Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович - Страница 33


33
Изменить размер шрифта:

Влез на сайт Игры. На главной странице - заставка со свежими новостями. Глянул - и обмер. Дорт-на-Истоке. Некромант таки дал игрокам 'прикурить'. Находившихся на верхних уровнях руин окутали облака 'черного тумана', 'черной дымки'... - игроки описывали случившуюся напасть по-разному. На роликах это все же больше походило на подымающиеся от пола завивающиеся по спирали вокруг каждого черные дымные полосы. Причем дым походил на измельченную в пыль сажу. Эффект был один, - люди начали стремительно умирать. Спаслись только те, кто стоял у входа в данж. И даже среди них две трети не дожили до помощи лекаря. Здоровье еще некоторое время 'утекало' даже после бегства из 'ядовитого' облака. Те, кто выжил, получили 0,01% устойчивости к магии Смерти.

Теперь входящий в подземелье игрок сразу окутывался такой вот 'дымкой'. Интерес народа к новому способу прокачки устойчивости к магии Смерти (нырнуть и быстро вынырнуть) прервала появившаяся в зале нежить. На форуме раздавались панические вопли нескольких неудачников, 'догадавшихся' создать точки привязки в руинах, а не на поверхности. Время 'респауна' их персонажей после случившегося мора еще не пришло, но участь игроков была незавидна и все им сочувствовали. Я не удержался. Влез со своими 'пятью копейками'. Были, конечно, думки, что я деньги на ветер кидаю, что этот материал в редакции с удовольствием бы приняли... Да только не в деньгах счастье, по крайней мере до тех пор, пока мне имеющихся хватает. Представившись (не все же знают кто я такой) и сославшись на распоряжение некроманта, которого я представил как повелителя местной нежити, объявил одностороннее бессрочное перемирие. Тем, кто привязал точки 'респауна' своих персонажей к подземелью посоветовал воскреснув не лезть на рожон. Написал, что убивать их первыми нежить не будет, а скорее всего просто проводит к выходу. Почесал в затылке и решился добавить, что кто дурак, пусть пеняет на себя.

О том, что из этого вышло я узнал только через несколько часов, когда вернулся с прогулки. Ну и в магазин забежал, конечно. Купил коллекционного вина, оно у нас дешевое, - чай не Россия, и всякой закуси. Хотя и говорят, что в одиночку пить не рекомендуется, но ведь я не водку купил. Да и не собираюсь я пьянствовать, аппаратура капсулы высокую концентрацию спирта в крови мигом учует и ни в какую Игру просто не пустит. Типа - забота о здоровье пользователя. Как по мне, - так и пусть. Неадекватов в игре и без того немало, не хватало чтобы они еще и пьяными ходили...

Придя домой стал чистить картошку, - люблю жареную. Так что до компа руки дошли не скоро. Даже свет успели дать. Порывшись в почте, с тех пор как я заделался нежитью количество писем явственно возросло, обнаружил свежее письмо от Администрации Игры. В нем они извещали меня, что если в результате моей мирной инициативы более 50% игроков, находящихся в радиусе 1 км от Дорт-на-Истоке согласятся на перемирие, то мне будет предоставлена редкая профессия Дипломат. Еще Администрация ненавязчиво намекала, что подобные инициативы крайне желательно проводить находясь в Игре, а не реале. Как будто я против.

После еды наступило состояние сытого благодушия. Лениво почитал справочную литературу по фортификации и средневековому зодчеству и понял, что быстро в этом не разберусь. Поэтому отключил комп и стал звонить друзьям, зондируя почву насчет встречи. Иногда любому надо развеяться.

Вход

И сообщения посыпались градом.

Внимание! Вы переродились. Ваш новый вид - 'Упырь'.

Внимание! Получена классовая способность-дебаф 'Голод'. Запах и вид свежего мяса или крови дурманит Ваш разум, заставляя атаковать забыв про осторожность. Данная способность и навык 'Берсерк' сочетаются, усиливая друг друга (эффективность 'Голода' + 30%, эффективность 'Берсерка' +10%).

