Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Техномаг - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 35
До времени принудительного ознакомления меня с новой инфой еще девять секунд, но это не важно. Главное, что я дотрагиваюсь пальцем до видимой лишь мне кнопки. Получи!
Печать отражения работает идеально, создавая сферу безопасности в полметра и одновременно разрезая храмовника на две неравные половинки. Стойка у него хорошая… была. Для меня хорошая, поскольку голова, правая рука с клинком и части торса с ногой оказались по эту сторону Печати. С такими травмами не выживают. Никак. Финита, урод, ты проиграл. А механика игры еще дает проигравшему секунду-другую, когда он уже ничего не может, но все еще воспринимает окружающее, прежде чем отправиться на точку возрождения. Я уверен, что столь серьезного пинка по самолюбию он давненько не получал. Рад этому. Очень рад.
— Поздравляю. Вы перешли на одиннадцатый уровень…
— Поздравляю. Вы перешли на двенадцатый уровень…
Сразу на два уровня одним убийством? Неплохо я приподнялся, аж сам себе завидовать скоро начну. Даже странно, что убийство, пусть и превосходящего на десяток с лишним уровней игрока, оценено столь высоко. Или это еще не все? И точно, не все.
— Вы получаете достижение Смертельные чары. Отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.
Отлично. Мало того, что пару уровней на уроде, коварно нападать любящем, поднял, так еще и полезное для меня достижение отхватить удалось. Криты, они на дороге не валяются, это не раз успел прочувствовать. А сейчас…
Быстренько делаю выбор, предпочитая получить дополнительную единицу умений, а не три единицы характеристик. Лично для меня выбор очевиден — мощь заклятий на дороге не валяется, а характеристики при необходимости и крутыми шмотками приподнять реально. Ага, готово. Но что же такого важного про изменения в игре после десятого уровня сказать хотят? Примерно представляю себе их, но все же лучше еще раз бегло прочитать, вдруг что да упустил.
— Добираясь до очередной ступени развития, вы открываете для себя новые аспекты нашего мира. С десятого уровня вы должны будете учитывать уровень бодрости и сопротивления таким воздействиям, как: физические, ментальные, стихийные (огонь, вода, воздух, земля), яд, силы света, тьмы и природы. Для вашей расы, то есть тифлингов, существует также чувствительность к заклинаниям демонологов.
Обратите внимание на шкалу бодрости. Сейчас она зеленого цвета. По мере убывания вы будете чувствовать усталость. При полном опустошении шкалы ваша скорость и реакция падают до минимума. Цифрового отображения бодрости не предусмотрено. Увеличить ее максимальное значение можно, развивая персонаж или используя снаряжение со специальными характеристиками.
— Вы получаете сопротивление огню +50.
— Вы получаете сопротивление тьме +25.
— Вы получаете сопротивление заклятиям демонологов — 50.
— Вы получаете сопротивление свету — 25.
Ну вот и ознакомился. Дополнительная проблема в виде шкалы бодрости, о которой и так было известно, ну и показатели сопротивления тем или иным воздействиям. Все ясно, все понятно, никаких форс-мажорных ситуаций. Осталось только тело храмовника Равновесия обобрать, вдруг что интересное выпадет.
Дотрагиваюсь до той части тушки, что осталась внутри Печати отражения, и тело исчезает, наградив меня одним рубином, семнадцатью изумрудами и интересным колечком… Итого, вместе с имеющимся ранее и собранным тут получается 2 рубина, 67 изумрудов. Уже гут. А посмотреть на колечко, которое красуется на пальце?
— Серебряное кольцо жизни, прочность 10/10, Выносливость +2.
Мелочь, а все равно приятно. Еще приятнее, что не найдено, а снято с тела врага. То есть я в плюсе, а он соответственно в минусе. Благодать!
Хм… Тело-то исчезло, а вот наследство почему-то осталось. Шлем, клинок, перчатка с правой руки и наруч с нее же. А вот разрезанные заклятием элементы брони растворились вместе с телом. Почему так?
