Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 15 от 18 апреля 2006 года - Компьютерра - Страница 10
Ощутимо уменьшилось время отклика интерфейса, перемещения по нему осуществляются быстрее. В «Контактах» количество полей для заполнения вплотную приблизилось к таковому в MS Outlook, добавилась возможность прикреплять фотографию к записи. Появилось приложение Pictures and Videos для просмотра мультимедиа файлов и HID (Human Interface Device) профиль Bluetooth, обеспечивающий подключение периферийных устройств через этот беспроводной протокол. И больше в связи с WM 5.0 Smartphone говорить нечего. По одной из версий, платформа замыкает строй, ее модернизации мы не увидим, только гибридизацию с Pocket PC, уже начавшуюся, ведущую к укоренению понятия Windows Mobile и избавлению от неоднозначности его трактовки потребителем в грядущих редакциях ПО. Свидетельство тому унификация типа установочного файла (CAB): теперь приложения для Smartphone могут работать на Pocket PC оборудовании. Скоро никому и в голову не придет мысль спрашивать, почему одно устройство на WM обладает сенсорным дисплеем, а другое нет. Экраны WM-агрегатов, не чувствительные к нажатиям, начнут исчезать по мере выхода техники на ПО следующего поколения от Microsoft[От Nokia, вероятно, тоже, хотя официальных заявлений и не было].
Предварительно напомню, что костяк программной платформы WM, будь то Smartphone или Pocket PC, – операционная система Windows CE[Для WM 5.0 фундамент – Windows CE 5.1.] (Compact Edition). В усовершенствования WM весомый вклад всегда вносился приобретениями самой Windows CE, тем не менее для облегчения восприятия в ходе изложения я не стану разграничивать свойства CE и ее производных.
Самой заметной глазу подвижкой стало преображение интерфейса, вызванное сменой подхода к управлению устройствами на Pocket PC. Обладатели приборов с предшествующими вариантами ПО от Microsoft привыкли к тому, что у их подопечных есть сенсорный экран, часто не меньше четырех программных кнопок на фронтоне, регулятор громкости, джойстик и клавиша запуска «Заметок». Из них к числу неотъемлемых манипуляторов, то есть требуемых операционной системой, относится, как я понимаю, лишь чувствительный к нажатиям дисплей. Да, в эмуляторе Pocket PC непременно представлены все вышеперечисленные элементы, на практике же в Rover PC S1 или HP iPAQ rx1950 мы видим иную картину. Коммуникатор располагает только таким орудием воздействия на прибор, как колесико для настройки звука и клавишами («прием»/"отбой"), а 1950-я лишена рычагов для контроля громкости. Для платформы Smartphone минимальный ассортимент кнопок управления жестко регламентирован. Аппараты снабжаются джойстиком, двумя программными (контекстными) клавишами, кнопками отмены действия и возврата на стартовый экран.
В Pocket PC до сей поры все манипуляции осуществлялись посредством стилуса. Иные навигационные приспособления и средства ввода типа цифровых или QWERTY-клавиатур, если и поддерживались на уровне базового ПО, то весьма умеренно. Трубки могли получиться очень разными по возможностям управления, все зависело от того, насколько успешна в своих изысканиях была бригада инженеров. Возьмем для сравнения HP iPAQ h6340 и HP iPAQ hw6515. У обоих есть очень схожего вида блоки из QWERTY… и нескольких дополнительных кнопок, правда, у 6340-го их меньше, что усугубляет ситуацию. Для продукта WM PPC 2003 SE[Windows Mobile for Pocket PC 2003 Second Edition], установленного на HP iPAQ hw6515, как и для WM PPC 2003, работающего на iPAQ h6340, подобные устройства ввода являются чуждыми. Их бытие невозможно без соответствующих программных расширений. Так как телефоны проектировались разными компаниями, приложения для взаимодействия с клавиатурами отличаются друг от друга. На младшей модели, например, ради набора номера приходится фиксировать синюю клавишу, а у старшей ее достаточно один раз нажать.
