Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Домашний компьютер № 10 (124) 2006 - Домашний_компьютер - Страница 24
Если планируется запись звукового сопровождения, следует озаботиться отдельным кабелем для подключения звукового выхода аналогового видеоустройства к линейному входу звуковой платы компьютера. В настройках звуковой подсистемы компьютера (Панель управления · Звуки и аудиоустройства · Аудио · «Запись звука · Громкость) нужно проверить — включен ли данный вход, в противном случае вас ждет видеозапись без звука.
Еще один момент: поиск отдельных сцен в материале, снятом аналоговой видеокамерой, может потребовать чрезвычайно много времени. Работая с цифровым видео, Studio 10 анализирует тайм-коды, обнаруживая сцены и отмечая, когда камера выключалась или, наоборот, включалась. Таким образом, найти нужную сцену в DV-материале довольно просто. Поскольку аналоговые видеокамеры не хранят тайм-коды, данный метод обнаружения сцен работать не будет и, следовательно, параметр Автоматическая · По времени съемки окажется недоступен. Но в Studio 10 все же имеются три варианта распознавания сцен в аналоговом видео, которые могут оказаться полезными:
• «Автоматически (по содержимому)» — новая сцена будет создаваться, если между двумя соседними кадрами есть значительные различия;
• «Создавать новую сцену каждые х секунд» — подразумевает разбивку видеофрагмента на сцены определенной длины (начиная от 1 секунды);
• просмотр видео и создание сцены вручную, нажимая в нужные моменты клавишу пробела («Ручная разбивка на сцены»).
Главный параметр, на который следует ориентироваться при захвате аналогового видео, — это разрешение, то есть ширина и высота кадра в пикселях. Допустим, вы задались целью создать DVD на основе файлов в формате MPEG-2. Этот формат обладает превосходным качеством при разрешении 720x480 пикселей. Файлы MPEG-1, имеющие крайне неважное качество и использующиеся при записи Video CD, имеют разрешение 320x240 пикселей.
Для получения качественных результатов рекомендуется использовать кодеки, наиболее подходящие для захвата в режиме реального времени. У таких кодеков — невысокая степень сжатия (от 2 до 32), но этого вполне достаточно для уменьшения системных требований при сохранении качества изображения. Я бы отметил два кодека:
• huffyuv compressor( http://www.divx-digest.com/software/huffyuv.html ). Этот кодек использует алгоритм компрессии Хаффмана и имеет невысокий коэффициент сжатия (около 2), но с другой стороны, совершенно не вносит искажений в видеоматериал, поскольку осуществляет сжатие без потерь. Безусловное преимущество — свободное распространение кодека;
• PICVideo MJPEG compressor( http://www.jpg.com/picvideomjpeg.htm ) ($99). Очень быстрый кодек с возможностью гибкого изменения коэффициента сжатия. Компрессия проводится с потерями, при высоких степенях сжатия качество изображения заметно ухудшается.
После захвата видео и последующего редактирования можно произвести окончательное сжатие файла в нужный формат (например MPEG-4), используя возможности как видеоредактора, так и сторонних утилит.
Made in Factory. Как делаются фабричные DVD
Автор: Евгений Яворских.
На заводах, выпускающих DVD, не следует употреблять слово «тиражирование»: вам тут же объяснят, что предприятие занимается не тиражированием дисков, а репликацией, ибо тиражирование в промышленной трактовке подразумевает банальную «нарезку» болванок на DVD-рекордерах. Процесс репликации несравнимо сложнее, гораздо интереснее традиционного прожига и подразумевает литьевой способ производства дисков. Да и DVD, готовый к просмотру, на заводском жаргоне именуется репликой.
А начинается все с того, что в компанию-репликатор приносят готовый продукт (в нашем случае — фильм), записанный либо на DVD-R, либо на ленту в формате DLT. Если начинающий правообладатель страшится авторинга, репликатор готов взять на себя данный труд: в крупных компаниях есть подразделение, занимающееся DVD-авторингом. Далее начинается стадия премастеринга, во время которого материал проверяется на техническую пригодность к репликации, то бишь выявляются ошибки контента, предоставленного владельцем материала. Если оцифрованный материал выйдет с конвейера с дефектами, покупателю останется гадать, что же это было: обычное пятно на кинопленке или «гениальная» задумка режиссера (впрочем, случаются и технические ошибки авторинга: так, например, при выпуске релиза фильма «Мертвый сезон» в компании «Крупный план» забыли поставить «флаг анаморфинга» — при просмотре на обычных телевизорах с экраном 4:3 изображение оказалось вытянутым по вертикали).
После этого контент загружается в систему мастеринга и через 4—5 часов на-гора выдается готовый стампер: матрица-оттиск в виде никелевой пластины, содержащей информацию, эквивалентную контенту на носителе от правообладателя. Ручной труд в мастеринге исключен — все происходит автоматически. Собственно, мастеринг состоит из трех этапов. Вначале изготавливается так называемый glass-master — стеклянная пластина с нанесенной подложкой фоторезиста, куда особым образом лазер записывает последовательность засвеченных и незасвеченных участков в соответствии с последовательностью нулей и единиц в цифровом оригинале. Далее происходит проявка фоторезиста, в результате чего на поверхности glass-master образуется чередующиеся ровные участки и углубления (так называемые «лэнды» и «питы»). Полученную поверхность в вакууме покрывают 50-нм слоем никеля.
Затем глас-мастер отправляется на электроформинг, где наращивается основной слоя никеля толщиной 0,3 мм, после чего стампер промывается, покрывается защитным лаком, и после обработки центрального отверстия и внешнего края «мастер» готов к репликации.
Принципиальное отличие DVD-диска от CD в том, что фабричный DVD состоит из двух половинок (субстратов) с толщиной 0,6 мм каждая, которые в процессе репликации склеиваются. Для отливки каждого субстрата требуется отдельный стампер, поэтому для тиражирования DVD этих форматов требуются два стампера.
Репликация начинается с отливки субстрата: гранулированный оптический поликарбонат, расплавленный и нагретый до 320 градусов, под давлением 150 атмосфер впрыскивается в пресс-форму с установленным стампером. После сжатия и охлаждения до 80—90 градусов оба субстрата приобретают питовую структуру DVD, когда с одной стороны получается зеркальная поверхность, с другой — рельефное чередование упоминавшихся питов и лэндов. Глубина пита составляет 1/4 длины волны лазера, то есть порядка 135 нм. Если сравнивать эту величину с толщиной диска, можно привести следующую аналогию: если взять за высоту пита всем знакомый кирпич, то толщина диска будет с Останкинскую телебашню.
После этого настает черед металлизации: охлажденный субстрат загружается в вакуумную камеру металлизатора, где происходит процесс магнетронного вакуумного напыления отражающего материала (алюминий, серебро, кремний, золото) толщиной 12—50 нм на поверхность субстрата с информационной стороны. При репликации DVD-9 добавляется второй металлизатор для напыления полупрозрачного кремниевого или серебряного слоя.
Затем нужно склеить обе половинки, для чего на напыленный слой одного субстрата наносится тончайший слой (40—70 мкм) специального клея, после чего к первому присоединяется второй субстрат. Сушка склеенных половинок происходит в мощном потоке ультрафиолетового излучения.
- Предыдущая
- 24/55
- Следующая