Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 6 от 14 февраля 2006 года - Компьютерра - Страница 11
диагональ 20 дюймов
разрешение 1680x1050 пикселов
время отклика 6 мс
углы обзора 178/178 градусов
контрастность 700:1
яркость 470 кд/кв. м
цена $680
Благодаря технологии Overdrive, новинка идеально подходит для просмотра видеофильмов и динамичных мультимедийных приложений. С помощью системы динамического изменения визуального режима OptiClear DVM, в дополнение к ручным установкам, пользователь может выбрать четыре предустановленных режима изображения: для игр, видео, просмотра фотографий и текста. Таким образом, контрастное отношение может достигнуть величины 1600:1 (с адаптивной интенсивностью). Для подключения к аналоговому и цифровому выходу видеокарты предусмотрены разъемы D-Sub и DVI-D, а USB-хаб позволяет подключить к монитору до четырех внешних устройств USB 2.0.
4 аналоговых порта FXO для PSTN-соединений (телефонная сеть)
2 аналоговых порта FXS (локальные устройства)
программное обеспечение VCX Release 7.0
поддержка телефонов: аналоговые и 3Com 2101, 2102, 3101, 3103
габариты 44,5х449х356 мм
вес 4,7 кг
V6000, построенная на базе технологии VCX, обеспечивает телефонную связь, передачу мгновенных сообщений и управление системой на сто удаленных рабочих мест. Примечательна следующая особенность архитектуры VCX: при обрыве WAN-соединения, например, с головным офисом приложения IP-телефонии и обмена сообщениями, выполняющиеся в удаленном офисе на платформе V6000, смогут работать независимо от систем головного офиса. После восстановления WAN-соединения система автоматически вернется в нормальный сетевой режим.
процессор AMD Turion 64 MT-30, MT-32, MT-34, MT-37, MT-40, MT-42
чипсет ATi Radeon Express 200P
дисплей 17 дюймов, 1280х800 или 1680х1050 пикселов
видеоадаптер ATi Mobile Radeon X700 с памятью 128/256 Mбайт VRAM
жесткий диск от 60 до 120 Гбайт
оптический привод Combo или DVD±RW Dual Layer
восемь литий-ионных элементов 4400 мАч
габариты 355х255х30 мм
вес 3,1 кг
Ноутбук прекрасно подходит для работы c ресурсоемкими приложениями и для игр. Он несет на борту встроенный TV-тюнер, позволяющий смотреть и записывать телепередачи; веб-камеру с разрешением 1,3 Mп; устройство чтения/записи карт памяти формата «пять-в-одном», поддерживающее работу с такими носителями, как MS, MS Pro, MMC, XD и SD; а также модуль Bluetooth, позволяющий подключать до семи внешних устройств. Производитель оснастил L715 новейшей системой отвода тепла – Advanced Cooling System (ACS), основанной на тепловых трубках, которая не позволит ноутбуку перегреться даже при разгоне. Опционально можно приобрести акустическую систему формата 4.1.
интерфейс IEEE 802.11b (совместим с 802.11g)
зона приема до 300 м вне зданий, до 75 м внутри здания
поддержка алгоритма шифрования WEP с 64/128-битным ключом
возможности назначения IP-адреса: фиксированный IP, DHCP, PPPoE
встроенный веб-конфигуратор
вес 110 г
В домашних и корпоративных беспроводных сетях P-2000W EE может стать альтернативой традиционному беспроводному телефону (особенно если услуги телефонии предоставляются по IP и беспроводная сеть уже имеется). Новинка поддерживает стандарт SIPv2 для совместной работы с абонентским IP-телефонным оборудованием других производителей и с международными операторскими сетями IP-телефонии. Для обеспечения повышенного качества обслуживания голосовые пакеты могут быть помечены специальными маркерами (TOS и DiffServ), гарантирующими приоритетную обработку и передачу пакетов в локальных IP-сетях. Телефон поддерживает наиболее распространенные используемые кодеки G.711 и G.729, его можно использовать в режиме переносной рации, в котором трубки общаются друг с другом, минуя не только SIP-серверы, но и беспроводную точку доступа и позволяя осуществлять защищенные от перехвата звонки в отсутствие сетевой и IP-телефонной инфраструктуры.
