Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Техномаг - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 37
Молчавший до этого Хельги ткнул пальцем в угол помещения, в котором открылся невидимый до сего момента проход.
— Прямо на поверхность, без всяких там промежуточных этапов. Врагов обнаружиться не должно, но все же будьте бдительны.
Будем. Уж это я могу обещать со всей уверенностью. Обидно было бы отхватить на обратном пути, да еще и по безопасной вроде бы дороге возвращаясь. Да и нарываться уже на поверхности тоже глупо. А так, на трех Тенерожденных мало кто из неписей в Чумном квартале сунется. Разве что такие же игроки, да и то вилами по воде писано. В любом случае я надеюсь, что обратная дорога окажется будничным и ничем не примечательным мероприятием.
ГЛАВА 14
Добрались нормально. В смысле до поверхности, потому как потом наши дороги несколько разошлись. Я собирался трофеи в одном магазине скинуть, Хель и Хельги в другом, где у них были какие-то преференции. Что ж, это вполне понятно. Пока нас ничего не связывает, кроме единственной схватки, в которой мы оказались на одной стороне. А дальше… время и дела покажут.
По пути из подземелий на поверхность нам удалось немного поговорить. Так, о гхырах, о пряниках, как любят выражаться в не самом высококультурном социуме, лексиконом которого я вполне неплохо владею. Разумеется, не прозвучало ничего конкретного о планах развития, а тем более о реале, ну да эти темы среди слабознакомого народа вообще почти не поднимаются, особенно последняя. Вирт и реал, они частенько разделены прочной и непрозрачной стеной. Далеко не у всех персонаж-аватар имеет мало-мальски много общего с действительностью. Это я — пофигист-любитель, создавший физиомордию и телосложение своего тифлинга один в один с реальным портретом. Другие же…
Зато разговор на малозначимые темы прошел неплохо. Потрепались, заодно установили начальный контакт. Ну а развивать, если получится, будем чуть позже, уже в «Золотой подкове». Там точно не потеряемся, да контакты в стимкомп забиты.
Именно эти мысли проносились в моей голове, когда я сидел в уютном салоне наемного экипажа, который мчал меня по мостовым Караха. Местом назначения на сей раз была лавка Урзалла. Почему именно она, а не какой-то магазин? Просто сначала мне хотелось разобраться с новыми способностями и первыми модификациями техномага, а уж потом возиться с продажей добра. Или вообще отложить это дело до следующего дня. Да, до следующего, ибо уже сейчас я начинал ощутимо клевать носом. Но это чуть подождет.
До обители техномага было еще далеко, поэтому я решил сосредоточиться на распределении характеристик и умений, их много накопилось. Очень много.
Восемнадцать единиц характеристик. И все их надо вложить не абы как, а с расчетом дальнейшего развития персонажа. Ну а техномаг — класс сложный, требующий не перекоса в одну-две характеристики, а более гармоничного их развития. Для меня разве что Сила не критична, потому как +1 за каждый уровень стабильно капает, да еще Ловкость. Зато Восприятие, Выносливость, Интеллект, Воля — без них никуда. В той или иной степени. Вот и решаю задачку для буриданова осла.
Ладно, начали. Мимоходом бросил взгляд на дерево развития заклятий и чисто техномагических способностей и увидел, что для моего двенадцатого уровня может понадобиться 15 единиц Интеллекта. Вот и вложим туда 6 единиц.
Сделано, остается 12. Восприятие у меня маленькое, всего 3, а это надо исправлять. Отказываться от стрелкового оружия я точно не намерен, оно мне еще в реале родным стало. Заклятия — это хорошо, но не ими едиными… К тому же путь техно предоставляет кой-какие оригинальные умения, где энергия и техника сплетаются воедино. Вкачал 4 пункта. Надеюсь, что для начала достаточно.