Нет, я всячески за, просто не ожидал ничего подобного. Увидеть добычу, лежащую отдельно от тела, оставшуюся после его исчезновения… Редкость. Вот как сейчас. И кажется, я догадался о причине. Та самая установленная Печать отражения. Слишком серьезная магия, и слишком невысокий по ее меркам уровень покойного Маграта. Вот и лишился, болезный, тех вещей, которые остались внутри, под магической блокировкой.
Наруч бросить в сумку, толком не присматриваясь, равно как и перчатку. На кой мне непарные предметы, Да к тому же заточенные под чисто силовой вариант раскачки? Только продать в магазин, да и то полную цену не дадут. Некомплект! Стоп… Внутри перчатки что-то зазвенело, и я вытряхнул на ладонь еще два кольца.
— Медное кольцо твердыни, прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1.
И второе идентичное. Это себе, это точно не на продажу. Некоторое время все равно носить буду, ну а при нахождении лучших — сдам. Возможно, это случится очень даже скоро.
Шлем… Требуется 30 единиц Силы, поэтому в сумку его, в запасник. Ну и остается — меч. Хороший клинок, радующий как взгляд, так и душу, особенно по сравнению с моим хреновеньким кинжалом. А поскольку клинок легкий, изящный, то и требуемое для его использования значение Силы для меня нормально.
— Меч серой стали, урон 16–21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20 %.
Ч-черт! Вот и неприятная черта тифлинговых особенностей, о которых меня еще при генерации перса предупреждали. Ну да сам знал, что выбирал, потому и жаловаться себе на себя не собираюсь. В любом случае клинок куда лучше кинжала, которым я до сего момента пользовался. Его в сумку, клинок на пояс — и вперед. Печать вот-вот спадет, а что ждет снаружи, это еще сильно посмотреть надо.
Умения! Характеристики! Я ржавый эстонский тормоз… Так и не распределился, хотя набежало там немало. И поздно боржом пить, коли почки того, на ходу отваливаются. А, где наша не пропадала! Пусть Печать отражения непрозрачна в обе стороны, но я надеюсь, что фарт на сегодня еще не закончился и меня на выходе не ждут два тангара с топором и метателем на изготовку.
Четыре секунды до окончания действия заклятия, три, две, одна… Вокруг меня снова большой мир, а не крохотная сфера. И мир этот явно мне улыбается. По-хорошему улыбается, а не ледяной гримасой наемного убийцы. Нету тангаров, совсем нету. Есть лишь Хель и Хельги: заметно измученные, с еще не закрывшимися ранами, но живые. Маг, морщась, глотает эликсиры, кендерша копается у себя в сумке, не то отыскивая важную вещь, не то просто сортируя шмот, добытый в трудных боях. И все, больше никого нет, даже случайного химероида, чудом ускользнувшего от стали и заклятий.
— О, никак Макс появился! — Заметив мое проявление из защитной сферы, она задорно подмигнула и обратилась уже к своему спутнику. — Хельги, тут наш знакомец вернулся. Оказывается, всего десятый уровень.
— Вижу. Не слепой. Зато впервые встречаю столь нестандартное использование чисто технического момента игры. Видно, горазд парень на неприятные для своих врагов сюрпризы.
— Может быть и случайное стечение обстоятельств…
— Хель, а ты сама себе веришь? — скептически хмыкнул маг. — Осторожный, но продуманный. Наверняка и сейчас… продумывает.
— Насчет возможного бегства? Да, наверное.
Твою же через тридцать три оборота до характерного щелчка. Вот на дух не переношу подобные ситуации, когда о присутствующей личности говорят так, будто ее и нет в наличии. Как и всегда в подобных случаях, я вмешался в беседу еще раньше, чем разум просчитал верность такого поступка:
— А это ничего, что я рядом стою?
— Ничего, нам не мешает, — расплылась в улыбке Хель, которую ситуация явно забавляла. — Наоборот, так прикольнее. Да ты вообще-то расслабься, нам резона нет слишком много врагов себе наживать.
— Да и у тебя их хватает, — отрезал Хельг. — Храмовник явно на тебя нацелился. Его угроза тоже говорила, что ты у Гильдии Равновесия на хвосте потопталась. А при твоем малом уровне — умудриться надо, так что о случайном стечении обстоятельств другим рассказывай, у кого уши большие, на которых лапша хорошо держится.
- Предыдущая
- 35/76
- Следующая