Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 14 от 11 апреля 2006 года - Компьютерра - Страница 27
ГОЛУБЯТНЯ: Demode
Автор: Сергей Голубицкий
Ума не приложу, как можно лабать культур-повидло, если три часа назад тебе разбили стекло в машине и умыкнули панель магнитолы (той самой легендарной, воспетой в «Голубятне» прошлым летом JVC KD-G617EE!). Ну да мне ли привыкать после уворованного ровербуковского «Наутилуса»? Давно руководствуюсь в подобных обстоятельствах мудрой фразой, произнесенной чукотской женщиной в момент соприкосновения головы с чайником, пущенным свирепым супругом: «И хорошо, что не закипел!»
Нет худа без добра: в «обез-джей-ви-си-енном» состоянии мои суждения на любимую – бакунианскую – тему будут и искреннее, и прочувствованнее. Итак, добрые читатели прислали линк на портал Vanix.net, позиционирующий себя в качестве «0-Day News Every Day» – ежедневных обновлений культовой хакерской группы 0-Day, специализирующейся на так называемых ISO-релизах, точных копиях дисков коробочных (розничных) продуктов. Как простодушно пишет Vanix.net: «Мы любим свое дело и упорно следуем своей цели – сделать Рунет бесплатным, а ваше настроение – хорошим».
Знакомство с этим порталом заполнило последнюю лакуну в моем сформировавшемся представлении о реальном положении дел в софтостроении, а именно: сегодня можно смело констатировать абсолютную доступность любого программного обеспечения. Лю-бо-го! Шареварного, коробочного, защищенного паролем, привязанного к железу пользователя, проверяющего регистрацию через Интернет, закупоренного «донглом», специальной нашлепкой на параллельный порт или USB. Все это пребывает в совершенно свободном и бесплатном доступе, поэтому любые дальнейшие ухищрения разработчиков по защите программ в лучшем случае можно считать отмазкой от дураков, в худшем – беспробудной дуростью, усиленной страусиным страхом взглянуть правде в лицо. Если ваша защищенная программа до сих пор не сломана, то причина только одна – вы написали поганую программу, которая никому не интересна. Как только вы прыгнете выше головы и создадите интересный софт, его сразу же сломают. Что и станет косвенной констатацией вашего успеха.
Тут бы пораскинуть мозгами да изыскать способ, как бы получше использовать этот ваш успех современными средствами. Ан нет! Программасты (через "а" – не "и"!) продолжают предаваться тупому извращению и клепать новые липовые версии-пустышки, единственным назначением которых является отлов очередной порции «засветившихся» регистрационных номеров. И так – до первого кигена (генератора ключей), после которого клепание версий временно прекращается на период фебрильного поиска новых алгоритмов защиты и переписывания всей программы чуть ли не с нуля. Боже, как это убого, ретроградно и глупо!
Взгляните на любой бакунианский портал: контент на нем (и чужой, и собственный) полностью бесплатен, при этом невооруженным глазом видно, что доходность проекта в разы превышает самую смелую мечту шареварца средней руки. Не хотите признаваться себе в успехе врагов-пиратов, возьмите любое успешное периодическое «бумажное» издание. Ну хотя бы «Компьютерру». Отпускная цена журнала смехотворна и не покрывает даже четверти расходов на подготовку номера и выпуск тиража. При этом «КТ» в финансовом отношении – абсолютный хит. Скажу больше: хитом бы журнал оставался, даже если б его раздавали даром. И раздавали бы, кабы не «правило породистых щенков»: любой заводчик знает, что категорически нельзя раздавать приплод бесплатно, даже друзьям. Пусть номинальные, но деньги брать необходимо: так уж устроен человек – ко всему, что досталось без усилий, относится невнимательно и равнодушно!
Прибыльность бакунианских порталов, как и «бумажных» изданий, создают рекламодатели – невесть какой секрет Полишинеля! Нравится не нравится, но сегодня это единственный реальный способ заработать деньги на контенте. Пока шареварное племя этого не осознает, оно так и будет публику смешить, а себе – портить нервную систему, страдая от недополученного, раздербаненного пиратней хлебушка с маслушкой. Из чего вытекает единственно реалистичный алгоритм:
1. Деньги надлежит ковать не в тщетных потугах защитить программы, а на софтверных тусовках. Причем не на SWRus, не приведи господи, а на тусовках бакунианских. Именно здесь созидается успех и популярность.
