Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Подводные лодки - ДиМеркурио Майкл - Страница 64
Офицер снабжения хочет выбросить мусор из устройства для выброса мусора. Эта процедура производится на малой глубине из соображений безопасности.
Инженер хочет продуть паровые генераторы где-то раз в неделю, а это делается на малой глубине, чтобы вода вновь не попала в паровые генераторы. Продувка парового генератора — просто открытие нескольких клапанов, через которые происходит выброс воды из паровых генераторов за борт. В зависимости от того, какие химические вещества не укладываются в допустимый состав воды, вода выпускается вверх или вниз. Это довольно шумная процедура, поэтому не производите её вблизи подлодки противника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Наконец, офицер-связист будет раздражен, если он не будет получать сообщения каждые 8 часов. Каждое пропущенное сообщение — минус для капитана. Если вам посылают очень срочное сообщение, то вас вызовут на перископную глубину при помощи сверхнизкой частоты.
Поэтому, как дежурный по судну, вы должны знать, как подниматься на перископную глубину быстро и безопасно. В то время как это достаточно просто сделать посреди Атлантического океана, та же самая процедура может представлять большую трудность в проливе Гибралтар, где вокруг вас одновременно находятся сотни поверхностных контактов. Идея безопасного поднятия на перископную глубину состоит в том, чтобы избежать столкновения с судами на поверхности.
Первое, что вам необходимо сделать, — получить разрешение капитана на то, чтобы подняться на малую глубину в процессе подготовки к выходу на перископную глубину. Вы доводите до его сведения, что вы планируете там делать, сколько это займет времени и как это скажется на объекте назначения. Если объект назначения движется со скоростью 20 узлов, то длительное пребывание на перископной глубине на скорости 6 узлов погубит все ваши планы.
(Вы не можете двигаться на большой скорости на перископной глубине, потому что набегающие волны просто сорвут перископ. Тогда вы можете просто поднять руки вверх и начать махать ими: «Эй, я здесь, идите ловите меня!») Обычно капитан согласится с вашими рекомендациями и отдаст приказ подниматься на перископную глубину.
Не забудьте этот момент: скажите контролёру сонаров, что вы планируете всплытие подлодки перед выходом на перископную глубину. Вы поднимете подлодку в теплые водные слои, и его акустическое оборудование станет бесполезным. К тому же офицер сонарной комнаты и вся его команда должны быть предельно внимательны, чтобы уберечь вас от столкновения в то время, как вы поднимаетесь на поверхность.
Вы берёте микрофон связи с сонарной комнатой и говорите: «Сонарная комната, комната управления реактором, выходим на малую глубину перед поднятием на перископную глубину».
«Сонарная комната, комната управления реактором, есть», — доносится из динамика.
«Офицер погружения, — командуете вы, — глубина 50 метров».
Он подтверждает: «Есть, глубина 50 метров». Затем он отдает приказ офицерам, управляющим хвостовыми и носовыми плавниками: «Рулевой, угол носовых плавников 10 градусов, офицер хвостовых плавников, угол подъёма 5 градусов». Рулевой делает угол наклона носовых плавников 10 градусов вверх, а офицер хвостовых плавников изменяет угол, пока угол подъёма подлодки не станет равен 5 градусам. Подлодка поднимается с большой глубины на глубину около 50 метров под килем. Офицер погружения сообщает глубину каждые 15 метров.
«Глубина 50 метров, сэр», — говорит он, когда достиг обозначенной глубины.
Вы берёте микрофон связи с сонарной комнатой и говорите: «Сонарная комната, комната управления реактором, доложить обо всех обнаруженных контактах».
«Сонарная комната, комната управления реактором, есть». Пройдет какое-то время, потому что офицеры сонарного оборудования должны просканировать широкополосный диапазон в поисках поверхностных контактов. Всё, что они слышали, находясь на большей глубине, теперь может быть недоступно из-за эффекта слоя воды.
Сонару понадобится около минуты, чтобы предоставить доклад. Пока вы ждёте, вы поворачиваете экран, на котором дублируется сигнал с сонара, в сторону широкополосного пассивного сонара, Вы можете наблюдать яркие полосы, в основном вертикальные, которые обозначают курсы, на которых находятся суда на поверхности. Вы уже готовы выполнить маневр, чтобы посмотреть, как себя ведут эти суда на поверхности.
