Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 37 от 10 октября 2006 года - Компьютерра - Страница 2
Вы спросите, а как же быть с «подкастами», в популяризации которых заслуга Apple несомненна? Увы, это выгодное дельце в Apple проморгали и сейчас наверняка кусают локти. Термин podcast родился в 2004 году в результате слияния слов iPod и broadcasting. Но поскольку сам феномен сетевого вещания возник за несколько лет до того, как ему дали хорошее название, podcast стремительно «натурализовался» и сегодня, по крайней мере в США, официально причислен к списку общеупотребительных выражений. Так что прямых возражений против эксплуатации термина podcast, в том числе и в торговых марках, у Apple вроде бы нет. ЕЗ
Йон Йохансен, после взлома защиты DeCSS более известный как DVD Jon, снова отличился — и вновь на том же поприще. На сей раз жертвой взломщика-виртуоза пала эппловская DRM-защита FairPlay.
Впрочем, теперь Йон ведет себя совсем иначе, чем в предыдущих делах, — видимо, остепенился (ведь ему уже 22). Во-первых, сегодняшним Йоном движет не дух идеализма, а банальное желание подзаработать: его технология «взлома» предназначена для проигрывания «чужого» медиаконтента на Apple iPod, и в планах хакера — лицензировать технологию производителям контента — разумеется, не бесплатно. Во-вторых, Йон не намерен лезть на рожон (в смысле — нарываться на судебные преследования): по его словам, он уже проконсультировался с самим Стивом Джобсом и получил от него неофициальное обещание не подавать в суд. Дело в том, что новое изделие Йона ничего не ломает — наоборот, добавляет поверх чужого контента дополнительный «слой», чтобы этот контент можно было скормить iPod’у. Такой «взлом» может благоприятно сказаться на продажах iPod’ов — что в свете появления Microsoft Zune весьма актуально. Может, именно потому Apple столь снисходительна.
А вот Microsoft к «своим» взломщикам строга: на автора FairUse4WM (утилита для снятия защиты PlaysForSure, см. «КТ» ##652, 654) таки подали в суд. Редмондцы, в течение нескольких недель безуспешно пытавшиеся прикрыть дырки в защите и даже начавшие терять поставщиков контента, решили разрубить гордиев узел. Правда, этот вариант решения осложнен тем, что автор FairUse4WM, в отличие от DVD Jon, известен пока только под ником Viodentia — так что, прежде чем засудить, его предстоит еще найти.
Однако корпорация сделала хитрый маневр. Вместо того чтобы преследовать автора раздражающей программы за обратный инжиниринг (и, видимо, помня об исходе дела Дмитрия Склярова), Microsoft выступила с обвинением в краже программного кода защиты Windows Media. А это совсем другое обвинение, и реагировать на него правоохранительные органы обязаны гораздо серьезнее. Сам Viodentia угроз не испугался и заявил, что никакой код не крал, а написал его самостоятельно. ВШ ИП
Что и говорить, трогательный подарок к восьмилетию Google преподнесли его отцы-основатели Сергей Брин и Ларри Пейдж. С их легкой руки в ведение «поисковика номер один» перешла его «колыбель» — коттедж в калифорнийском городке Менло Парк. Из гаража при этом коттедже в сентябре 1998 года приятели «выкатили» новорожденную Google Inc, чья стоимость ныне оценивается в одну восьмую триллиона долларов!
Любопытно, что за эти годы легендарное сооружение так и не уходило «на сторону»: как-никак, его бывшая хозяйка Сьюзан Войцицки (Susan Wojcicki) работает вице-президентом Google (а в те годы была подругой девушки, с которой встречался Брин). Остро нуждаясь в деньгах для платы за ипотеку, предприимчивая Сьюзан сдала свой гараж и несколько комнат в доме подающим надежды выпускникам Стэнфорда за 1700 «зеленых в месяц». Как свидетельствуют очевидцы, на пять месяцев эта «конура» стала вторым домом Брина и Пейджа, а следующим по важности после компьютеров электроприбором в «офисе» считался холодильник, набитый коробками замороженной пиццы.
