Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Курцдорфер Питер - Страница 21
«Единственная задача дебюта –
получить игровой миттельшпиль».
Этот совет находится в противоречии с общепринятой дебютной максимой, согласно которой белые должны пытаться выходить из дебюта с преимуществом, черные – с уравнением. Беда с этой теорией в том, что для того, чтобы играть на получение преимущества, белые должны знать море вариантов. Для непрофессионала лучше пытаться получить игровую позицию – предпочтительнее того типа, который знаком играющему.
Хорошим способом получать игровые позиции является применение не таких популярных, но здоровых в своей основе схем. Достойные примеры – разменный вариант Испанской партии (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6) или Староиндийское начало (начинающееся ходами 1. Кf3, 2. g3 3. Сg2, 4. 0-0). За черных можно попробовать Скандинавскую защиту (1. e4 d5 2. e:d5 Ф:d5 3. Кc3 Фa5) или принятый Ферзевый гамбит (1. d4 d5 2. c4 d:c4).
Выбирая эти начала, вы не пытаетесь нокаутировать соперника. Вы просто пытаетесь не погибнуть в дебюте, и получить в миттельшпиле знакомую позицию.
Не пытайтесь заполучить всё и сразу. Амбиции – это хорошо, но они должны быть на чем-то основаны. Чрезмерная амбициозность – прямой путь к поражению. Старайтесь просто хорошо начать день, а построение его оставьте «на потом». Прежде чем выкладывать козыри, подготовьте базис.
«Если вас поймали на незнакомый вариант,
делайте здоровые, развивающие ходы».
Это удивительный совет со стороны одного из тех, кто знает, о чем говорит (Ларсен был известен своими экспериментами в дебюте). Смелые жертвы фигур, хитрые маневры и лишние ходы пешками недопустимы, если вы не знакомы с вариантом в деталях. Поэтому стремитесь к привычному и апробированному центральному развитию. Далеко от верного пути вы не уклонитесь.
Партия Эрик Шиллер – Курцдорфер, Брэдфорд, 1992 началась ходами 1. d4 Кf6 2. Кf3 g6 3. Сg5.
С этим ходом в данной позиции я столкнулся впервые.
3…Кe4.
Является ли этот ход здоровым и развивающим? Черные грозят депласировать белого коня, получить двух слонов, а кроме того, просто помещают своего коня в центр. Я знал, что этот ход плохим быть не может.
4. Сh4 Сg7 5. Кbd2 d5 6. e3 c5.
Нажим на центр и освобождение полей для ферзя можно считать здоровым развитием.
7. c3 Кc6 8. Сd3.
Белые приступили к созданию угроз.
8…c:d4 9. e:d4 Сf5 10. Фe2.
Как черным защищаться против угрозы пункту e4, завершая одновременно развитие? Этого можно достигнуть посредством нескольких четко рассчитанных по времени разменов.
10…К:d2 11. Ф:d2 С:d3 12. Ф:d3 Фd7.
Уходя наконец из-под связки по диагонали d8-h4.
13. 0-0 0-0.
Развитие завершено успешно.
Пути, прошедшие проверку временем, верны по определению. Следуйте им, если нет весомой причины этого не делать.
Это очень важно. Если в открытой игре вы не разовьете свои фигуры быстро и оставите своего короля в центре, то горько об этом пожалеете. Вот один пример из многих тысяч (Арон Нимцович – Симон Алапин, Рига, Латвия, 1913): 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Кc3 Кf6 4. e:d5 К:d5 5. Кf3 c5 6. К:d5 Ф:d5 7. Сe3 c:d4 8. К:d4 a6 9. Сe2 Ф:g2 10. Сf3 Фg6 11. Фd2 e5 12. 0-0-0 e:d4 13. С:d4 Кc6.
Белые вначале пожертвовали пешку, а затем и фигуру для того, чтобы помешать нормальному развитию черных и оставить их короля в центре. И они в этом преуспели. Сейчас они зажигают блестящую комбинацию, которая быстро решает дело.
14. Сf6 Ф:f6 15. Лhe1+ Сe7.
Не лучше 15…Сe6 16. Фd7×.
16. С:c6+ Крf8.
Или 16…b:c6 17. Фd8×.
17. Фd8+ С:d8 18. Лe8×.
Такие вещи случаются сплошь и рядом с неосторожными шахматистами, которые мешкают с развитием в открытых партиях.
Отставание может закончиться катастрофой, когда есть четкий временной предел. Не допускайте, чтобы это случилось с вами!
Вытекает принцип из того, что пешка «c» может помочь как в атаке, так и в защите важных центральных полей. Кроме того, продвижение этой пешки расширяет сферу действия ферзя.
Аналогичное утверждение в отношении пешки «f» в дебютах королевской пешки неверно, ввиду близости короля. Продвижение этой пешки раскроет позицию его величества, а это рекомендовать никак нельзя.
Один из нормальных вариантов отказанного Ферзевого гамбита хорошо иллюстрирует данный принцип:
1. d4 d5 2. c4.
Считается более сильным, чем 2. Кc3, – хотя фигура развивается на хорошее поле, но загораживается пешка «c».
2…e6 3. Кc3 Кf6 4. Сg5 Кbd7.
Но не 4…Кc6, и хотя конь занимает выгодное поле, он загораживает пешку «c».
5. Кf3 c6.
Белые используют пешку «c» для атаки, а черные свою пешку «c» – для обороны.
Внимание к мелким деталям порой отделяет успех от неудачи.
Пока вы не уравняли, не стоит думать о получении преимущества. Слишком часто шахматисты, играя черными, проявляют нетерпение и пытаются бороться за инициативу, предварительно не уравняв позицию. Примерами полукорректных и пользующихся не лучшей репутацией дебютов, в которых черные пытаются наказать белых, играющих строго позиционно, являются Латышский гамбит (1. e4 e5 2. Кf3 f5) и контргамбит Альбина (1. d4 d5 2. c4 c5).
Гораздо разумнее делать развивающие ходы (принцип 98), стремясь к уравнению в центре.
Когда изначально вы играете вторым номером, сначала лучше выравнять положение, и лишь затем думать о получении преимущества.
Глава 21
МИТТЕЛЬШПИЛЬ
«Раньше эндшпиля боги создали миттельшпиль».
После того как фигуры вступили в игру, а короли нашли безопасное пристанище, вступает в свои права миттельшпиль.
Переходные фазы всегда трудны, поскольку имеется множество альтернатив, и выбор одной из них определит характер игры на многие ходы вперед. Важная идея, лежащая в основе принципа, заключается в том, что надо уметь распознавать подобные фазы в момент их возникновения, чтобы выделить достаточное время для обдумывания плана дальнейших действий.
Белые получили в Староиндийской защите пространственный перевес, но им надо поторопиться и придумать нечто агрессивное здесь и сейчас, поскольку черные грозят разнести ферзевый фланг посредством 1…b5 2. Кd2 b4. Большинство же фигур белых находится именно на ферзевом фланге, и они вполне обоснованно надеются получить там перевес.
- Предыдущая
- 21/40
- Следующая