матрица 1/6 дюймов CCD, 800 тысяч пикселов
цифровой зум 1000х (MV950 и MV960), 800х (MV930 и MV900)
дисплей 16:9, 2,7 дюйма, 112 тысяч пикселов
интерфейс USB
питание BP-2L5, 530 мАч
габариты 115х92х49 мм
вес 380 г
Аппараты серии MV900 (MV960, MV950, MV930 и MV900), идущие на смену моделям серии MV800, представляют собой простые в эксплуатации полнофункциональные miniDV-видеокамеры начального уровня для бытового использования. Камеры оптимизированы для видеосъемки высокого разрешения в режиме 16:9, что дает преимущество при просмотре роликов на широкоформатных телевизорах. Все новинки имеют 25-кратный оптический зум с переменной скоростью зумирования, а также процессор обработки изображения DIGIC DV, который позволяет записывать фотографии на карту памяти одновременно с видеосъемкой. Дисплей с маркером уровня гарантирует, что объект съемки будет выровнен в кадре. Камеры также оснащены электронным стабилизатором изображения (EIS), имеют пять запрограммированных режимов автоматической экспозиции и поддерживают стандарт PictBridge.
ТЕХНОЛОГИИ: Зрение роботов
Автор: Алексей Калиниченко
Мы живем в трехмерном мире, а смотрим на него лишь двумя глазами. Наши глаза передают в мозг две картинки, из которых он формирует представление об окружающем пространстве. Роботам, обычно получающим визуальную информацию при помощи видеокамер, тоже нужно знать о трехмерной структуре мира. Но если мозг может легко понять, какие объекты на картинках, полученных от каждого из глаз, соответствуют друг другу, то компьютеру справиться с этой задачей не так просто[Эта задача называется сегментацией].
Давайте рассмотрим, как люди воспринимают трехмерный мир. Для этого мы используем как минимум три инструмента. Прежде всего, конечно, бинокулярное зрение. Поскольку наши глаза отстоят друг от друга на некоторое расстояние, то анализируя картинки, полученные с их помощью, мозг может судить о том, какие предметы находятся дальше от нас, а какие ближе. В самом деле, если мы знаем расстояние между двумя точками (глазами) и углы, под которыми видим третью, то при помощи несложных тригонометрических формул мы можем найти и расстояние от третьей точки до любого из глаз.
Следующий инструмент основан на, казалось бы, недостатке человеческого глаза – он имеет конечную глубину резкости[Расстояние между ближней и дальней границами пространства, в пределах которого объекты находятся в фокусе (на снимке получаются достаточно резко)], то есть мы не можем видеть с хорошей резкостью сразу оба предмета, если первый находится от нас на расстоянии один метр, а второй удален на десять метров. Соответственно если изображения двух предметов будут резкими, то можно сделать вывод, что они находятся на приблизительно одинаковом расстоянии от нас.
И третий, уже скорее психологический, инструмент использует тот факт, что мы обычно имеем дело с хорошо знакомыми нам предметами – например, все примерно представляют, какого размера должна быть табуретка или кровать. Поэтому для определения расстояния до таких предметов мозгу достаточно знать, какая площадь на сетчатке занята их изображением. Естественно, что все эти методы работают в комплексе, взаимно дополняя и уточняя друг друга.
Также огромную роль играет способность человека выделять объекты из того потока информации, которую он получает благодаря органам зрения. Грубо говоря, когда мы входим в незнакомую комнату, нас не интересует форма стоящего в углу кресла, нам нужно лишь знать, с какой стороны и как далеко от нас оно находится. А вот роботу, как уже было сказано, даже идентифицировать кресло на изображении комнаты не всегда под силу.
- Предыдущая
- 11/37
- Следующая