Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новая Жизнь (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 12
Живучесть - 5
Интеллект - 1
Дух - 1
Что делать дальше? В этой бессоннице тоже есть минусы. Скучно по ночам. Ну что ж, раз никого пока нет, пойду руду добуду. Благо для нее есть отдельный мешок.
Остальное время убил там. Набрал меди и камней. Прокачали горное дело на один. Получил к выносливости. От того что тут маго игроков тоже есть плюс, не нужно делиться жилами. Когда наступило девять утра, я смог начать действовать. Сначала пошел в кузню и начал плавить руду, сделал еще пять штук (остальные не удались), затем порох и фитили. Смог собрать несколько Вспышек, в бою показали себя не плохо. Зашел к местному алхимику. Фейри невысокий, слегка полноватый, одет в зеленую мантию, на носу округлые очки. Ник над головой Лебул. Значит, его я знаю.
- Мое почтение Лебул. - Поздоровался я. Он отвлекся от книги и улыбнулся мне.
- Привет Маруку. Какими судьбами? - Сказал он.
- Я хочу освоить искусство алхимии.
- О как. Хорошо научу, один серебряный давай.
- Держите. - Отдал я монету, легко пришла, легко ушла.
- Вот рецепт. - Он протянул мне листок. Так малое лечебное зелье. - Теперь, смотри.
Делать оказалось не сложно. Берем ромашку растираем, смешиваем с растолченным сребролистом и варим пять минут. Но из семи попыток получилось две. Получил прибавку к интеллекту на один. Хорошо, и мой пояс для зелий перестал быть бесполезным. Яды пока делать не мог, не тот уровень навыка, буду стараться, яд из Анчара смогу сделать. Хехе. Он говорят, даже дракона свалит.
Изучено Ремесло: Алхимик.
Шанс успешного создания зелья повышен на 0.5%
Вы изучили рецепт. Малое зелье лечения.
Наш навык Алхимии повышен + 1.
Итого: Алхимия 1.
Шанс успешного создания зелья повышен на 1%
Закончив с этим, купил рецепт селитры.
- А мне не поможешь? - Спросил он.
- Конечно, помогу. - Ну, наконец-то квесты, а то сними тут напряженка.
- Сребролистов мне добудь, сколько сможешь, я заплачу за каждый по медняку. А принесешь двадцать за раз, получишь сумку травника. Идет? - Сказал он. Ну, на безрыбье и рак рыба.
- Согласен.
Получено многоразовое задание: Серебряные листья.
Цель: Принести алхимику 20 Сребролистов.
Награда: За каждый лист алхимик обещает по медной монете и 10 опыта. БОНУС: +20 опыта и Сумка травника новичка (только при первом прохождении)
Хорошее задание, но сребролист и мне нужен, значит, будем делить. Распрощался с ним и пошел дальше. Наведался к торговцу и купил короткий бронзовый меч с уроном 3-9, продал шкуры, а затем отправился к 'отцу'. Прыжками дошел до дома. Отец как всегда сидел в кабинете и разбирался с бумагами. Такое ощущение, что он не староста деревни, а чиновник.
- Доброе утро отец. - Поздоровался я.
- А хулиган вернулся. - Поднял он на меня глаза.
- От чего же? - Удивился я и уселся в кресло перед ним.
- Не послушал меня, глупости стал изучать. Зачем тебе пиротехника? - Он что сердиться? Ну и пусть.
- Ты очень не дальновиден отец, если не видишь пользы в этом ремесле.
- Что ты хочешь этим сказать? - Удивился он. О, значит, у него бывают эмоции.
- Пиротехника полезное умение. В бою побеждает не тот, кто сильнее или быстрее, а тот, кто смог воспользоваться ошибкой или задержкой врага. А петарды, хлопушки и бомбы могут смутить, отвлечь или напугать противника.
Он задумался и начал тереть подбородок.
- Хорошо, ты убедил меня. Только Основу Мира не взорви.
- Постараюсь. - Усмехнулся я. О, оказывается у него и чувство юмора есть. Я то думал, что он ледяной.
- Думаю, хватит шутить. - Улыбнулся он, а затем стал серьезнее. - Перейдем к твоему испытанию. Вчера ты доложил мне о лазутчике, и разведчики доложили мне о вторжении. Темные вторглись на Авалон, их наверняка послал Неблагой Двор. Я хочу, что бы ты отправился туда и разведал кто их лидер, и если будет возможность, принеси его голову или колпак.
