Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Курцдорфер Питер - Страница 30
1. К:d5 e:d5 2. Ф:d5+ Фe6 3. Фc5 Фe8 4. e6 С:e6 5. Фe5 Фd7.
Время собирать урожай. Белые хотят поставить мат на g7, против чего возражает ферзь черных. Поэтому белым следовало его прогнать путем 6. Лd4 Фe7 7. Лd8+, и игра заканчивалась. Но белые полагали, что прямая угроза мата на f8 решит дело.
6. Фf6 Сf5.
Этот ход белым и в голову не приходил. Выигрыш упущен, партия проиграна, поскольку белые отдали фигуру для того, чтобы получить выигрышную позицию (Курцдорфер – МакКалмаут, Питтсбург, 1993). Иногда шахматы – источник глубоких разочарований.
Напряжение высоко, когда вы на пороге успеха. Но последние шаги трудны, хотя и обещают награду – если вам удастся справиться с волнением.
О мышлении обычно не думают как о чем-то, что имеет отношение к физической активности, но мозги – это «физика», и их нейроны продолжают работать в течение всей долгой шахматной партии. Поэтому им требуется равномерный приток свежей крови. Физическая усталость может погубить вашу партию так же уверенно, как плохое планирование или ошибки в расчетах.
Старайтесь быть в хорошей физической форме. Хорошо питайтесь, не забывайте о физических упражнениях. Это поможет во всех ваших начинаниях.
У белых пешечное большинство в центре, они контролируют линию «c». Как же черные могут выиграть? Прилагая все усилия, отражая угрозы и стараясь разменять ладьи, черные могут достичь эндшпиля, в котором у них удаленное пешечное большинство. Но это легче сказать, чем сделать, и все эти задачи приходится решать в «пошаговом» режиме.
1 …Крf8 2. Кf4 Лed7 3. g3 Кg7 4. Лb5 Кe6 5. Кd3 b6 6. Лb2 Лc7 7. Л:c7 К:c7 8. Лc2 Кe6 9. a4 Сe7 10. Крg2 f6 11. Лc6 Крf7 12. Кh4 Лd6 13. Кb4.
Черные должны быть внимательными. Размен ладей на c6 приводит после 13…Л:c6 14. К:c6 к потере одной из пешек – «a» или «g».
13…Лd7 14. Кd3 Лc7 15. Л:c7 К:c7.
Черные наконец выполнили свой план и добились лучшей игры (Майк Аарон – Курцдорфер, Буффало, 1984). Конечно, игра не была форсированной, и белые могли извлечь больше из обладания линией «c», не допусти они размена ладей.
Успех никогда не гарантирован. Но постоянное стремление к успеху увеличивает ваши шансы.
Как часто, получив выигранную позицию, вы теряли интерес к игре (поскольку позиция была очевидно выигранной) и в результате терпели поражение? Как часто ваши соперники падали жертвой аналогичных обстоятельств?
В этом положении простейшим путем к выигрышу является размен пешек на g5, а затем уничтожение пешек «g» и «h». Но белые, которые давно стремились к этому окончанию, просто забрали пешку 1. Кр:f6, ожидая, что соперник сдастся. Но после 1…h4! сдаваться пришлось уже им самим, поскольку черные ставят себе нового ферзя во всех вариантах, в то время как пешкам белых до 8-й горизонтали не добраться (Курцдорфер – Нейл Гольдберг, Буффало, 1983).
Когда успех близок, так хочется расслабиться. В конце концов, мы уплатили по счетам; труды должны быть достойно вознаграждены.
Эти мысли очень опасны. Мы легко забываем то, каких трудов нам стоило достигнутое. Тяжелая работа, подготовка и концентрация должны сопровождать нас до самого конца, если мы хотим насладиться плодами полного успеха. Не время предаваться лени! О старой крестьянской поговорке «Цыплят по осени считают» должен помнить будущий чемпион.
«Ничего не кончено, пока оно не кончено».
Глава 32
ВРЕМЯ ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЕ
«Будьте решительны!»
И наконец, приходит время принимать решение, хотите вы это признавать или нет. Лучше всё же признать.
Не мучьте себя сомнениями типа «а как бы… а что, если… а почему бы…». У вас будет достаточно времени для самоедства после партии. Во время партии вы должны жить с теми решениями, которые вы уже приняли. Иначе вы не сможете сконцентрироваться на позиции, стоящей перед вами.
В некоторых позициях фигуру можно поставить на место, к которому она привыкла, но в большинстве случаев вы просто потеряете время. Если только это не ведет к ухудшению вашей позиции, держитесь разработанного плана.
Блестящей иллюстрацией данного принципа служит следующая диаграмма.
Белые перевели своего белопольного слона на диагональ a2-g8, так что отступление 1. Сd3 – с целью обеспечить пешку «e» защитой после 1…b4 2. Кe2 – было бы непоследовательно.
Белые должны играть агрессивно. Необходимо пожертвовать фигуру для того, чтобы раскрыть черного короля.
1. Сb3 b4 2. К:e5 b:c3.
Черные могли отступить – 2…Сe6 3. С:e6 f:e6 4. Кe2 К:e4 5. Кd3, но они тоже взяли на себя обязательство – выиграть фигуру.
3. К:f7 Лf8 4. Кd6+ Крh8 5. b:c3.
У белых три пешки за фигуру и сильная проходная пешка «e». Это во всяком случае достаточная компенсация (Курцдорфер – Мило Фриденбург, Лос-Анджелес, 1980).
Анализируйте последствия альтернативных ходов, прежде чем принять какое-либо решение.
Этот принцип применим только при наличии достаточного времени на раздумья. Когда тикают часы и времени мало, забудьте об этом принципе. Нахождение лучшего хода после того, как у вас кончится время, не принесет вам радости.
Когда времени достаточно, почему бы не подумать еще немного, даже если избранный вами ход выглядит неплохо. Быть может, вы найдете форсированный выигрыш.
Прекрасный пример приведен на диаграмме на с. 158 (принцип 133). У черных есть хорошие ходы 1…d5 или 1…Лfd8. Но это не послужит наказанием белым за неуклюжее положение коня на c4. Только хорошими ходами партии не выигрываются, и в этом особенность шахмат.
Не делайте поспешно ход, который кажется вам неплохим, если вы не вынуждаетесь к этому обстоятельствами. Обычно лучше подумать еще над вашими дальнейшими планами. Действуя таким образом, вы сумеете извлечь максимум из позиции.
- Предыдущая
- 30/40
- Следующая