Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вернуться домой. (СИ. Главы 1-19) - Чужин Игорь Анатольевич - Страница 10
По всей видимости, проштудированный мною исторический опус создавался армейскими 'замполитами' таларцев и представлял собою образчик самой низкопробной политической пропаганды. Подобные политические агитки мне были хорошо знакомы из земной жизни, поэтому доверять содержащейся в них информации нужно с большой осторожностью. Если включить мозги, то даже не особо искушенному в политике человеку было понятно, что изложенные в документе сведения и предвзято подобранные факты, предназначены для промывки мозгов военнослужащим, а значит все нужно делить на два, а то и на четыре.
Блин, эту тупорылую публику в штанах с лампасами, наверное, выводят в одном и том же галактическом инкубаторе, потому что все пропагандистские штампы один в один скопированы из лекций полковника Кадышева, который ездил по ушам студентам на институтской военной кафедре.
Завершив экскурс в историю, я занялся освоением инструкции по эксплуатации нейросети и выяснил, почему нынешние потомки Джоре остались у разбитого корыта, утратив прежнее могущество.
Развитие технологий Джоре проходило с уклоном в биологию, поэтому могущество их цивилизации базировалось на использовании в технике и оборудовании 'бионических' механизмов, копирующих принципы устройства живых аналогов. Скелет или силовой каркас для оборудования обычно изготавливался из типовых композитных деталей, которые печатались на продвинутых 3D принтерах, а исполнительные механизмы и приводы практически всегда были живыми и состояли из армированных композитами мышц, а управляющие сигналы от живого ИскИна передавались модифицированными нервными волоконцами. Скорость прохождения сигнала по искусственным нервам не уступала скорости прохождения электрического сигнала по проводам, ну а там где требовалась максимальная скорость передачи данных, применялось оптическое волокно.
Только в редких случаях, когда невозможно применить живой аналог, Джоре изготавливали 'неживой' агрегат способом механической обработки. Традиционную металлургию с ее высокими температурами, заменяли искусственно созданные бактерии, которые извлекали из руды нужные элементы в чистом виде. Конечно, Джоре в свое время прошли этап технической цивилизации, но в какой-то момент свернули на путь развития биотехнологий.
Джоре очень широко пользовались живыми ИскИнами и это отдельная тема, которая объясняет разительные различия между древними нейросетями и нынешними ущербными имплантатами. В базах по устройству нейросетей инсталлированных в мою память содержалась подробная информация на эту тему, поэтому я был в курсе вопроса.
Выяснилось, что Джоре использовали для производства живых ИскИнов мозг полуразумных животных, способных на генетическом уровне передавать своему потомству знания и навыки. Несколько видов этих животных были привезены Джоре еще со своей прародины и в нашей галактике эти животные не встречались.
Основные базовые принципы создания живого ИскИна не были сложными, но применяемые для этого нюансы технологий хранились под большим секретом. В мозг родительской особи с помощью сложнейших биотехнологий загружали различные знания и навыки, а затем изымали у матери яйцеклетку и оплодотворяли спермой обученного таким же методом отца. Из 'обученной' яйцеклетки выращивали в инкубаторе новую особь, которая полностью наследовала знания и навыки родителей.
После достижения зверьком половой зрелости, его головной мозг извлекался и переносился в специальный контейнер, в котором были созданы комфортные условия для поддержания жизнедеятельности. Чтобы Искин получил возможность управлять оборудованием или системами корабля, в организм которого он будет вживлен, для него выращивали упрощенный аналог нейросети. Живой ИскИн обладал самосознанием, и с ним можно было общаться как с человеком, что значительно улучшало взаимопонимание природного и искусственного разума. Именно нейросеть живого ИскИна послужила основой для создания нынешних нейросетей, а не полноценный индивидуальный имплантат Джоре выращенный непосредственно в голове.
Производительность живого ИскИна во многом зависела от уровня развития интеллекта и подготовки родительских особей, поэтому их охраняли как величайшую государственную ценность. Именно на живых ИскИнах держалась военная и промышленная мощь государства, без которых Джоре не могли обойтись.
