Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Курцдорфер Питер - Страница 21


21
Изменить размер шрифта:

«Единственная задача дебюта –

получить игровой миттельшпиль».

Гроссмейстер Лайош Портиш,
из книги «How to Open Chess Game»

Этот совет находится в противоречии с общепринятой дебютной максимой, согласно которой белые должны пытаться выходить из дебюта с преимуществом, черные – с уравнением. Беда с этой теорией в том, что для того, чтобы играть на получение преимущества, белые должны знать море вариантов. Для непрофессионала лучше пытаться получить игровую позицию – предпочтительнее того типа, который знаком играющему.

Хорошим способом получать игровые позиции является применение не таких популярных, но здоровых в своей основе схем. Достойные примеры – разменный вариант Испанской партии (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6) или Староиндийское начало (начинающееся ходами 1. Кf3, 2. g3 3. Сg2, 4. 0-0). За черных можно попробовать Скандинавскую защиту (1. e4 d5 2. e:d5 Ф:d5 3. Кc3 Фa5) или принятый Ферзевый гамбит (1. d4 d5 2. c4 d:c4).

Выбирая эти начала, вы не пытаетесь нокаутировать соперника. Вы просто пытаетесь не погибнуть в дебюте, и получить в миттельшпиле знакомую позицию.

Не пытайтесь заполучить всё и сразу. Амбиции – это хорошо, но они должны быть на чем-то основаны. Чрезмерная амбициозность – прямой путь к поражению. Старайтесь просто хорошо начать день, а построение его оставьте «на потом». Прежде чем выкладывать козыри, подготовьте базис.

Принцип 98:

«Если вас поймали на незнакомый вариант,

делайте здоровые, развивающие ходы».

Гроссмейстер Бент Ларсен,
из книги «How to Open Chess Game»

Это удивительный совет со стороны одного из тех, кто знает, о чем говорит (Ларсен был известен своими экспериментами в дебюте). Смелые жертвы фигур, хитрые маневры и лишние ходы пешками недопустимы, если вы не знакомы с вариантом в деталях. Поэтому стремитесь к привычному и апробированному центральному развитию. Далеко от верного пути вы не уклонитесь.

Партия Эрик Шиллер – Курцдорфер, Брэдфорд, 1992 началась ходами 1. d4 Кf6 2. Кf3 g6 3. Сg5.

С этим ходом в данной позиции я столкнулся впервые.

3…Кe4.

Является ли этот ход здоровым и развивающим? Черные грозят депласировать белого коня, получить двух слонов, а кроме того, просто помещают своего коня в центр. Я знал, что этот ход плохим быть не может.

4. Сh4 Сg7 5. Кbd2 d5 6. e3 c5.

Нажим на центр и освобождение полей для ферзя можно считать здоровым развитием.

7. c3 Кc6 8. Сd3.

Белые приступили к созданию угроз.

8…c:d4 9. e:d4 Сf5 10. Фe2.

Как черным защищаться против угрозы пункту e4, завершая одновременно развитие? Этого можно достигнуть посредством нескольких четко рассчитанных по времени разменов.

10…К:d2 11. Ф:d2 С:d3 12. Ф:d3 Фd7.

Уходя наконец из-под связки по диагонали d8-h4.

13. 0-0 0-0.

Развитие завершено успешно.

* * *

Пути, прошедшие проверку временем, верны по определению. Следуйте им, если нет весомой причины этого не делать.

Принцип 99: В открытых играх развивайте фигуры и уводите короля в безопасное место – причем делать это надо быстро.

Это очень важно. Если в открытой игре вы не разовьете свои фигуры быстро и оставите своего короля в центре, то горько об этом пожалеете. Вот один пример из многих тысяч (Арон Нимцович – Симон Алапин, Рига, Латвия, 1913): 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Кc3 Кf6 4. e:d5 К:d5 5. Кf3 c5 6. К:d5 Ф:d5 7. Сe3 c:d4 8. К:d4 a6 9. Сe2 Ф:g2 10. Сf3 Фg6 11. Фd2 e5 12. 0-0-0 e:d4 13. С:d4 Кc6.

Белые вначале пожертвовали пешку, а затем и фигуру для того, чтобы помешать нормальному развитию черных и оставить их короля в центре. И они в этом преуспели. Сейчас они зажигают блестящую комбинацию, которая быстро решает дело.

14. Сf6 Ф:f6 15. Лhe1+ Сe7.

Не лучше 15…Сe6 16. Фd7×.

16. С:c6+ Крf8.

Или 16…b:c6 17. Фd8×.

17. Фd8+ С:d8 18. Лe8×.

Такие вещи случаются сплошь и рядом с неосторожными шахматистами, которые мешкают с развитием в открытых партиях.

* * *

Отставание может закончиться катастрофой, когда есть четкий временной предел. Не допускайте, чтобы это случилось с вами!

Принцип 100: В дебютах ферзевой пешки не мешайте пешке «c».

Вытекает принцип из того, что пешка «c» может помочь как в атаке, так и в защите важных центральных полей. Кроме того, продвижение этой пешки расширяет сферу действия ферзя.

Аналогичное утверждение в отношении пешки «f» в дебютах королевской пешки неверно, ввиду близости короля. Продвижение этой пешки раскроет позицию его величества, а это рекомендовать никак нельзя.

Один из нормальных вариантов отказанного Ферзевого гамбита хорошо иллюстрирует данный принцип:

1. d4 d5 2. c4.

Считается более сильным, чем 2. Кc3, – хотя фигура развивается на хорошее поле, но загораживается пешка «c».

2…e6 3. Кc3 Кf6 4. Сg5 Кbd7.

Но не 4…Кc6, и хотя конь занимает выгодное поле, он загораживает пешку «c».

5. Кf3 c6.

Белые используют пешку «c» для атаки, а черные свою пешку «c» – для обороны.

* * *

Внимание к мелким деталям порой отделяет успех от неудачи.

Принцип 101: Черными – играйте на уравнение.

Пока вы не уравняли, не стоит думать о получении преимущества. Слишком часто шахматисты, играя черными, проявляют нетерпение и пытаются бороться за инициативу, предварительно не уравняв позицию. Примерами полукорректных и пользующихся не лучшей репутацией дебютов, в которых черные пытаются наказать белых, играющих строго позиционно, являются Латышский гамбит (1. e4 e5 2. Кf3 f5) и контргамбит Альбина (1. d4 d5 2. c4 c5).

Гораздо разумнее делать развивающие ходы (принцип 98), стремясь к уравнению в центре.

* * *

Когда изначально вы играете вторым номером, сначала лучше выравнять положение, и лишь затем думать о получении преимущества.

Глава 21

МИТТЕЛЬШПИЛЬ

«Раньше эндшпиля боги создали миттельшпиль».

Зигберт Тарраш

После того как фигуры вступили в игру, а короли нашли безопасное пристанище, вступает в свои права миттельшпиль.

Принцип 102: Переход в миттельшпиль часто требует глубоких размышлений.

Переходные фазы всегда трудны, поскольку имеется множество альтернатив, и выбор одной из них определит характер игры на многие ходы вперед. Важная идея, лежащая в основе принципа, заключается в том, что надо уметь распознавать подобные фазы в момент их возникновения, чтобы выделить достаточное время для обдумывания плана дальнейших действий.

Белые получили в Староиндийской защите пространственный перевес, но им надо поторопиться и придумать нечто агрессивное здесь и сейчас, поскольку черные грозят разнести ферзевый фланг посредством 1…b5 2. Кd2 b4. Большинство же фигур белых находится именно на ферзевом фланге, и они вполне обоснованно надеются получить там перевес.