Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Домашний компьютер № 10 (124) 2006 - Домашний_компьютер - Страница 30
Guild Wars — это не MMORPG в классическом понимании этого термина — тут нет огромного беспрерывного мира, схватки между игроками проходят на отдельных уровнях-аренах. Нет и ежемесячной абонентской платы — вы платите один раз и дальше играете бесплатно, сколько вашей душе угодно. Наконец, нет здесь и места для одиночек и любителей бить зверей, а не людей, — соревнования между игроками интересны только при наличии слаженной, сработавшейся вместе группы воинов. Игровой баланс устроен так, что решающим всегда оказывается мастерство игроков, поэтому еще до начала игры определитесь с кланом, в котором вы будете воевать. Если вы не настроены общаться с другими игроками, дрожать всем телом от адреналинового раша после удачной схватки и вообще желаете лирических приключений, а не мясорубки с аниме-героями, то вам в Everquest II, о котором см. выше.
Завершая материал, хотелось бы сделать еще несколько общих замечаний. Во-первых, MMORPG — недешевое удовольствие. Вам придется покупать коробку с игрой (в зависимости от проекта цена варьируется в пределах нескольких десятков долларов) и ежемесячно оплачивать подписку на игру в размере 10—15 у. е. Существует распространенное заблуждение, что подписка оплачивается только кредитной картой. Это не так. Имеются еще и так называемые time cards (они же «карты проплаты»), которые можно легко приобрести в тематических интернет-магазинах (igroshop.ru, trezorshop.com/ru и т. п.). Впрочем, кредитка может понадобиться для регистрации вашего игрового аккаунта (иногда она вовсе не нужна, иногда это можно сделать картой проплаты). Тут есть два выхода: или попросить кого-то из активных игроков зарегистрировать вам аккаунт (лучше, если это будут люди из клана, с которым вы собираетесь играть) или же завести лайт-версию кредитки. Ряд российских банков (например, «Альфа-банк») предоставляет возможность буквально за копейки открыть кредитную карту, подходящую только для платежей в Интернете. Наконец, вы можете просто купить готовый аккаунт на вторичном рынке. Покупать, опять же, лучше у одноклановцев. Еще пара слов о поведении в игре: зачастую одноклановцы будут предлагать вам помощь внутриигровыми деньгами, вещами и т. п. Принимать ее или нет — дело ваше, но никогда (кроме совсем уж крайней нужды) не просите первым у других — побирушек не любят во всех играх. Встав на ноги, обязательно постарайтесь рассчитаться с теми, кто вам помог. Наконец, очень бережно относитесь к «товарищам» — зачастую у больших кланов имеются представительства во многих играх, и с одними и теми же людьми вы можете столкнуться в совершенно разных проектах. Иногда получаются невероятные встречи: представьте, вы возвращаетесь из богом забытого рукава Галактики, на потрепанном корабле, после жаркой, жестокой схватки с космическими пиратами… и вспоминаете с напарником, как вместе гоняли темных эльфов по сказочным лесам! Начать играть в MMORPG — это значит получить шанс завести искреннюю, нежную дружбу, которая будет длиться годами. Не упустите его.
Гонный спорт
Автор: Остап Мурзилкин.
Яркий пример — судьба аркадного сериала FlatOut. Первая часть со всем своим неотесанным деревенским обаянием совершенно не вписалась в эпоху глянцевых Underground, Juiced и Street Racing Syndicate — и мы полюбили ее за это. Сиквел изменил духу предшественницы, изрядно упростился и попал в дурную компанию уличных гонщиков. Но остался отличной игрой, в компании которой время летит незаметно, беспощадно и издевательски бессмысленно.
Жанр: гоночная аркада
Платформы: pc, playstation 2, xbox
Разработчик: bugbear entertainment
Издатель/Издатель и локализатор в России: empire interactive/«Бука»
Дата выхода: 6 июля 2006 г.
Официальный сайт: www.flatoutgame.com
Официальный русскоязычный сайт: www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=209
Минимальные системные требования: pentium 4/athlon xp 1,5 ГГц, 256 Мбайт памяти, видеокарта с 64 Мбайтами памяти, 2,7 Гбайт на жестком диске
То, что в Bugbear переиграли в Need for Speed: Most Wanted, становится очевидно прежде, чем попадаешь в главное меню. Игра встречает нас пафосным видеороликом, в котором один за другим мелькают моторизированные девушки и юноши — местные главные герои. Дальше — больше: вместо одного турнира разработчики заготовили целых три по полсотни трасс в каждом. Два из них нам знакомы (загородное ралли и деревенское дерби), а вот третий истинным поклонникам FlatOut чужд, как огненная вода индейцам. Да-да, речь идет о пресловутом стритрейсинге, будь он не ладен. Формально все три кубка доступны с самого начала, но на деле допуск к соревнованиям будет получен, только когда в вашем гараже появится пригодные для них автомобили.
Вслед за хулиганскими идеалами пострадал уровень сложности. Игра стала доступной и безотказной, балласт реализма безжалостно выброшен за борт, ручная трансмиссия пропала без вести, а управление обернулась до того вопиющей аркадностью, что вам, вот увидите, захочется немедленно выпить, едва вы сядете за руль FlatOut 2. Впрочем, поддержку руля разработчики ввести забыли — единственным возможным посредником между игроком и игрой выступает обыкновенная клавиатура. Мы смиряемся, усаживаемся за обыкновенную клавиатуру и обнаруживаем, что некогда неукротимый FlatOut потерял всякую гордость: даже самых неудачливых гонщиков игра снисходительно гладит по головке и всячески поощряет. Былая хардкорность дает о себе знать лишь спустя пять-шесть часов, проведенных вместе: ошибки становятся непростительными, соперники — ловкими, а трассы — извилистыми. Реабилитация состоялась.
Глуповатый (и к счастью, ненавязчивый) сюжет и герои с кукольной внешностью — это не только дань традициям Underground и Most Wanted, но и ощутимое изменение в геймплее. У каждого — свой стиль езды. Один гонщик слывет аккуратистом, другой имеет репутацию вышибалы на колесах, третий славится хладнокровием, четвертый творит настоящие чудеса на виражах. Скоро вы привыкнете и выработаете своеобразный иммунитет к манере езды каждого из них. Скучать, впрочем, не придется — продвигаясь по кампании (ее здесь величают «Суперкубком»), соперники, как и мы, оттачивают свои водительские навыки. FlatOut 2 вообще сильно выделяется среди конкурентов динамичным искусственным интеллектом.
Кроме привычных стритрейсерских заездов и загородных ралли мы насчитали целую дюжину фирменных мини-игр. К знакомым по первой части дерби на выживание, боулингу, прыжкам в высоту и игре в дартс присоединились новые, гм, дисциплины — полеты сквозь горящие обручи, ныряние в бассейн, керлинг, футбол (как американский, так и нормальный), баскетбол, волейбол и пара других экстремальных видов спорта. Идея везде одна — максимально разогнаться, безупречно пройдя короткую, но извилистую трассу, и, выждав момент, катапультировать водителя из машины под определенным углом. Незамысловато, как «Тетрис», и столь же аддиктивно — словно последний городской сумасшедший, ваш покорный слуга сутки напролет играл в боулинг по Сети с какими-то типами из Швеции. А за окном, надув щеки, таяло бабье лето…
- Предыдущая
- 30/55
- Следующая