Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 18 от 16 мая 2006 года - Компьютерра - Страница 7
Можно предположить, что многие из русскоязычных читателей «Компьютерры» при изучении английского языка испытывали трудности от того, что в нем достаточно жестко определен порядок слов в предложении. То ли дело русский: как ни расположи слова – грамматические формы, склонения-спряжения и характерные окончания слов помогут распутать головоломку. Наверное, чтобы пользоваться английским или любым другим языком с фиксированным порядком слов, нужно иметь весьма своеобразное устройство мозга. Или более сложная «приборная база» требуется для использования языка с подвижным порядком слов? В любом случае, наше владение языком возникает не на пустом месте. Человеческой речью управляют мозговые центры, которые есть и у человекообразных обезьян – мы с ними унаследовали эти центры от общих предков. Наше умение использовать символы уходит корнями в самые глубины эволюции. Вы скажете, что мы с вами обучаемся использованию символов, а все остальные животные запрограммированы на их схематичное воспроизведение? И это не так.
Птенец соловья рождается готовым воспринять песню своего отца, а со временем и воспроизвести ее. Выросшие в гнезде канарейки самцы соловья будут петь по-канареечьи, а самки станут реагировать только на канареечью песню. Если таких «канарейкопоющих» особей выпустить на волю, они попросту не найдут общего языка с аборигенами. Песня самцов певчих птиц позволяет им образовывать пары и удерживать гнездовые территории. Самки не отреагируют на поющих на ином языке самцов как на потенциальных партнеров, а самцы – как на конкурентов.
Но воспринимают ли певчие птицы песню как единое целое, или же они способны к анализу ее отдельных элементов? Это проверял психолог Тим Джентнер (Tim Gentner) из университета Калифорнии в Сан-Диего. Он давал прослушивать скворцам естественные записи их песен вперемешку с конструкциями, в середину которых (разумеется, гладко, без слышимых сбоев) были вставлены фрагменты из других песен тех же птиц. Эти записи можно уподобить человеческим предложениям с правильным или нарушенным порядком слов. Птиц научили сообщать, является ли запись естественной или измененной, нажимая клювом кнопки на стене.
К удивлению исследователей, большинство птиц справились с поставленной задачей. Из одиннадцати скворцов девять научились распознавать измененные грамматические конструкции, и только два спасовали перед этой головоломкой. Кстати, предыдущие исследования показали, что обезьяны не способны справляться с аналогичными тестами.
Мы связаны с окружающими нас существами бесчисленным количеством нитей… – Д.Ш.
Микрофишки
Ричард Столлмен, основатель и глава Free Software Foundation, непримиримый борец за свободу софта, недавно удивил своих последователей и поклонников, собравшихся на ежегодный Free Software Forum в Бразилии. По форуму прошел слух, что «свободолюбец» торгует собственной известностью, требуя три доллара за каждый автограф и два доллара за позирование на фотографии. Столлмен, у которого журналисты потребовали объяснений, странный слух подтвердил, обосновав свои требования тем, что тысячи желающих получить автограф гуру и запечатлеть себя в его компании отнимают его время – а оно вовсе не бесплатно. – В.Ш.
Программа для трехмерного моделирования SketchUp, имеющая репутацию «номера один» среди софта для быстрого создания 3D-набросков, на корню куплена Google. И тут же, как водится, сделана бесплатной. Двенадцатимегабайтный пакет, работающий под Windows (вскоре обещана и Mac-версия), снабжен набором очень простых обучающих примеров и лучше всего подходит для создания простых архитектурных моделей. К нему «прилагается» гугловский сервис для хранения и обмена 3D-моделями, а также продвинутая платная версия. – В.Ш.
19 мая в Европе выходит в свет пятая часть игры Heroes of Might&Magic от Ubisoft. Одновременно с английской появится и русскоязычная версия (распространитель «1С»). Любопытно, что кроме обновлений и дополнений издатель обещает поддержку модостроителей, желающих самостоятельно вносить изменения в «героический мир». – А.Б.
Microsoft переименовала CLI-инструментарий Monad в PowerShell. Продукт призван дать администраторам и пользователям Windows гибкость командной строки UNIX-систем. Одновременно со «сменой вывески» выпущена редакция RC1, доступная на сайте корпорации. В комплекте поставляется больше сотни демонстрационных скриптов для решения разнообразных задач. – А.З.
