Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 14 от 11 апреля 2006 года - Компьютерра - Страница 31
К тому же многовариантность выбора (или большее количество свойств, функций товара) ухудшает комфортность, после того как выбор сделан: покупателей мучает мысль о том, что они все-таки упустили наилучший вариант. Получается, что если занизить свои ожидания, то шансов стать счастливым (точнее, чувствовать себя счастливым) больше.
Где же выход? Можно постараться минимизировать число случаев, когда пользователи-потребители делают выбор. Один из вариантов, о котором Шварц говорил с симпатией, – предложить пользователю готовый набор предпочтений, оптимальный с точки зрения общества, государства, работодателя и т. д. Разумеется, у каждого должна быть возможность изменить этот «профиль». Однако практика показывает, что люди делают это крайне неохотно. Вот интересный пример из доклада. В США только 25% водителей согласились на донорское использование их органов в случае гибели в катастрофе. В Европе эта цифра составляет 90%. Оказывается, причина не в том, что у европейцев выше социальная ответственность и сострадание к ближнему. Просто при получении/продлении водительских прав в Европе в анкете по умолчанию отмечено крестиком ваше согласие быть донором (вы можете его изменить), тогда как в США этот выбор предлагают сделать без подсказки. Иными словами, из двух диаметрально противоположных позиций, предлагаемых «по умолчанию», одна принимается в 75% случаев, а другая – в 90%!..
Завершая эту тему, отмечу один важный, на мой взгляд, недостаток идеи о разработке «оптимальных профилей потребления». Где гарантия, что они будут разработаны действительно оптимально и без злоупотреблений? Опять извечная проблема контроля за контролерами.
Другая область, где пользователи явно не справились с ситуацией свободы, – электронная почта, а точнее спам, достигший таких масштабов, что сама идея свободного и доступного Интернета все больше подвергается сомнению. Спам проник в блоги, чаты и сотовые телефоны. Конечно, «спамят» не только индивидуалы, но и фирмы, однако первые гораздо менее управляемы. Как следствие, все популярнее становится идея платной электронной почты. Чаще всего говорят о варианте с покупкой цифровой почтовой марки, без которой письмо не будет доставлено. В дни конференции несколько интернет-гигантов объявили о предоставлении подобных услуг. Так, America Online гарантирует коммерческим организациям беспрепятственное прохождение массовых рассылок в обход своих спам-фильтров – по цене 0,25 цента за письмо.
К этой проблеме примыкает идея ограничения рекламы на интернет-ресурсах. Многие компании за умеренную плату уже избавляют посетителей своих сайтов от просмотра рекламы. Так, посетителям www.wunderground.com, дающего, с моей точки зрения, один из лучших прогнозов погоды, это обходится всего в 5 долларов в год. Хорошо известен и подход создателей браузера Opera – для тех, кто не хочет видеть в нем рекламу, этот бесплатный продукт становится платным. Нельзя только забывать, что реклама в Интернете сегодня оплачивает 99,99% контента.
Большой интерес вызвало обсуждение начатого еще в 1999 году проекта Филипа Роуздейла (Philip Rosedale) Second Life[В «КТ» #608 о нем подробно рассказывал Владимир Гуриев («Ненастоящее настоящее»)]. Если вам не повезло родиться в «правильной стране» или «правильном городе», то у вас уже сегодня есть возможность изменить свою жизнь, вернее – начать «вторую жизнь». На момент написания этой статьи в онлайновом мире Роуздейла было 166 286 «жителей», ежедневно его посещают около 20 тысяч человек. Во «Второй жизни» землевладелец, распоряжающийся примерно 32 тысячами акров виртуальной земли, продает ее по цене 80 долларов за акр; кроме того, пользователь вносит ежемесячно 15 долларов за акр (базовый членский аккаунт с недавних пор открывается бесплатно). В трехмерном мире Роуздейла (кстати, он в своей «прежней жизни» занимал пост CTO широко известной компании RealNetworks) жители сами создают населяющих его людей, выбирают дизайн своего дома, а главное – могут вести настоящий бизнес друг с другом (объем «сделок» составляет несколько миллионов долларов в месяц!). В Second Life вы фактически можете полностью «переродить» самого себя как личность и начать новую жизнь.
