Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Курцдорфер Питер - Страница 16
Причина, по которой конь является лучшим блокером, двояка. Во-первых, это слабейшая фигура, и с этих позиций она пригодна для того, чтобы присматривать за пешкой. Во-вторых, умение коня прыгать очень подходит для этой цели. Конь не теряет в мобильности, становясь блокером. Следующей по пригодности фигурой является слон. В окончаниях, когда вероятность получить мат крайне мала, идеальным блокером иногда становится король.
В этой типичной структуре с изолированной пешкой «d» белые играют на ее блокаду, когда блокерами становятся одна за другой три фигуры. Они получают преимущество после 1. Кd4 Лe8 2. Кc5 К:d4 3. С:d4 b6 4. С:f6 К:f6 5. Кb3 Сg4 6. f3 Сd7 7. Кd4.
Раздражителей любого сорта следует сдерживать тем или иным способом. Иначе они выйдут из-под контроля.
Обычно атаковать следует при наличии пешечного и фигурного преимущества. Но иногда появляется возможность атаковать три пешки двумя или две одной. При успехе пешка или пешки, оставшиеся по завершении атаки, будут изолированными или отсталыми, а значит, – слабыми. После этого их можно пытаться завоевать.
В разменном варианте отказанного Ферзевого гамбита часто возникает ситуация, удобная для проведения атаки пешечного меньшинства.
Типичный вариант: 1. d4 Кf6 2. c4 e6 3. Кf3 d5 4. Кc3 Сe7 5. c:d5 e:d5 6. Сg5 c6 7. e3 Кbd7 8. Сd3 Кf8 9. Фc2 Кe6 10. Сh4 g6 11. 0-0 Кg7 12. Лab1 Сf5 13. b4 С:d3 14. Фcd3 a6 15. a4 0-0.
Понятно, что белые готовы начать атаку пешечного меньшинства. Партия продолжалась: 16. b5 a:b5 17. a:b5. Если черные возьмут на b5, то останутся со слабыми пешками на b7 и d5. Поэтому: 17…Лa3 18. С:f6 С:f6 19. Лa1 Фa5 20. Л:a3 Ф:a3 21. b:c6 b:c6 22. Фc2 Кf5 23.Лb1 Кd6 24. Кa4 Кc4 25. Кc5.
У черных отсталая слабая пешка «c», крепко заблокированная (Давид Нарт – Курцдорфер, Сан-Диего, 1982).
Гол при игре в меньшинстве в хоккее – пример атаки меньшинства, который известен большинству читателей. Знаменитым историческим примером является битва при Марафоне, где сравнительно небольшое число греков с успехом сражалось с армией персов. Небольшая группа умных, дисциплинированных людей может превзойти противника, значительно превосходящего их в силах.
Глава 15
ЗАЩИТА
Защищаться труднее, чем атаковать, потому что атаковать веселее, а защита, психологически, может оказаться слишком тяжелой ношей. Кроме того, имейте в виду, особенно если вы считаете себя мастером защиты, что хороших защитников в шахматах очень мало.
Это старая истина, с которой знакомы все, кто связан со спортом и играми. Она почти всегда справедлива и относительно шахмат. Примеров, когда этот принцип применим, почти столько же, сколько самих шахматных партий. Одного будет достаточно:
В «Вечнозеленой» партии, игранной в Берлине в 1851 году между Адольфом Андерсеном и Джином Дюффренем (это одна из знаменитейших партий в истории шахмат), черные грозят матом. Защита пункта g2 не поможет ни в малейшей степени. Единственный способ избегнуть немедленного поражения – начать беспощадную атаку на короля черных. Именно так Андерсен и поступил. Без двух коней за пешку он начал заключительную атаку, отдавая еще больше материала, чтобы добраться до вражеского короля:
1. Л:e7+! К:e7 2. Ф:d7+!! Кр:d7 3. Сf5+ Крe8 4. Сd7+ Крd8 5. С:e7×. Обычно данный принцип проявляется не столь драматичным образом, но само его проявление довольно часто. Хорошие игроки постоянно пытаются взять положение на доске под свой контроль, защищаясь от различных угроз противника путем создания более сильных собственных угроз.