Превосходство смартфона 6515 по количеству кнопок приводит к тому, что, оперируя лишь ими, можно вызывать такие меню, как «Старт», контекстное, нажимать «ОК» и проделывать ряд других незатейливых процедур. И для этой работы не надо привлекать вторую руку, что подчас бывает очень удобно. Оттого заявленная поддержка аппаратных кнопок и QWERTY-клавиатур в WM 5.0 столь заманчива. Глядя на свежий эмулятор Pocket PC, впору было прийти к заключению, что неотъемлемым атрибутом коммуникаторов и КПК отныне станут две программные и аппаратные (едва различимы под дисплеем) клавиши, как в Smartphone.
В действительности не совсем так: на экране клавиши присутствуют непременно, но машина может не располагать соответствующими им кнопками, поэтому придется пользоваться теми, что на дисплее. Впрочем, в таком положении окажутся исключительно отдельные хозяева карманных компьютеров на новом ПО, ибо у всех Pocket PC смартфонов необходимые причиндалы, видимо, есть. Это благотворно отражается на эргономике. Если раньше без пера нельзя было совершить никакого действия, кроме перемещения за счет джойстика по пунктам меню или тексту, то теперь в 80% случаев аксессуар оказывается лишним звеном в цепи. Правда, интерфейс Pocket PC нуждается в переформатировании для облегчения работы с ним посредством навигационной и аппаратных кнопок. Допускаю, что уже в следующем варианте Windows Mobile мои чаяния найдут отклик. Что до приложений, написанных или модифицированных для WM 5.0, то они были подстроены под новые принципы управления. Остальные же живут по старинке. По легкости обращения с ними одной рукой трубки WM 5.0 PPC приближаются к Smartphone, до Nokia S60 телефонов им чуть дальше, и вряд ли это расстояние будет когда-либо покрыто. Допускаю, что такую задачу сотрудники мобильного подразделения Microsoft себе и не ставят.
Наметился прогресс в деле поддержки ряда языков, русского в том числе. Есть повод для радости, равно как и для продолжения работы в заданном направлении. Нынешнюю виртуальную клавиатуру тоже не назвать венцом творения. При смене языка системы на русский для данного средства ввода он тоже становится основным. Кто-то сочтет подход логичным, кто-то нет. Дело и не в этом, а в том, что нажатия кнопки, переключающей язык ввода, хватает для набора лишь одного символа, после чего клавиатура возвращается к кириллической раскладке. Сложно поверить, что такая чехарда ускользнула от внимания программистов и испытателей, еще тяжелее уяснить, почему никто устранил недочет.
Разработчики программного обеспечения получили в свое распоряжение вместе с новой Visual Studio 2005 дополнительные опции, о паре из которых скажу. Имена им anchoring и docking, то есть что-то вроде якорения (анкеровки) и докинга. Они призваны упростить создание удобного и информативного интерфейса. Недавно, когда у Smartphone и Pocket PC была фиксированная ориентация дисплея, такая проблема не стояла. У пришедшей же WM 2003 SE с ее экранной многоформатностью выявился эстетический и отчасти функциональный недостаток. При повороте изображения или запуске программы на трубке с квадратным экраном на него выводились не все сведения. Для доступа к оставшимся за его рамками и смещения вниз требовалась помощь полосы прокрутки – при условии ее наличия – или джойстика.
И если подобное поведение понятно в стесненных обстоятельствах устройств с дисплеями 240х240 точек, то простая ротация картинки не должна бы приводить к таким последствиям: как-никак ее площадь остается неизменной. За счет применения анкеровки, закрепляющей элементы на определенном расстоянии от границы, и докинга, позволяющего расположить нужные фрагменты интерфейса у края экрана, отдельных осложнений удается избежать. По крайней мере, в этом убеждены специалисты, напутствующие программистов на сайте Microsoft. После со-поставления скриншотов у меня сложилось впечатление, что выгода была извлечена путем перегруппировки деталей интерфейса. Стоит ли сделать вывод, что ранее такое действие было неосуществимо, не знаю; должно быть, это было не так удобно.
- Предыдущая
- 10/38
- Следующая