Внимание! Получена классовое умение 'Высосать кровь'. Высасывание несвернувшейся крови живых существ частично восстанавливает здоровье, выносливость и уровень магической энергии (маны).

Внимание! Положительные эффекты действуют только в том случае, если у существа-жертвы кровь красного цвета.

Внимание! Классовое умение Зомби 'Пожирание плоти' изменено на классовое умение Упырей 'Пожирание плоти'. Пожирание плоти живых существ (в том числе свежеубитых (не более пяти минут от момента смерти)) теперь не только существенно восстанавливает здоровье, уровень некроэнергии и выносливость, но и дарует вероятность перенять частицу могущества пожранного существа из расчета 0,001% за каждые 10 кг поглощенной плоти.

Внимание! Классовая способность 'Ядовитый укус зомби' преобразована в 'Ядовитый укус упыря'. Коэффициент к шансу занести инфекцию повышен. Коэффициент к урону от трупного яда уменьшен.

Внимание! Получена классовая уязвимость к ряду заклинаний. См. Справка.

Внимание! Получен классовая устойчивость (иммунитет) к ряду заклинаний. См. Справка.

Внимание! Получена классовая способность 'Иной метаболизм'. Многие яды, смертельные для живых, оказывают на Вас пониженное влияние (или же не оказывают воздействия вовсе). Некоторые вещества, безвредные для живых, для Вас ядовиты (токсичны). Избегайте ран, наносимых серебром, древесиной терна, осины, шиповника, красного дерева.

Внимание! Получена классовая способность 'Тягучая кровь'. Вы получаете меньший урон от кровотечения и яда, разносимого кровью.

Внимание! Получена классовая способность 'Регенерация'. Имея время и пищу, либо время и запас некроэнергии Вы можете полностью исцелить почти любое повреждение, вплоть до утраченной конечности.

Внимание! Получено уникальное достижение 'Первый упырь в Игре'. Вы - первый Игрок-упырь, появившийся в Игре. Эффективность способностей нежити типа 'Ядовитый укус' выше на 5%. Вероятность перенять один из навыков (к навыкам относятся способности и умения) пожранного существа повышена на 1% (Необходимо съесть не менее 1 кг плоти, бонус не накапливается). Ловкость +1.

Внимание! Решением аппеляционной комиссии Вам присвоено уникальное достижение 'Первый зомби в Игре'. Вы были первым Игроком-зомби, появившемся в Игре. Достижение присвоено в связи с изменениями в правилах Игры. Эффективность способностей нежити типа 'Ядовитый укус' выше на 10%. Сила +3.

Желаем удачной игры!

Ах-Иберн сидел у себя в кабинете и читал. Толмуд перед ним внушал почтение своим видом. Чего стоил один лишь материал. И пергамент листов, и обложка, судя по обострившемуся запаху, были произведены из человеческой кожи.

- Отличный материал. - Не оборачиваясь бросил маг. - Легкий, прочный. Единственный недостаток - дороговат.

Я осторожно заглянул ему через плечо. К моему удивлению текст был на русском.

'...образом, перед каждым встает вопрос, - как призвать такого демона, который был бы с одной стороны способен выполнить желаемое, а с другой - не стер в пыль самого призывателя. Широко известна история о незадачливом подмастерье-демонологе, который вызвав инфернальную сущность не только не добился желаемого, но сам попал в ментальное рабство и закончил свои дни в Кристалле Душ...'

- Я скоро освобожусь. Подожди.

Вбитая в меня некромантом почтительность пересилила любопытство и я отошел от стола к стеллажам с книгами. Таких 'монстров' я еще 'в живую' не видел. Конечно, были среди книг и нормальные, почти привычного для меня вида. Но чего стоили полуметровые чудовища, толщиной с мое туловище и затянутые в кожаный переплет с металлической окантовкой... Я замер над одним таким, не решаясь притронуться. Сказочки про неосторожных дураков, лишившихся своих конечностей по собственной глупости, зародились не на пустом месте. Хотя, тьфу!, эти сказочки зародились задолго до создания Игры. Голос ах-Иберна из-за спины заставил меня нервно вздрогнуть.