Все меньше и меньше нераспределенного. Почесал в затылке, думая, как именно распределить 8 единиц между Выносливостью и Силой Воли. Ладно, 6 в Силу Воли, а оставшаяся двоечка в толщину шкуры. Буду компенсировать хорошей броней слабый запас хитов. В итоге имеем…
Сила — 15
Выносливость — 11
Восприятие — 7
Ловкость — 3
Интеллект —15
Воля — 30
70 хитов
165 единиц энергии
Нормально, прорвемся. Уровень ведь еще маленький, а для него мои показатели хорошо смотрятся. Чистые показатели, без учета характеристик надетых на мне вещей. Правда, насчет последнего пока скромно, но и тут все будет зависеть от времени, проведенного за активной раскачкой себя любимого.
Дальше… Переходим к еще более интересному процессу — выбору умений. Их семь штук, и не дай боги и демоны выбрать какой-то ложный путь развития. Винить, кроме себя, будет некого. Так что включаю мозг на максимальные обороты и начинаю анализировать варианты.
Линия Повелителя Духа. Тут у меня всего одно атакующее заклинание и два ментальных. С одной стороны, можно и простейшее воздействие развить до монстроподобного уровня, получив хороший результат, но все же это не самый эффективный путь. Тем более что дальше находятся заклятия куда более изощренные, пригодные для разных ситуаций. Найдутся и атакующие массового поражения.
Итак, на какую ступень можно подняться, имея уже изученное мной? При имеющихся в арсенале Игле и Шепоте становится доступной такая прелесть как Шоковая Петля. Заклинатель создает этакий аркан, который набрасывается на определенную цель, действуя на нервную систему и выжигая ее. Хорошие показатели повреждения, а с развитием масштаб цели увеличивается. Можно будет заарканить не одиночку, а группу целей, причем эффект для всех будет одинаковым.
Беру!
— Вы изучили заклятие Шоковая Петля. Время на активацию — 2,0 секунды. Требуемая энергия — 19. Урон — 18–24 единицы для органических целей, 2–14 для неорганических или призрачных. 10-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. Радиус Шоковой Петли 1,5 метра.
Хорошо, приятно… Вдвойне приятно, если учесть, что открылся доступ к иному заклятию, которое, скорее, защитное. Хватаю, причем быстро, чтобы разум не начал выдвигать всякие-разные доводы за и против. Нравится мне этот вариант, и все, точка!
— Вы изучили заклятие Доспех Духа. Время на активацию — 4,5 секунды. Требуемая энергия — 50. Поглощение урона — 60.
А теперь делаем хитрый финт ушами и вкладываем еще одно умение в один из путей развития данного заклятия. То есть не в увеличение поглощаемого урона, а в перевод защиты из пассивной в активную.
— Вы усовершенствовали Доспех Духа до Разящего Доспеха Духа. Время на активацию — 4,5 секунды. Требуемая энергия — 70. Поглощение урона — 60. 25 % наносимого урона в ближнем бою и 15 % в дальнем возвращаются атакующему вас.
На сегодня с развитием линейки духа закончено. Меня еще второе направление дожидается с нетерпением, буквально плачет горькими слезами.
Правда, тут все сложнее. Изучить умение можно, но само по себе оно ничего не значит. Нужно будет тащиться к специалисту, узнавать, есть ли у него необходимые материалы, и только потом наслаждаться результатами. Зато они однозначно оправдывают практически любые хлопоты. К тому же одна готовая вещица уже ждет своего времени в моей сумке. Ага, та самая медно-серебряная сеть, способная немного защищать от физического урона и куда как успешнее — от некоторых видов магии. Но до активации этого умения надо прокачать еще кое-что.
Вот он, первый техномагический имплант, который можно использовать. Не вкачав хотя бы единицу умения в его изучение, не откроешь многое другое, в том числе и необходимое мне. Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое начинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Этакий стимулятор нервной деятельности, использующий в качестве топлива энергию и действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
— Вы изучили схему импланта Адреналиновый Взрыв. Для его установки обратитесь к специалисту или развейте соответствующие ремесла до необходимого уровня.
- Предыдущая
- 37/76
- Следующая