Вышла седьмая версия Vim – одного из двух «редакторов всех времен и народов» в Unix-мире. Vim, как и его извечный конкурент Emacs, – один из самых долгоживущих программных продуктов (первый Vim появился в 1988 году, а его предшественник vi – практически ровесник Unix). Предыдущий «мажорный» релиз, версия 6.0, датирован еще 2001 годом, поэтому выход «семерки» – событие чуть ли не эпохальное для определенных кругов. Vim 7.0 принес с собой проверку орфографии более чем для пятидесяти языков, автодополнение кода для различных языков программирования, табы-закладки, а также множество более мелких фич. – В.Ш.
В рамках подготовки к конференции XML 2006, которая пройдет в Бостоне в начале декабря, ее устроители совместно с организацией IDEAlliance объявили о студенческом конкурсе научных работ, связанных с XML. На конкурс The XML Scholarship принимаются ранее не публиковавшиеся научные труды от студентов со всего мира. Автор лучшей работы, которую выберет жюри, состоящее из трех известных ученых, получит тысячедолларовую премию и бесплатную поездку на конференцию. – В.Ш.
Специалисты Kodak нашли неожиданное применение эффекту «красных глаз», хорошо знакомому неопытным фотографам. Исследование подпорченных снимков показало, что размер пятнышек отраженного от сетчатки света зависит от возраста «вампиров». Обнаруженная закономерность объясняется просто: со временем глазные мышцы утрачивают эластичность и уже не могут быстро реагировать на внешние раздражители. И этот факт вполне можно использовать для приблизительной оценки возраста. Конечно, полученные «на глазок» результаты грубы, позволяя отнести человека лишь к определенной группе (ребенок, подросток, взрослый…), но в ряде приложений и такой точности достаточно. – А.З.
НОВОСТИ: Начнем с десерта!
Автор: Тимофей Бахвалов
Из-за огромного разнообразия анонсов и новостей сложить в единую картину блестящий пазл Electronic Entertainment Expo 2006 до сдачи текущего номера не удалось. Так что репортаж с выставки, прошедшей с 10 по 12 мая в Лос-Анджелесе, вы увидите позже. А в утешение начнем с банки сладостей, украшенной надписью «PlayStation 3» – консоли, которая остается главным экспонатом главной игровой выставки на протяжении вот уже трех лет.
Долгожданные подробности о PlayStation 3 компания Sony сообщила за два дня до форума – на специальной конференции для прессы. Цена, дата выхода, технические характеристики, новый контроллер – в общем все, что так долго служило благодатной почвой для слухов и спекуляций, теперь наконец известно.
PS3 появится в Европе, Австралии и США 17 ноября, а вот японцы, как обычно, получат новинку раньше (11 ноября). На островах консоль будет продаваться в белом, серебристом и черном корпусе, в других регионах – только в черном.
Sony окончательно определилась – PS3 получит встроенный жесткий диск. Кроме того, будет создан аналог Xbox Live – различные информационные сервисы для загрузки видео, музыки, фильмов, демо-версий игр, дополнительных игровых этапов и т. д. Не забыты и текстовые чаты и аудио/видеообщение.
Поставлена точка и в ценовом вопросе. Напомним, что наличие в приставке полноценного BD-привода послужило поводом к спекуляциям о ее заоблачной цене. Эти прогнозы, в общем, не оправдались: хотя PS3 и будет самой дорогой консолью на рынке, до тысячедолларовой планки она не дотягивает прилично. Младшая модель будет стоить 500 долларов/евро, старшая – на сотню больше. Последняя отличается более емким диском (60 Гбайт вместо 20), Wi-Fi-интерфейсом, мультиформатным кардридером (Memory Stick, CompactFlash и SD) и видеовыходом HDMI для подключения видеопанелей высокого разрешения. Сгодятся и простые телевизоры (поддерживается разрешение 480i, 480p и 720p), но для полного счастья рекомендуется HD-аппаратура 1080i/1080p. К PS3 по Wi-Fi можно будет также подключить PlayStation Portable и использовать ее как дополнительный экран (например, в качестве зеркала заднего вида в гонках).
- Предыдущая
- 7/32
- Следующая