Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Курцдорфер Питер - Страница 6


6
Изменить размер шрифта:

Глава 5

БЕЗОПАСНОСТЬ КОРОЛЯ

Король – фигура, вокруг которой строится игра, ибо такова ее цель – поставить мат. В этом отличие шахмат от других игр и видов спорта. Остальные фигуры и пешки играют вспомогательную роль – они помощники. Доберитесь до короля, и всё будет кончено.

По этой причине принципы, касающиеся безопасности короля, имеют особое значение для шахматистов. Пренебрежение ими будет дорого вам обходиться – и часто.

Принцип 19: Рокируйте рано и часто.

Этот принцип кажется сформулированным как-то походя. Конечно, вы можете рокировать только один раз в течение партии, и только в случае, если король и ладья оставались недвижимы. Но в этом легкомысленном замечании таится та подлинная правда, значение которой каждый шахматист не раз испытывал в своей практике.

Если вы не рокируете рано в открытой партии (эта часть принципа четко не сформулирована – ваш король может оставаться в безопасности за пешечным частоколом, если игра носит закрытый характер), то горько об этом пожалеете. Приведу в качестве примера мою давнюю партию (Рон Кензек – Курцдорфер, Буффало, 1976):

Белые задумали комбинацию, имеющую цель выигрыш пешки. Но они еще не рокировали. Не обращая на это внимания, они продолжили:

1. С:h7+ Кр:h7 2. Фe4+ Крg8 3. Ф:e5 и только после 3…Лe8

осознали безрассудство своего поступка. Они уже никогда не смогут рокировать, так как черные связали их коня. Партия закончилась так: 4. Фb5 b6 5. Лd1 Фe7 6. Фd3 Сa6 7. c4 Фb4+ 8. Фc3 С:c4 9. Лd2 Фb5 10. a4 Ф:a4 11. Фc2 Фb5, и белые сдались.

С каждым опытным шахматистом случалось нечто подобное, причем он мог находиться по любую сторону доски. Мы все выиграли и проиграли немало партий потому, что кто-то запоздал с рокировкой. Постарайтесь не быть крайним!

* * *

Защитите все важные объекты, прежде чем пускаться в авантюру. Вы можете подвергнуть свой дом, вложения или небезразличных вам людей большому риску.

Принцип 20: Не двигайте пешки от рокировавшего короля.

В основе принципа лежит правило, которому подчиняются ходы пешек. Их неумение отступать означает, что каждое их движение ведет к возникновению слабостей у них в тылу. Поэтому, если вы пошли пешкой от короля, вы создаете слабости прямо перед ним. Бдительный соперник это примет во внимание и переведет на слабые поля свои фигуры. А именно этого вам меньше всего и хотелось бы!

На следующей диаграмме приведен тот случай, когда пешки защищают своего короля.

Черные поступали правильно, защитив короля крепким пешечным щитом. Но они опасались угроз со стороны неприятельского ферзя и решили его прогнать. И после 1…g6 получили к своему немалому удивлению мат – 2. Кh6×. Не всегда всё кончается так плачевно, но представление вы получили. Оставьте пешки, которые защищают вашего короля, в покое.

* * *

Вас наверняка часто увещевали: «Не вмешивайтесь в это». Этот принцип эквивалентен шахматному. Не чините то, что не сломано. Лекарство может оказаться хуже болезни.

Принцип 21: Обращайте особое внимание на поля f2 и f7.

Какие поля самые слабые при начале игры? Поля f2 и f7, поскольку они защищены только королем. Поэтому вы поступите правильно, если будете следить за возможными в дебюте комбинациями, нацеленными на эти слабые пункты. Это особенно верно, если игра носит открытый характер.

Черные забыли о слабом поле f7, и белые проводят комбинацию. 1. С:f7+ Кр:f7 2. Кe6. Черные должны отдать ферзя, получив за него то, что им дадут, иначе их ждет быстрый конец – 2…Кр:e6 3. Фd5+ Крf6 4. Фf5×.

* * *

Фиаско – закономерный результат небрежения в деле защиты уязвимых пунктов. Помните, что цепь надежна ровно настолько, насколько надежно ее слабейшее звено. Или, как говаривал дирижер оркестра, в котором я играл: «Оркестр настолько хорош, насколько хорош его самый слабый музыкант».

Принцип 22: Ферзь и ладья всегда поставят мат одинокому королю.

Это хороший принцип на тот случай, когда ваша атака разгорается и вы начинаете подумывать о том, сколько еще материала можно отдать без риска остаться на бобах.

Вы открываете короля путем 1…Л:e1 2. Ф:e1 Сc3 3. Ф:c3 и получаете то, к чему стремились. Осталось «прибить» противника: 3…Лd1+ 4. Крh2 Фd6+ 5. g3 (понятно, что к выигрышу ферзя за ладью ведет 5. Фg3 Лh1+. Белые уклоняются от этого варианта, но какой ценой!) 5…Лd2+ 6. Крg1 Фb6+ 7. Крh1 Фb7+ 8. Крg1 Фg2×.

* * *

Если вы точно знаете, сколько сил окажется достаточно, зачем тратить время на поиски иных вариантов? Можно перехитрить самого себя, а это вам совсем ни к чему. Используйте те ресурсы, которые у вас имеются, и не морочьте себе голову.

Принцип 23: Не связывайте коня противника, стоящего на f3 или f6, своим слоном, пока он (соперник) не рокирует.

Это весьма специфический принцип, и применим не во всех обстоятельствах. Тем не менее зерно истины в нем имеется. Суть дела в том, что следует предупреждать ситуации, подобные той, что возникла в партии Гильберт – Курцдорфер (Лос-Анджелес, 1981):

1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Сc5 4. c3 Кf6 5. b4 Сb6 6. d3 d6 7. Сg5.

Белые только что связали коня f6, хотя черные еще не рокировали. Поторопившись, белые позволили противнику отбросить их на королевском фланге:

7…h6 8. Сh4 Фe7 9. 0-0 Кd8 10. Лe1 g5 11. Сg3 h5 12. h4 Сg4.

Эта связка соответствует принципу, поскольку белые уже рокировали в короткую сторону.

13. Кbd2.

Белые могли вызвать осложнения, приняв жертву пешки, но они заканчивались в пользу черных после 13. h:g5 h4 14. g:f6 h:g3 15. f:e7 g:f2+ 16. Крf1 Лh1+ 17. Крe2 f:e1Ф+ 18. Ф:e1 Л:e1+ 19. Кр:e1 Кр:e7, и у черных два слона и лучшая пешечная структура.

13…Кh7 14. Фa4+ c6.

Черные решили дебютные проблемы и в конечном счете одержали победу. Обратите внимание, что белым приходится обороняться на королевском фланге, где обосновался их король.

* * *

Старая спортивная поговорка гласит: «Чтобы выиграть, надо прежде не проиграть». Следи за своим добром (назовите его как хотите), прежде чем зариться на чужое.

Принцип 24: Мата можно не бояться, если конь на f8.

Точнее было бы сказать, что мат редок, когда конь находится на f8. Такой конь защищает важные поля вокруг черного короля, если он рокировал в короткую сторону.

В этой типичной для разменного варианта отказанного ферзевого гамбита позиции черным не грозят непосредственные опасности, хотя фигуры белых грозно смотрят в сторону их (черных) короля. Причина в том, что у него много защитников как на королевском фланге, так и в центре, и не последнюю скрипку играет в этом оркестре конь f8. Конечно, важно и то, что черные еще не пошли ни одной пешкой от своего короля!