Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 10 от 14 марта 2006 года - Компьютерра - Страница 35
становится возможным повторное использование DSL в схожих проектах. Все разработанные DSL, подобно общим библиотекам компонентов, становятся серьезным активом компании-разработчика, поскольку являются квинтэссенцией опыта компании и допускают повторное использование в будущих проектах.
На мой взгляд, в настоящий момент у языковых инструментариев существует только один серьезный недостаток: риск попадания в зависимость от поставщика программного обеспечения. Дело в том, что сейчас DSL жестко привязан к языковому инструментарию, при помощи которого он был разработан. И если в мире Microsoft этот вопрос отпадает автоматически (ввиду тотального характера зависимости), то для будущих пользователей MPS он вполне актуален, даже несмотря на то, что все файлы проекта MPS хранятся в открытом формате XML. Разумеется, это не является непреодолимым препятствием на пути к использованию языковых инструментариев, тем более что стандартизация в этой области станет возможной лишь с появлением на рынке конкурирующих и несовместимых друг с другом продуктов. Просто к списку технологических рисков проекта добавляется еще один пунктик.
Позволю себе внести предварительное замечание эстетического характера: в свете языковых инструментариев могут возродиться многие давно забытые дискуссии о самих языках программирования, придававшие нашему ремеслу (искусству?) особое, ни с чем не сравнимое обаяние и притягательную силу. Обаяние, которое автор статьи так настойчиво хотел похоронить, публично обличая страстных приверженцев C++, верных любимому языку по сей день[ «Язык мой...», «КТ» #555-556]. Каюсь, грешен: поддался влиянию поголовного обсишарпивания разработчиков. Прошли годы, и хотя в отношении самого C++ автор своих взглядов не изменил, за настойчивость в желании прервать диалог о языках программирования все же досадно.
Итак, переходим к сути. Вообще говоря, при написании программ существуют две стратегии:
записать, что нам нужно сделать (декларативные языки);
записать, как мы собираемся это делать (императивные языки).
Для декларативных языков характерны емкие и компактные конструкции. Достаточно сказать, что исходный текст довольно сложной программы на ПРОЛОГе – ярком представителе всего семейства – вполне может уместиться «на одном экране».
Тем не менее практически весь мэйнстрим современной разработки составляют императивные языки (все те же С++, Java, C#, ...), а чуть ли не единственной серьезной промышленной нишей для декларативных языков являются технологии баз данных, где прочно обосновался SQL вкупе с множеством диалектов. И это не просто «исторически так сложилось». Несмотря на изящество, компактность и концептуальную простоту декларативных языков их применение оправданно только при условии, что предметная область задачи четко определена. Именно этим обстоятельством и объясняется успех SQL, ведь абстракции, на которых построена работа с реляционными данными, давно изучены и хорошо известны.
При проектировании DSL актуален следующий вопрос: нужно ли вносить в него императивные конструкции (условные операторы и циклы)? Не потеряем ли мы в результате то, к чему, собственно, и стремимся: получение простого языка, на котором записана лишь самая суть проекта, без утомительных деталей реализации?
Руководствуясь здравым смыслом, можно сказать, что императивные конструкции целесообразно использовать лишь тогда, когда это продиктовано спецификой предметной области задачи. Например, если в постановке задачи часто употребляется слово «коллекция элементов» и говорится о задачах добавления/удаления/поиска элементов, введение в DSL понятия «цикл для работы с коллекциями» способно существенно упростить решение. Тем не менее предпочтение все же стоит отдавать декларативным конструкциям: их проще моделировать (сокращаются затраты на проектирование DSL), к тому же зачастую они легче воспринимаются и несут больше информации о проекте.
Для создания DSL «Структура статьи в КТ» автору потребовалось около часа. Разумеется, это не есть адекватный показатель, поскольку мы разработали простой и вдобавок совершенно бесполезный язык, но трудозатраты в один человеко-час все-таки впечатляют. И тем не менее многие почему-то не верят, что разработка в окружении языковых инструментариев будет быстрой, а процесс создания и сопровождения DSL – простым. Мне кажется, здесь вполне уместна аналогия с рефакторингом: кто бы мог подумать лет десять назад, что переименование метода (со всеми вызовами!) можно выполнять почти моментально, практически безоговорочно доверив все действия среде разработки? А сейчас мы постоянно выполняем различные операции рефакторинга, с улыбкой вспоминая времена, когда подобные вещи еще не имели такого сочного названия и выполнялись вручную.
Обо всем этом можно сказать проще (и притом максимально пристрастно): профессиональное чутье подсказывает автору, что с приходом языковых инструментариев в повседневную практику разработки удастся достичь технологического прорыва, сопоставимого с тем, какой в свое время пережил веб при переходе от CGI-скриптов к динамическим серверным страницам[Теоретически между CGI и, допустим, PHP разницы нет: обе технологии позволяют динамически генерировать HTML. Вопрос только в том, какой ценой. В случае CGI для этого нужно поместить весь генерируемый HTML внутрь операторов вывода какого-нибудь языка программирования (допустим, C++). Главная беда такого подхода даже не в том, что код становится очень тяжело модифицировать. Где вы найдете хорошего веб-дизайнера, улавливающего тонкости оператора printf (или программиста, хорошо разбирающегося в веб-дизайне)? С появлением технологии динамических серверных страниц, построенной на ранее обсуждавшихся принципах метапрограммирования, стала возможной эффективная совместная работа людей со столь разными типами мышления]. С той лишь разницей, что языковые инструментарии охватывают все направления прикладной разработки и позволяют эффективно организовать управление проектом в целом.
Одна беда – прекрасное пока еще далёко, а потребность в нем ощущается уже сейчас.
Появившись в далеком 1997 году, XML (eXtensible Markup Language, расширяемый язык разметки) произвел самую настоящую революцию, практически сразу же покорив сердца разработчиков и архитекторов, поскольку совместил в себе, казалось бы, две несовместимые вещи: доступность для восприятия человеком и возможность автоматического распознавания различными программами. Немного позже XML был дополнен технологией XSLT, наделяющей его возможностями метапрограммирования. Вот как выглядит документ XML для разработанного нами языка «Структура статьи в КТ»:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<статья
название=”Ориентация на язык”
автор=”Дмитрий Кириллов”>
<раздел название=”Введение”/>
<раздел название=”Языковые инструментарии”>
<раздел название=”Проектирование DSL”/>
<раздел название=”Создание редактора”/>
</раздел>
</статья>
Забавно, что практически сразу же после появления XML отовсюду посыпались различные идеи «разработки, основанной на метаданных» (metadata-driven development), созвучные концепции языковых инструментариев. Но... громоздкость конструкций (обратная сторона самоописательности XML), а также, мягко говоря, их ограниченная выразительность зачастую сводят на нет любые попытки построить практичный DSL на основе XML. Чтобы это понять, достаточно представить себе мир, в котором для формирования запроса к базе данных вместо простого и компактного оператора SELECT языка SQL каждый раз пишут монстров, пестрящих угловыми скобками.
Что же касается возможностей построения метапрограмм-генераторов, то, как показывает опыт развития средств разработки веб-приложений, связка XML/XSLT проиграла сражение на этом поле технологиям динамических серверных страниц (PHP, JSP, ASP.NET и т. п.). Причин много, но главных, пожалуй, две:
- Предыдущая
- 35/37
- Следующая