К услугам жителей виртуального мира сотни онлайновых игр, казино, клубов, торговых центров, кинотеатров. В связи с этим очень любопытным показалось замечание Роуздейла о том, что в его виртуальном мире проблема неограниченного выбора решается за счет акцента на креативной стороне дела – идеология Second Life, по его словам, стимулирует пользователей не столько приобретать, сколько создавать.
Важнейшим событием форума стала первая демонстрация на таком высоком уровне полноценной промышленной версии стодолларового компьютера. Одним из первых идею HDL (Hundred Dollar Laptop) выдвинул в мае прошлого года основатель и глава знаменитой Media Lab Массачусетского технологического института (MIT) Николас Негропонте (Nicholas Negroponte). По его мнению, ничего не мешает ежегодно производить от 100 до 200 млн. таких машин. Их пользователями будут в первую очередь жители беднейших стран. Дешевизна HDL, по замыслу Негропонте, будет достигаться за счет замены LCD-дисплея на проектор, жесткого диска – на флэш-память, а также применения ОС Linux. Питание HDL сможет осуществляться даже от энергии ударов по клавишам[Подробнее см. Technology Review, August, 2005, p. 14].
Однако перспективы реализации варианта Негропонте все еще туманны (первый прототип ожидается лишь в конце текущего года). А вот на конференции Эстер Дайсон индийская компания Novatium демонстрировала серийные компьютеры стоимостью менее 100 долларов. Она уже произвела и продала несколько десятков тысяч таких машин и готова обслуживать оптовый и розничный рынки. Индийский вариант по многим параметрам отличается от HDL, как технологически, так и экономически. В качестве монитора может использоваться обычный телевизор (который уже есть во многих семьях). Материнская плата поддерживает четыре USB-порта, RGB-видеовыход, сетевой адаптер, 16 Мбайт памяти. Остальные функции «нормального» компьютера (хранение данных на жестком диске, офисные приложения, доступ в Интернет) могут арендоваться у телекоммуникационных компаний, и сегодня это обойдется (включая даже аренду монитора) в 4–5 долларов в месяц. Глава Novatium Раджеш Джайн (Rajesh Jain) в ответ на мой вопрос сказал, что себестоимость такого компьютера составляет 82 доллара США, и при крупных заказах ее можно снизить до 60 долларов. Очевидно, что желающие приобрести стодолларовый компьютер найдутся и в высокоразвитых странах. В частности, проектом уже заинтересовался крупнейший кабельный оператор США Comcast.
ОПЫТЫ: Этой ярмарки краски
Автор: Георгий Башилов
С недавней яр… нет, пока еще, все ж таки, выставки CeBIT 2006 я возвращался с покупкой, подводящей итог давним поискам идеально-индивидуального – так, чтоб и себе слышно, и другим не мешать – аудиоустройства. И слава богу: прошедший год на поверку оказался нескончаемой чередой приобретений и начался с покупки открытых наушников, которые давали уровень внешнего звукового давления, категорически неприемлемый домашними с наступлением темноты и хотя бы относительной тишины. Настороженное отношение к Bluetooth-гарнитурам (до этого в моих руках побывали по крайней мере две – но впечатления не произвели) закончилось покупкой Plantronics L510. Как показало близкое знакомство, я попался на крючок маркетологам, использовавшим в качестве наживки слоган «многосвязность» – гарнитура обещала переключаться между несколькими «синезубыми» хостами, из которых меня интересовали сотовый и ноутбук. И действительно переключалась – стоило нажать на кнопку, расположенную на воображаемом продолжении слухового канала. Увы, и с этой гарнитурой у меня не заладилось – после пары пропущенных звонков и при отсутствии понимания, с каким из двух устройств в данный момент ассоциирована гарнитура (ну не для музыки же ее использовать, с одним-то ухом).
- Предыдущая
- 31/37
- Следующая