Чтобы произошло то, что нам хочется, надо заставить его произойти. И добиться этого можно только за счет агрессивности.
В этом принципе заложена глубокая идея, разработанная несколькими мастерами во время и сразу после Первой мировой войны. Гипермодернисты спокойно давали своим противникам построить сильный, классический пешечный центр. Затем они начинали «покусывать» этот центр с флангов. В защите Алехина (1. e4 Кf6 2. e5 Кd5), защите Нимцовича (1. d4 Кf6 2. c4 e6 3. Кc3 Сb4) и дебюте Рети (1. Кf3 d5 2. c4) игра проходит именно по такому сценарию, при котором один игрок, не трогая собственных пешек, занимается тем, что атакует пешечный центр противника с флангов.
Хорошей иллюстрацией действия принципа может послужить типичный вариант защиты Грюнфельда: 1. d4 Кf6 2. c4 g6 3. Кc3 d5 4. c:d5 К:d5 5. e4 К:c3 6. b:c3 Сg7 7. Сc4 0-0 8. Кe2 c5 9. Сe3 Кc6 10. 0-0 Фc7 11. Лc1 Лd8 12. Фd2 Кa5 13. Сd3 b6 14. f4.
Обратите внимание на то, что у черных нет пешек в центре, но тем не менее они борются за центральные поля. Партия продолжалась 14…f5 15. Кg3 e6 16. e5 Сb7 17. Фf2 Лac8 и в конечном счете завершилась вничью (Клифтон Харроуби – Курцдорфер, Буффало, 1990).
Боксеры часто прижимаются к канатам, выжидая удобного момента для контратаки. Игроки в бэкгаммон нередко применяют тактику back game[3]. Гипермодернистская стратегия основана на том, чтобы дать сопернику проглотить больше, чем он способен переварить.
Иногда ничего другого просто не остается. Вам приходится обороняться, чтобы остаться в живых. Поэтому крайне необходимо овладеть навыками ведения упорной обороны.
Первое, что вам потребуется, – умение распознавать те моменты, когда надо переходить в защиту. Второе – способность выявить все угрозы, от которых необходимо защищаться. Надо понимать, что ходы пешек должны быть сведены к минимуму и что фигуры всегда должны быть готовы прийти на помощь. Вы должны уметь правильно выбирать время для контратаки в центре и момент для возврата экстра-материала. А иногда нужно чем-то и поступиться, чтобы сохранить обороноспособную позицию.
Очень трудно пробить следующую оборонительную стойку:
В матче за звание чемпиона мира черные пожертвовали пешку, чтобы получить сильную атаку. Но белые спокойно отразили все угрозы: 1. Фe2 Лad8 2. Лad1 Л:d1 3. Л:d1 h5 4. Кd6 Сa8 5. Сc4 h4 6. h3 Сe3 7. Фg4 Ф:e5 8. Ф:h4 g5 9. Фg4 Сc5 10. Кb5 Крg7 11. Кd4 Лh8 12. Кf3 С:f3 13. Ф:f3 Сd6 14. Фc3 Ф:c3 15. b:c3 Сe5 16. Лd7 Крf6 17. Крg1 С:c3 18. Сe2 Сe5 19. Крf1 Лc8 20. Сh5 Лc7 21. Л:c7 С:c7, и партия, в конечном счете, завершилась вничью (Борис Спасский – Бобби Фишер, Рейкьявик, Исландия, 1972).
Универсальная подготовка необходима для грамотных действий в любой остановке. Это касается и умения защищаться. Без умения защищаться вы просто еще один хороший игрок атакующего плана. При наличии этого умения, вы Игрок с большой буквы.
- Предыдущая
- 16/40
- Следующая