Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 15 от 17 апреля 2007 года - Компьютерра - Страница 1
Бумажная Компьютерра №15 (683)
Выпускающий редактор: Владимир Гуриев
Дата выхода: 17 апреля 2007 года
13-Я КОМНАТА: Краткая инструкция по изменению мира
Автор: Илья Щуров Voyager
Редко какой проект вызывает столько споров, как Википедия. Смелая идея, несколько простых и естественных базисных правил — и появляется уникальная вещь, в возможность которой никто не мог поверить еще десять лет назад. Она не вписывается в сложившиеся за многие годы представления о способах работы с информацией и методах построения коллективов и заставляет задуматься о многих вопросах самим фактом своего существования.
Отношение к свободной энциклопедии варьируется от восторга до отвращения, причем зачастую даже среди людей, разделяющих близкие взгляды и принципы. Редакция «КТ» не является исключением — спектр мнений у нас присутствует почти в полном составе. Одно из них выразил Сергей Леонов в «13-й комнате» номера 677. Я попробую сказать пару слов с другого края этого спектра.
Я не собираюсь спорить с Сергеем. В его статье все правильно. Фактические ошибки в Википедии были, есть и будут — и более того, являются штатной ситуацией. Свободная энциклопедия — не истина в последней инстанции и даже не авторитетный источник информации. В ней есть статьи, написанные участниками, которые не разбираются в теме. Есть просто вандализированные статьи. Учиться или учить по ней (не используя других источников) — нельзя. И внутренняя жизнь сообщества википедистов далека от идеала. Однако все вышеперечисленное (и многие другие популярные пункты критики проекта) — «это не баг, это фича». Так и было задумано. Именно путем постоянного преодоления этих проблем и развивается проект.
Не буду говорить и о том, что безошибочных источников и истины в последней инстанции не бывает, а одним из основных навыков, которым должен обладать человек в информационную эпоху, является критическое восприятие всех поступающих данных. Не буду спорить, где больше вероятность наткнуться на ошибку — в Википедии, по телевизору или в ленте новостей. Речь вообще не об этом.
Ключевой вопрос, поставленный Сергеем: «Кому это нужно?» Если бы мы всегда могли получить на него ответ, можно было бы решить множество проблем. Гораздо проще тратить свое время и силы, точно зная, что усилия не пропадут даром, а помогут сотням тысяч людей. Или хотя бы одному конкретному человеку. Не обязательно даже, что этот человек заплатит за работу или хотя бы скажет «спасибо». Достаточно знать о его существовании.
Но возможно это далеко не всегда. Даже набирая текст этой колонки, я не уверен, что она сделает чью-то жизнь хотя бы чуточку лучше. Что уж говорить о статье в Википедии по какой-нибудь специальной теме, которой интересуется десяток человек на планете?
Подобные вопросы и сомнения могли бы остановить многих ученых и писателей, разработчиков и художников. Остановить не от участия в Википедии, а от совершения великих открытий и создания гениальных произведений. Однако — не остановили.
Да, чтобы изменить мир, нужно на секундочку забыть об этом вопросе. Забыть о том, что действия одного человека — это капля в море, а работы — непочатый край. И просто решить для себя — «мне нужно, чтобы одной ошибкой стало меньше, а одной хорошей статьей — больше». И, может быть, задуматься о том, что Википедия — один из немногих ресурсов, который позволяет реализовать это естественное желание с минимумом усилий. Где еще вам представится такой шанс?
P.S. Мы благодарим редакции журнала «Эксперт Казахстан» и сайта «Эксперт Online», а также лично Руслана Гетманчука за внимательное изучение «Компьютерры» и распространение наших материалов в почти неизменном виде (см. статью «Творчество и воровство» в «ЭК» #109 и статью «Культура, копирайт и будущее» в «КТ» #669 (offline.computerra.ru/2007/669/302803). Надеемся, что при следующих перепечатках имя автора и ссылка на источник тоже будут сохранены. И еще Илья Щуров интересуется, где и когда он может получить свой гонорар.
НОВОСТИ: Новости
Задать вопрос интернет-гиганту отныне можно самым естественным для человека способом — голосом. Правда, заманчивое нововведение относится не к основному веб-поисковику, а к свежезапущенному сервису Voice Local Search. Набрав определенный номер со своего телефона, любой желающий может быстро найти нужную организацию, получить ее адрес и телефон по SMS и моментально соединиться с нею. При поиске используется та же база компаний, что и в Google Maps, а сам сервис бесплатен для пользователей. Пока система понимает только английский язык и действует лишь на территории США. Для поиска требуется назвать штат, город, организацию или ключевые слова. Новинка воспринимает на слух некоторые команды (например, «Назад»), но на всякий случай предусмотрена возможность навигации по списку результатов с помощью клавиатуры.
Аналогичные услуги телефонного поиска компаний и учреждений, в том числе с распознаванием голосовых команд, существовали и раньше, но немалая аудитория и богатый опыт в розыскных делах наверняка помогут сервису Google. Как водится, новинка пребывает в статусе бета-версии, а первые пользователи отмечают забавные баги в движке телефонного ассистента, который, видимо, не всегда в силах совладать с особенностями произношения. Так, по словам некоторых испытателей, на просьбу поделиться информацией о ближайших поставщиках интимных услуг были предложены полицейский участок и религиозное учреждение. Поэтому добавлять знакомую по обычному веб-поисковику функцию «Мне повезет!», автоматически соединяющую с первым пунктом списка разработчикам, пожалуй, не стоит: все-таки последствия неожиданного разговора жаждущего эскорт-услуг со стражами порядка непредсказуемы.
Голосовые технологии переживают настоящий бум. Менее чем за месяц до запуска гугловского сервиса Microsoft приобрела одного из лидеров этого рынка — компанию TellMe. По некоторым оценкам, покупка обошлась корпорации примерно в миллиард долларов и стала самой крупной для Редмонда за последнее время. Имеется в арсенале TellMe и технология, подобная Google Voice Local Search, так что гонка двух заклятых конкурентов продолжится на новой арене.
Активно продвигают симбиоз мобильной связи с распознаванием речи и другие компании. К примеру, SimulScribe и SpinVox конвертируют сообщения голосовой почты в текст и присылают их абоненту в виде SMS или e-mail, а технология компании Nuance, напротив, позволяет отправлять текстовые сообщения, просто надиктовав их в телефон.
Похоже, со временем навскидку отличить один вид коммуникации от другого станет решительно невозможно. ИК
В конце марта игровому миру был, наконец, представлен долгострой S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Геймеры, не один год предвкушавшие прогулки по Чернобыльской зоне, сломя голову бросились осваивать новинку, а увидев финальные титры, заскучали. Не захотев так быстро расставаться с игрой, особо любопытные принялись ковыряться в ее внутренностях. И зрелище перед ними предстало довольно занимательное: текстуры и карты освещения словно братья-близнецы оказались похожи на аналогичные файлы из хитов Doom 3 и Half-Life 2. Даже названия в большинстве случаев были одинаковыми. Как водится, сперва слух был вдоволь обсосан в блогах и форумах, а потом добрался и до СМИ.
Конечно, можно предположить, что разработчики FPS мыслят совершено одинаково, в противном случае студия GSC Game World может оказаться в затруднительном положении. В id Software пока отмалчиваются, ссылаясь на занятость. Взрастившие «Сталкера» украинцы тоже предпочитают избегать этой темы, обещая вскоре дать официальные комментарии. Однако на момент подготовки номера четкая позиция так и не была сформирована.
- 1/30
- Следующая