал средний.
Привычно нырнув в коридор, мы прошли метров пятьдесят, вышли в очередную комнату с мертвяками... А дальше пришлось в прямом смысле этого слова прорубаться.
В общей сложности, мы прошли шесть комнат, прежде, чем вывалились в седьмую, общую, где сидел зомбомастер.
Тут нам пришлось очень туго: сдуру выскочив из своего коридора, мы не увидели его сразу и босс успел вызвать первую серию зомбаков пять штук. К счастью, места для разгона тут было более чем достаточно и я смог пользоваться не только плевком, но и ударом рога. Лишь на третьей вызванной группе мы смогли найти наиболее быстрый вариант уничтожения призываемых мобов, и начать дамажить зомбомастера, находящегося на каком-то странном возвышении, но Ваукратег вдруг выдал:
- Все, у меня осталось десять зелий оживления. Надо возвращаться.
- Куда? Старый тоннель обвалился уже полчаса назад! - только войдя в боевой раж, я был здорово разочарован. Хотя закончилось все планируемо: чего еще ожидать рейду без хиллера в составе.
- Да хотя бы туда! - картограф кинулся к коридорам, которые уходили из зала в стене, противоположной той, из которой мы вышли.
- Далеко не уходи, жди меня, я обрежу хвост!
Я поскакал следом, сбил ударом рога рванувшего (вернее, потащившегося) за нами зомбака, выстрелами из лука заагрил на себя оставшихся двух и, отбежав чуть в сторону, пригнулся за нагромождением камней и, врубив стелс.
Используя бесшумное передвижение, я двинулся к тому тоннелю, где скрылся картограф, но его не нашел.
Вот те раз... Я проверил состав группы: вроде бы Ваукратег не разрывал... И тут НПС исчез, причем без сообщения, по какой причине он покинул группу. Вроде бы не бил его никто... Может, просто превышен максимальный радиус охвата группы? Да не, не может быть.
Я двинулся вперед и дошел до ближайшей комнаты. Шесть из тринадцати зомби было поранены, значит Ваукратег прошел именно тут, с тоннелем я не ошибся.
Наблюдательность мгновенно просветила меня, что в дальнем углу стоит ловушка " слабый угол" и обозначила точку срабатывания. Кроме того, нарисовала возможную траекторию обхода мертвяков и показала странный блеск металла на одном. Похоже, какой-то медальон.
Я сунулся было вперед, присмотреться... А зомбаки тут же обернулись ко мне и стелс пропал!
С криком:
- Твою мать!!! - я сиганул обратно по коридору, ставя очередной рекорд по бегу, на этот раз - в игре.
Выскочив из тоннеля, тут же повернул вправо, нырнул в соседний и включил невидимость. К сожалению, теневой танец, умение входить-выходить в стелс прямо во время боя, выдается после сотого уровня, и является достоянием класса разбойников, а не ассасинов, поэтому непосредственно в бою спрятаться мне не удастся, надо отрываться от врагов.
А медальон, судя по всему, антистелсовый, хорошо хоть, радиус действия небольшой. Надо быть внимательней, и все будет в порядке.
На этот раз я действовал аккуратнее. Первым делом выяснил, есть ли амулет. Дождался, пока зомби с ним, двигающийся по комнате в броуновском движении, окажется подальше от входа и выхода, и проскочил мимо остальных.
Успех операции ознаменовался получением достижения:
Неуловимый: 1 ранг (50/50 успешных попыток)
Описание: вы умело пользуетесь навыками незаметного передвижения для преодоления охраняемых пространств. Для получения следующего уровня достижения - 100/50 успешных попыток.
+1 к Скрытности.
+1 к Скрытному Передвижению.
Приятный бонус. Пройдя следующие комнаты примерно в таком же стиле, я выбрался на поверхность... И обнаружил метрах в пятидесяти пригорюнившегося Ваукратега, с 40% Жизни сидящего на какой-то куче камней. Картограф, похоже, был не в курсе, что немного правее находилась точка активации естественной ловушки "яма", при нажатии на которую эта куча камней должна была рухнуть куда-нибудь вниз.
- Не двигайся, - посоветовал я ему, исключительно из добрых побуждений.
- Предыдущая
- 30/31
- Следующая