«Сонарная комната, центр управления, следите за одним поверхностным контактом, Сиерра 57, торговое судно курс 010, изменение курса влево 0,5 градуса в минуту».
«Сонарная комната, центр управления, есть». Вы находитесь на курсе 090 на восток, а контакт на курсе 010 (слева от вас) движется налево — это всегда хороший знак. Время произвести анализ движения цели, чтобы определить расстояние до объекта.
«Сонарная комната, центр управления, комната управления реактором, курс 270». Вы обращаетесь к рулевому: «Рулевой, руль влево 10 градусов, курс 270».
Вашей подлодке понадобится примерно минута на то, чтобы совершить поворот на вашей малой скорости «вперёд 2/3».
«Курс 270», — докладывает рулевой, когда судно легло на курс на запад.
«Понял вас. Сонарная комната, центр управления, курс на запад, доложить обо всех обнаруженных контактах». Часть того, что вы сейчас делаете, называется «проверкой глухих зон».
«Сонарная комната, центр управления, поиск в зоне, которая до этого была глухой, завершён. Продолжаем следить только за Сиерра 57, курс 012, изменение курса вправо на 0,6 градуса в минуту».
«Сонарная комната, центр управления, есть».
Верхние 70 метров поверхности воды в океане перемешиваются волнами и прогреваются солнцем до температуры примерно 10–20 °C. Передающие звуковые характеристики воды сильно зависят от температуры. Солнце не способно прогреть слои, расположенные глубже 70 метров, и волны там не оказывают никакого влияния на распределение воды там. Следовательно, на глубине более 70 метров вода имеет низкую температуру, не более —3 °C (солёность позволяет воде быть холоднее и иметь температуру замерзания ниже, чем у пресной воды).
На глубине около 70 метров происходит резкая смена температуры слоёв воды — с тёплого на очень холодный. Эта глубина, которая может составлять от 35 до 70 метров, называется глубиной слоя. Под этим слоем звук отражается от воды и остается в глубине. Сверху же слоя звук демонстрирует эффект звукового канала и отражается в малом объёме воды между поверхностью и слоем. Если вы находитесь глубже этого слоя, то есть шанс, что вы не услышите, что происходит у вас над головой. А если вы сверху слоя, то вы не в курсе того, что творится на глубине.
Глухой зоной называют конус позади винта судна, где пассивная сфера широкополосного сонара не может «слышать» из-за своего расположения. Даже если сфера способна слышать, что происходит позади подлодки, она будет бесполезна из-за шума оборудования в хвостовой части подлодки. По этой причине судно разворачивают, чтобы дать сфере возможность слышать в глухой зоне. Сонарное оборудование, присоединенное к хвосту подлодки, используется для проникновения в глухую зону. Другие датчики тоже «смотрят» позади глухой зоны, но до начала их работы эта зона обозначена на экране пустым пятном позади судна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для этого вы можете использовать линейку расчёта изменения курса объекта, а ещё лучше произвести расчёты в уме. Расстояние до объекта (по методу расчета Экелунда) приблизительно равно изменению скорости перпендикулярно горизонту, деленному на изменение курса объекта. Ваша первоначальная скорость равна 8 узлам, объект движется под углом 80° к линии горизонта, поэтому скорость перпендикулярно линии горизонта равна 8 × sin 80 = 8 × 0,984 = 7,9 узлам, что соответствует изменению курса объекта 0,5 градуса в минуту. Во втором действии скорость перпендикулярно линии горизонта равна 8 узлам, объект движется под углом 102° к линии горизонта, или 8 × sin 102 = 8 × 0,978 = 7,8 узлам, что соответствует изменению курса объекта 0,6 градуса в минуту. Поэтому (7,9 – (–7,8)) : (0,5 – (–0,6)) = (7,9 + 7,8) : (0,5 + 0,6) = 15,7 : 1,1 = 14,3 морским милям.
- Предыдущая
- 64/97
- Следующая