2. Помните о «правиле породистых щенков»: никаких бесплатных, фриварных программ! Ваш софт должен хоть что-нибудь, но стоить, достаточно символической малости. Это создает стимул для ее взлома хотя бы ради спортивного интереса, а это уже первый шаг на пути к истинной популярности.
3. Конечная цель усилий шареварца – создать комьюнити на собственном сайте для последующего его превращения в продаваемую контентную площадку. Как площадка будет выглядеть – культовый форум для бесед на тему родной программы, место для коллекционирования сторонних плагинов, скинов и прочих модулей, библиотека знаний, опыта и хитростей, связанных с использованием вашего детища, – зависит только от ее специфики и вашей фантазии.
4. Важное дополнение №1: вовсе необязательно торговать рекламой на создаваемой контентной площадке. Может статься, что со временем ваш полигон сам по себе превратится в культовое явление, а это автоматически перекинется и на программу. В результате сформируется обширное устойчивое сообщество фанатов, которые с превеликим удовольствием будут раскошеливаться на каждый очередной релиз – лишь бы поддержать дорогого кумира! Вот только кумир этот должен быть живым человеком, с именем и фамилией (а если по непонятным соображениям страшно – то хотя бы с запоминающимся индивидуальным ником). Хуже всего скрываться за провинциальными закосами под «American Company» и местечковыми презентациями типа: «С момента создания в 2002 году наша компания завоевала уважение и популярность среди новичков и профессионалов, работающих с записывающими CD/DVD программами» (заимствовал с сайта «Сатейры», но можно смело тыкать в любой отечественный псевдопиндосский симулякр).
5. Важное дополнение №2: вышеприведенный алгоритм относится исключительно к софтверному контенту, а не к программам профессионального назначения. Системные утилиты, текстовые редакторы, бесчисленные программы для прожига дисков, риппинга, мультимедии, нелинейного любительского монтажа – классический софтверный контент. Программы для биржевого трейдинга, производственной бухгалтерии, медицинских исследований, статистики, инженерных, чертежных и прочих мелиораторских работ – профессиональный контент. Последний через форумы не пропагандируется, а продается старомодным способом, рекламируется в профильных журналах, защищается «донглами» и т. п.
Резюмирую повидло: шареварец должен продавать не софт, а общение вокруг своего софта. Шареварное искусство – это социально-психологическая дисциплина, а не овощной рынок. К сожалению, рядовым шареварцам до подобного понимания вещей – как до Альдебарана. Будем считать, что сегодняшнее повидло – безвозмездный дар, поднесенный ламерами-пользователями шареварцам-творцам.
Софтверная часть «Голубятни» призвана развеять матушку-тоску, возникающую от соприкосновения с беспросветом реального мира. С превеликим удовольствием представляю читающей публике портал виртуальных открыток и флэш-чата – дипломный проект выпускника института информационных технологий Архангельского государственного технического университета Андрея Яковлева.
Кажется, краем уха мне уже доводилось слышать о чем-то подобном, поэтому говорить об эвристике проекта Андрея я бы не рискнул, однако впервые увидел динамическую живопись собственными глазами и, признаться, испытал искреннее восхищение как самой концепцией, так и ее воплощением.
Меж тем концепция проста и прозрачна: вы используете флэш-редактор прямо на сайте для создания открытки, картинки, портрета, чего угодно. Все ваши действия автоматически записываются в динамике, а потом воспроизводятся перед зрителем. Свое творение вы можете разместить здесь же на форуме в публичной галерее либо отправить друзьям и любимым приватным образом. Возможности редактора довольно скромные: размер рисунка до 750x600, 24-битный цвет, определитель цвета (пипетка), рисование по слоям, эффекты Blur, Bevel, Glow, Shadow, пользовательские шрифты, удаление и перемещение объектов.
- Предыдущая
- 27/37
- Следующая