'Аварийная' капитанская нейросеть имплантат другого типа, предназначенный для установки в человеческий мозг, а поэтому заготовку для него (зародыш) приходилось выращивать в голове человека, у которого отсутствует нейросеть. Добровольно служить живым инкубатором никто не хотел, поэтому имплантаты взращивали в головах военнопленных, преступников или 'диких'. Зародыш нейросети вызревал примерно за год, а затем нейросеть доращивали в инкубаторе, после чего помещали в контейнер автономного 'установщика'. Базы данных до третьего ранга закачивались в нейросеть с помощью ИскИна стазис контейнера, это потолок для девайса этого типа, поэтому изучение баз более высокого ранга проводилось самостоятельно после установки имплантата человеку.
Пресловутая проверка генетического кода на чистоту крови Джоре на самом деле не являлся таковой, а была лишь одним из элементов защиты от несанкционированного доступа к управлению боевыми системами. 'Аварийная' нейросеть в принципе могла быть установлена кому угодно, но знало об этом факте только ограниченное число специалистов, а также лица, которым вынужденно поставили себе такую нейросеть.
Живые корабли Джоре имели генетическую связь со своим капитаном, и существовали в симбиозе с его организмом. Человека с другой генетикой и незнакомой нейросетью корабль просто убьет и обойти эту преграду можно только с помощью 'аварийной' нейросети. Именно по этой причине в случае гибели капитана одному из офицеров приходилось устанавливать 'аварийную' нейросеть, которая не отторгалась системами корабля, после чего офицер получал статус 'временного капитана'. Однако после получения статуса 'временного капитана' офицер становился намертво связанным с кораблем и разорвать эту связь могли только специалисты СБ на базе ВКС.
Главной защитой от взлома систем корабля и одновременно удостоверением личности, являлся офицерский меч с зашитыми в нем правами доступа, без которого невозможно активировать автономный 'установщик'. Открыть стазис контейнер с 'аварийной' нейросетью мог только меч офицера, приписанного к конкретному кораблю, в аварийный комплект которого входила нейросеть. Мой меч подошел лишь потому, что у командора Ленара имелся высший допуск, как у офицера внешней разведки, иначе ИскИн просто уничтожил нейросеть.
Из-за своей универсальности 'аварийная' нейросеть имела более низкую производительность, но ее можно было установить любому офицеру ВКС 'Таларского союза', с достаточным уровнем допуска. 'Временный капитан', управляющий кораблем с помощью 'аварийной' нейросети не соперник полноценному капитану, так как его боевые возможности априори значительно ниже, но это обычная плата за универсальность.
По этой причине, командир корабля с 'аварийной' нейросетью стремился как можно быстрее добраться до ближайшей базы ВКС, чтобы избавиться от своей ущербности, а также от пожизненной привязки к конкретному кораблю.
Меня эти проблемы не волновали, так как в моем распоряжении не было живого корабля, а если вдруг появится вот тогда и буду ломать себе голову. В данный момент меня заботил только один вопрос — как максимально использовать в своих целях трофеи.
Информация об живых ИскИнах подсказала мне идею попробовать заменить корабельный твердотельный ИскИн на ИскИн стазис контейнера. Пусть этот живой ИскИн по меркам Джоре примитивен, но он обладает зачатками разума и на порядки производительнее установленного на 'Барракуде' твердотельного аналога.
Я загорелся этой идеей, но прекрасно понимал, что в лоб решить задачу не удастся. Сначала мне было необходимо обсудить данную тему с ИскИном, в программе которого может быть установлен запрет на подобные действия. Девайс вообще может оказаться одноразовым и после установки 'аварийной' нейросети должен самоликвидироваться. Хотя автономный стазис контейнер штука наверняка дорогая и проще его перезарядить другой нейросетью, чем изготавливать новый контейнер.
- Предыдущая
- 10/70
- Следующая