Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Шамана. Гамбит Картоса - Маханенко Василий Михайлович - Страница 23
— Я узнаю, что случилось двенадцать лет назад, и обязательно выясню правду, — заверил я Алмиса, как только прочитал описание задания. Что-то сегодня мне прямо везет на задания! То Уникальное, то Редкое, то Уникальное Классовое! Осталось только потерпеть три месяца заключения в Колотовке — и можно идти выяснять правду. Я задержался у Алмиса еще минут на двадцать-тридцать, в течение которых мы говорили о ничего не значащих темах, после чего поблагодарил его за информацию и пошел искать учителей Кулинарного и Кузнечного дела. Нужно обучаться делать себе слитки. Прокачка Ювелирки требует.
Город в конце дня представлял собой муравейник: от игроков было уже не протолкнуться. И откуда их тут столько, на окраине Империи? Сидели бы в своем Анхурсе, не мешали мне ходить. В основном все носились на своих двоих, но пару раз я видел игроков на лошадях, а однажды и вовсе по небу пронесся ездовой грифон. Что же в этой локации забыл игрок сотого и выше уровня? Или это и есть тот самый герой, про которого говорил Вестник? Грифоны, или, как их еще называли, летающие коровы, были самым распространенным средством передвижения среди игроков, достигших сотого уровня и которым при этом некуда девать деньги. Бешеные деньги. Самая простая летающая корова стоила миллион золотых, но давала столько преимуществ, что некоторые игроки брали кредиты в реальности или банках Барлионы, дабы купить грифона в виртуальности. На мой взгляд — больные и зажравшиеся мажоры. Мне бы сотню птичек где-нибудь достать да продать — сразу все проблемы исчезнут.
— Крокодил! Держи его! — раздался крик НПС, вмиг заглушивший гул игроков. Как же, НПС вещает, всем слушать! Я обернулся и посмотрел на источник этого дикого вопля. Что-то мне начинает нравиться играть Шаманом. Когда бегал Охотником, то либо не обращал внимания на такие мелочи, либо они мне никогда не попадались. По Дальгору шел самый что ни на есть настоящий кобольд. Точнее, игрок, который взял кобольда в качестве персонажа. Игрок, который сознательно решил кинуть вызов Барлионе. Таких называли старинным словом, пришедшим с древних игр: хардкорщик. Мало кто помнил истинный смысл этого слова, но им называли всех, кто решался стать кобольдом, гоблином или нагой. При этом он своим тридцатым уровнем уже доказал, что за кобольдов можно так же хорошо играть, как и за любую другую расу. Открыл гайд и посмотрел на свойства расы. Н-да…
Расовый штраф на Интеллект: -75 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:3.
Расовый штраф на Силу: -50 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:2.
Расовый штраф на Выносливость: -50 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:2.
Расовый бонус Ловкости: +150 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 4:1.
Расовый бонус Ярости: +50 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 2:1.
Расовая способность: Невосприимчивость к ядам.
Расовая способность: Способность видеть в темноте.
Расовая способность: (+Уровень x 5) сопротивление физическому урону за счет прочной шкуры.
Расовая способность: Способность дышать под водой.
Расовый навык: Замедляющий яд.
Расовое ограничение: Рост Репутации уменьшен в 2 раза.
Расовое ограничение: Рост Привлекательности замедлен в 2 раза.
Расовое ограничение: Рост Опыта замедлен в 2 раза.
Расовое ограничение: Параметры характеристик, полученных за счет экипировки, уменьшены в 2 раза.
Да это не просто жесть, это же смертоубийство какое-то! К штрафам на характеристики еще можно как-то привыкнуть или к ним приспособиться, начав прокачивать себе не Мага или Шамана, а например, того же Охотника. Бонус к Ловкости и Ярости как бы намекает на это. Но с такими штрафами к репутации, Привлекательности и экипировке играть просто невозможно! Как он смог прокачать себе тридцатый уровень? Неужели на одной Ловкости? Рептиль Всехпосылающий. Даже имя себе выбрал, словно насмехаясь над обычными игроками. Странно, что он совершенно не реагировал на крики толпы, на НПС-детей, убегающих от него со всех ног. Просто шел себе целенаправленно в одну сторону, судя по траектории, — в таверну. А вообще событие довольно неординарное для Дальгора. Еще бы — крокодил в городе. Страсти какие!
— А ну я тебя щас! — Огромный НПС-кузнец, замахнувшись немалой дубиной, навис над кобольдом. Рептиль сжал кулаки, но не произнес ни слова, продолжая свое неторопливый путь. Действительно хардкорщик!
