Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Основы 3D-моделирования - Сергеев Алексей Александрович - Страница 9
Чтобы получить полутоновое представление модели, вызовите команду Вид > Отобразить > Закрасить с кромками или щелкните на кнопке Закрасить с кромками
на панели Вид. В полутоновом представлении модели учитываются оптические свойства ее поверхности (цвет, блеск, диффузия и т. д.). Закрашенное представление — вывод закрашенного изображения модели. Чтобы получить закрашенное изображение модели, вызовите команду Вид > Отобразить > Закрасить или щелкните на кнопке Закрасить на панели Вид.Перспектива — в этом режиме можно получить еще более реалистичное изображение детали в соответствии с особенностями зрительного восприятия человека. Точка схода перспективы расположена посередине окна детали. Все перечисленные режимы отображения (каркасное, полутоновое, без невидимых линий и с тонкими невидимыми линиями) можно сочетать с перспективной проекцией.
Для получения вида модели с учетом перспективы вызовите команду Вид > Отобразить > Перспектива или щелкните на кнопке Перспектива на панели Вид
Какой бы тип отображения ни был выбран, он не оказывает влияния на свойства модели. Например, при выборе каркасного отображения модели она остается сплошной и твердотельной (а не превращается в набор «проволочных» ребер), просто ее поверхность и материал не воспроизводятся на экране.
При работе с любой деталью в SolidWorks на экране кроме окна, в котором отображается модель, выводится окно, содержащее дерево конструирования.
Дерево конструирования — это окно, в котором в виде структурированного списка («дерева») отражается последовательность построения трехмерной модели с перечислением объектов, составляющих деталь. Они отображаются в дереве в порядке создания.
В дереве конструирования детали отображаются: символ начала координат, плоскости, оси, эскизы, операции и указатель окончания построения модели.
Эскиз, задействованный в любой операции, размещается на ветви дерева конструирования, соответствующей этой операции. Слева от названия операции в дереве выводится значок +. После щелчка мышью на этом значке в дереве разворачивается список участвующих в операции эскизов. Эскизы, не задействованные в операциях, отображаются на верхнем уровне дерева конструирования.
Каждый элемент автоматически включается в дерево конструирования сразу после его создания. Название присваивается элементам также автоматически в зависимости от способа создания. Например, «Вытянуть», «Вырез-Вытянуть», «Вырез-Повернуть», «Скругление» и т. д.
В детали может существовать множество однотипных элементов. Чтобы различать их, к названию элемента автоматически прибавляется порядковый номер элемента данного типа. Например, «Скругление 1» и «Скругление2».
Любой элемент в дереве конструирования можно переименовать. Для этого необходимо дважды (с паузой) щелкнуть мышью на его названии или выбрать в контекстном меню, появляющемся при щелчке правой кнопкой мыши на названии элемента, команду Свойства. Новое название элемента будет сохранено в дереве конструирования.
Слева от названия каждого объекта в дереве отображается пиктограмма, соответствующая способу, которым этот элемент получен. Пиктограмму, в отличие от названия объекта, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименовании элементов в дереве конструирования остается наглядная информация о способе и порядке их создания.
Дерево конструирования и графическая область динамически связаны. Благодаря этому, щелкая на названиях в дереве, можно выбирать элементы, эскизы, чертежные виды и вспомогательную геометрию в любой из областей окна.
Обычно пиктограммы отображаются в дереве конструирования каждая своим цветом. Если объект выделен, то по умолчанию его пиктограмма в дереве синяя.
Дерево конструирования можно скрыть. Для этого в меню Вид сбросьте флажок у команды Область дерева или нажмите клавишу F9. Чтобы опять вывести дерево на экран, снова установите флажок или нажмите клавишу F9.
Дерево конструирования отображается в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна редактируемого документа. Можно изменять размер окна дерева, перетаскивая мышью его границы.
Кроме дерева конструирования
, на других вкладках этого окна располагаются менеджер свойств и менеджер конфигураций (рис. 4.10).В окне менеджера свойств выводятся свойства объекта или элемента, а менеджер конфигураций служит для создания, выбора и просмотра многочисленных конфигураций деталей и сборок.
Глава 5. Знакомство с созданием моделей деталей
Современные 3D-системы проектирования позволяют создавать трехмерные модели самых сложных деталей и сборок. Используя наглядные методы формирования объемных элементов, конструктор оперирует простыми и естественными понятиями: основание, отверстие, фаска, оболочка и т. д. При этом процесс конструирования может воспроизводить технологический процесс изготовления детали. После создания трехмерной модели изделия конструктор может получить его чертеж без рутинного создания видов средствами плоского черчения.
В общем случае порядок создания модели корпусной детали включает в себя формирование основания, приклеивание и вырезание дополнительных элементов, построение массивов элементов, зеркальное копирование, создание дополнительных конструктивных элементов (рис. 5.1).
Формирование отдельных трехмерных объектов начинается с создания эскиза — плоской фигуры, на основе которой образуется объемное тело. Эскиз может располагаться в одной из плоскостей координат, на плоской грани существующего тела или на вспомогательной плоскости, положение которой задано пользователем. Эскиз строится на плоскости стандартными средствами двухмерного редактора.
При построении эскиза в системе SolidWorks доступны все команды создания и редактирования изображения, а также сервисные возможности. В эскиз можно перенести изображение из ранее подготовленного чертежа. Это позволяет при создании трехмерной модели опираться на существующую чертежно-конструкторскую документацию.
В системе SolidWorks определены базовые операции создания твердых тел, для выполнения которых используются следующие команды:
Глава 6. Создание моделей и ассоциативных чертежей деталей
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
- Предыдущая
- 9/10
- Следующая