- Колпак? - Не понял я.
- Да гоблины туповаты. И если на их вожде не будет шапки лидера, они передерутся за власть. Понял?
- Да.
Получено сюжетное задание: Объятья Радуги шаг 2. - Колпак или голова.
Цель: Принести старосте голову или колпак лидера гоблинов.
Награда: 50 Опыта. 2 серебряные монеты. Оружие на выбор.
- Удачи. Лагерь гоблинов на востоке от нашей деревни, на берегу. Вот карта. - Дал он пергамент. - Там отмечено место. Будь осторожен.
Я вышел из кабинета и пошел на выполнение задание, от деревни на восток. По пути собирал всю возможную траву и особенно выискивал сребролисты. Смог прокачать Травничество и Внимательность. Уже ближе к берегу я сбавил шаг и пошел тише. Пригнувшись и вслушиваясь в шумы и звуки леса. Вскоре я увидел то, чего ждал. Гоблин. Лежал в кустах с взведенным арбалетом. Как бы к нему подобраться? В лоб идти нельзя, обойти будет долго, моя экипировка не предполагает поймать арбалетный болт, слишком много снимет хп, да и щит слабоват. Хмм. Спустя десять минут мозгового штурма идея все-таки появилась. Все рассчитав, приступил к исполнению.
Выглянул из кустов и делаю вид, что только что пришел. Стою спиной к гоблину. Он меня увидел, и стреляет. Болт попадает в спину в районе сердца. Я падаю и делаю вид что умер. Но я все продумал и накинул рубашку поверх щита, издали не видно, но еще подложил ножи, в качестве дополнительной защиты. Такие враги всегда стреляют наверняка. Хорошо хоть в голову не стрельнул. Этого я, честно говоря, боялся. Но сделал ставку на тупость врага и слабый уровень местных мобов, болт пробил щит и воткнулся в железный нож. Красноколпачник не только туп, но и жаден. Он не стал доносить своим, а решил сам забрать с меня трофей. Поскольку я упал вне зоны его видимости, он не видит меня, я снял рубашку и положил ее на камень, а сам спрятался в кустах. Гоблин довольный и счастливый быстро примчался. Увидев вместо трупа рубашку, он удивленно уставился и начал озираться. Затем занервничал и начал взводить арбалет. Когда он достал болт, я вышел из укрытия, кинул в него железный (уже подпорченный) нож. Он уклонился, но этого я и ожидал. С помощью крыльев делаю мощный рывок на гоблина, рублю мечом его голову.
Смертельный удар!
Есть!!! Вот чем отличается Арессия от ряда других игр. Там простое убивание хп, а тут все более реально. Если противник не большой, и есть шанс то можно закончить бой и одним ударом, тут главное, куда бить, как и чем. У каждого моба есть такая вещь как Смертельная зона, это особо уязвимое место, удар в которое может стать смертельным для моба. Тут все зависит от нескольких моментов, таких как скрыт, сила оружия, статы, уровень самого моба и его телосложение. Когда в меня попал болт, было жутко больно. Если бы было прямое попадание, то мне прямая дорога на перерождение. Но болт угодил в нож, его почти пробило, а синяк не скоро пройдет. Если не воспользуюсь зельем или магией. У меня уже стоит оповещение, что появилось слабое место. Значит, второй удар туда же будет больнее и снимет больше хп. Так сообщение.
Ваш навык владения Мечами увеличился на +1
Итого: Меч 1
Урон и сила критического урона Мечами увеличен на 1%
Да вот и мечи начали качаться. Уселся, на траву, переводя дух. Физически я не устал. Это скорее была психологическая усталость. Ведь тут порой сложно отличить реальность от игры. И многие, пережив сложный бой, долго приходят в себя. Да порой проще сдаться и переродиться в точке возрождения, чем идти в бой с сильным врагом, но когда это неожиданно можно решить что сражаешься за свою жизнь. Ведь забыть, что ты в игре очень просто. Особенно мне, тому, кто часть мира. Вот и я сейчас. Кто мне мешал, подкрасться к гоблину и бить пока не спадет все его хп. А в результате у меня повреждена рубашка, продырявлен щит, расшатаны нервы, нет одного ножа (он окончательно сломался) и жутко болят ребра (страшно представить, что это всего 30% боли).
- Предыдущая
- 12/74
- Следующая