Моим первым порывом было остановить мужика, но я сразу же передумал. С моей красной повязкой влезать в обыгрывание НПС-ом своей функции? Оно мне надо? Я что, в паладины записался? Своих проблем выше крыши, нечего еще и чужие вешать. К тому же Рептиль наверняка знает, как к нему относятся НПС. Тридцатый уровень таким крокодилом получить — это не дорогу перейти.
Бум! Дубина опустилась кобольду на голову. Вернее, на то место, где она только что была, звучно ударившись о мостовую. Рептиль неуловимым движением ускользнул в сторону, поднял хвост, из-под которого появилось зеленое облако, и кузнец застыл каменным изваянием. Осмотревшись по сторонам, ненадолго задержав на мне взор, Рептиль все так же флегматично, не обращая внимания на окружающих, двинулся в таверну. А полезная, оказывается, у кобольдов способность портить воздух. Интересно, ее перенять можно?
Глава 4
Сокровища Свитебела
Усевшись на одну из лавочек, в большом количестве расставленных по центру Дальгора, я решил провести полную ревизию своих заданий. Нужно решить, какие делать сейчас, а что можно отложить до полного освобождения от кабалы Колотовки.
Итак, что я имею:
1. «Путь Шамана. Шаг 2. Найдите учителя Шаманов Корника». Классовое.
2. «Поиск Тотема». Классовое.
3. «Охота на Серую смерть». Обычное.
4. «Ночной ужас поселения». Редкое.
5. «Последняя надежда. Шаг 3». Задания еще нет, но оно скоро появится. Редкое.
6. «Око Темной Вдовы». Задания тоже нет, но появится с 100 уровня. Легендарное.
7. «Поиск темного координатора». Уникальное.
8. «Не буди лихо, пока тихо». Редкое.
9. «Восстановление справедливости». Уникальное Классовое.
Девять заданий, и только одно их них — обычное. Неплохой набор для игрока шестнадцатого уровня. Первые два задания, как и последнее, точно переносятся на потом, когда меня выпустят из Колотовки. С третьего по пятое делаются в Колотовке: завтра вернусь — решу, что делать с волками и Воргеном. Око пока откладывается на небывалое далеко. Либо до моего сотого уровня, либо до продажи на аукционе. Поиск координатора тоже нужно начать в Колотовке — знать бы еще, кто это может быть. Если он координирует работу, то либо должен постоянно курсировать между базами, либо принимать гостей. Нужно уточнить у Тиши или стражников, как часто в деревню приезжают гости и к кому. Остается задание старушек. Вот им-то я сегодня и займусь. Но вначале — дела.
Огромная башня мага, к которой я отправился за свитками порталов, высилась над всем городом. Что странно, в любом городе, даже Анхурсе, башня мага является самым северным строением. Севернее — только стена или ворота. Почему так — никто не знает, а если и знает, то молчит. Может, задание какое есть на этот счет, кто же разработчиков знает?
Башня встретила меня своим стандартным двойным входом. Очередная фишка Барлионы — развитие человека посредством игры. Через общий вход можно войти в башню, подняться по пяти сотням ступенек и в самой верхней комнате встретиться с местным магом. К слову сказать, в каждом городе проживает только по одному магу. В рамках Империи они как-то ранжируются, но в границах города маг существует только один, и является Верховным магом города. Так вот. Общий вход ведет к магу напрямую, зато второй позволяет получить у Верховного скидку. Заходишь во второй вход, система случайным образом выбирает тему и предлагает тебе ответить на ряд вопросов. Первая же ошибка прерывает испытание. Перед первым вопросом рискнувшему войти в дверь с вопросами присваивается отрицательный коэффициент скидки, кажется, минус два, а затем каждый правильный ответ увеличивает этот коэффициент на единицу. Таким образом, чтобы выйти в ноль и получить ту же цену, что и игрок, пошедший в общий вход, в обязательном порядке нужно ответить на два вопроса. Затем идет работа над скидкой. Охотником я всего пару раз пробовал свои силы. Мне достались вопросы по литературе и искусству. В обоих случаях слился на втором вопросе. Что самое противное — если после испытания у мага ничего не купишь, то можно прощаться с обычными ценами. Надбавка составляла двести процентов, причем работала у всех магов Барлионы. Поэтому, если рискуешь — будь готов покупать свитки перемещения за бешеные деньги. В реальном мире игроки создали специальные ресурсы, на которых все сбрасывали доставшиеся им вопросы, но разработчики тоже не просто так получают свой хлеб и постоянно обновляют базу. Говорят, что у корпорации целый отдел только этим и занимается. Ладно, удачи им всем в своем нелегком труде.
- Предыдущая
- 23/80
- Следующая