Сколько уплачено за коттедж, не сообщается (как видно, исторические раритеты бесценны); однако известно, что подобные особняки в округе котируются в пределах миллиона «зеленых». По словам пресс-службы, здание будет сохранено в нынешнем виде как историческое наследие. Правда, как использовать новый «офис» компании, пока не решено — возможно, со временем он превратится в своеобразный «гараж-музей». Что ж, стремление вернуться к истокам присуще не только «гугловцам» — так, шесть лет назад HP приобрела гараж в Пало-Альто, в котором в далеком 1939 году неизвестные миру Дэвид Паккард и Уильям Хьюлетт основали свою компанию.
Несмотря на отсутствие мемориальной таблички «Сергей и Ларри здесь были», легендарный особняк уже успел стать местом массового паломничества поклонников хайтека, наперебой желающих сфотографироваться рядом с «гугловским гаражом». Дошло до того, что отцы поисковика настоятельно рекомендовали представителям информационных агентств не публиковать адрес дома, дабы не создавать лишней угрозы для его сохранности. Впрочем, тщета этих усилий очевидна: ведь в «эпоху Google» шила в мешке не утаишь… ДК
Все социальные сети очень похожи друг на друга: они построены по одному принципу и отличаются лишь мелкими деталями. Такое положение дел должен изменить открывшийся 28 сентября проект под названием Wallop.
Многие популярные сервисы так называемого «нового веба» были созданы небольшими группами энтузиастов, которым приходила в голову какая-нибудь идея; они ее быстро реализовывали в наполовину готовом продукте, после чего наступала долгая стадия его доработки. Таким образом появились на свет и социальная сеть MySpace, которая сейчас насчитывает около 100 млн. пользователей и, по оценкам аналитиков, может стоить до 20 млрд. долларов, и сеть Facebook, очень популярная среди американских студентов (см. «КТ» #656), и Digg.com, один из лучших сервисов, позволяющих пользователям публиковать ссылки на новости, и Del.icio.us, сервис социальных закладок, и Livejournal, и YouTube — всех не упомянешь.
История Wallop интересна и нетипична для отрасли. Проект начал развиваться в 2002 году исследовательским подразделением Microsoft, а год назад выпорхнул из гнезда и стал воплощаться в жизнь новой независимой компанией, сумевшей уговорить несколько инвестиционных фондов дать ей на развитие 13 млн. долларов. Условия, на которых Wallop использует наработки Microsoft, неизвестны; по некоторым данным, стартап будет перечислять корпорации какую-то часть прибыли.
Сервис целиком построен на технологии Flash, что и обуславливает его отличия от других социальных сетей. Самое главное из них — модульная архитектура. На свою личную страничку можно помещать окошки с фотографиями, музыкальные треки, записи блога, и при этом все элементы можно перетащить куда угодно, расположить их так, как хочется, — абсолютная свобода действий, привычный drag-and-drop, ничего общего со статичными html-страницами. Модули работают по принципу виджетов, каждый из них можно «переодеть», используя какую-нибудь «тему».
«Единственное, чем можно заниматься на MySpace или Friendster, — коллекционировать „друзей“, ваш статус определяется их количеством, — говорит глава Wallop Карл Джейкоб (Karl Jacob). — В реальном же мире дела обстоят совершенно иначе: нам важно не количество друзей, а наши с ними особые отношения». Для определения этих «особых отношений» в Wallop существует специальный «радар», который в графической форме представляет сеть ваших знакомых. Чем ближе пользователь к центру круга, тем больше вы с ним общаетесь и тем теснее связи между вами.
Помимо всего прочего, от других социальных сетей Wallop отличается еще и выбранной бизнес-моделью: зарабатывать собираются не посредством рекламы, а продавая пользователям за небольшую плату «темы» для аккаунтов и дополнительные модули (можно вставлять на свою страничку даже Flash-игры). Для этого создан специальный магазин, а разработчиком новой темы или функционального модуля может стать каждый желающий. Таким образом вокруг Wallop должно образоваться сообщество разработчиков и дизайнеров, которые смогут подзаработать — им будет перечисляться 70% прибыли от продаж.
- Предыдущая
- 2/30
- Следующая