Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» №40 от 01 ноября 2005 года - Журнал Компьютерра - Страница 1
Журнал 612 Компьютерра
Журнал «Компьютерра» №40 от 01 ноября 2005 года
(Компьютерра - 612)
13-я КОМНАТА: Человек и закон
Редакция «КТ» парализована. Все сотрудники делают деньги, увлеченно вырезая из листов формата А4 тысячерублевые и стодолларовые купюры. Доллары получаются хуже, рубли же вполне приличные, только бумагу нужно подобрать соответствующую. Не исключено, что в ближайшее время мы проведем внутреннее тестирование цветных лазерных принтеров, и если техника не подведет, то увеличим объем журнала до 160 полос и перейдем на использование золотых скрепок.
Пока только интеллигентный Сергей Вильянов, оставшийся сегодня дома, ничего не знает о наших наполеоновских планах.
И издатель. Это, в общем-то, его принтер. И его картридж. Но мы уже через несколько дней купим ему сто тысяч новых принтеров, не считая картриджей!
Что же до истории с кодами, то плохо в ней не то, что государство может отследить, где и когда был отпечатан документ, а отсутствие гарантий, что государство правильно распорядится этой информацией.
Во время написания комментария к статье Берда Киви я наткнулся на забавную историю о Секретной службе и ее борьбе с фальшивомонетчиками. Впрочем, самим участникам происходящее вовсе не казалось забавным. И агенты Секретной службы к исполнению своих обязанностей подошли всерьез, и главный герой сюжета - американский художник Джей Эс Джи Боггз (JSG Boggs) - тоже скоро понял, что у государства с чувством юмора очень плохо.
Дело в том, что Боггз любил рисовать деньги. Возможно, эта маленькая слабость не привлекла бы столь пристальное внимание Секретной службы, однако для Боггза - как для многих современных художников - творчество не ограничивалось стенами мастерской. Нарисовав купюру, Боггз выходил с ней в ближайший, скажем, бар и заказывал выпивку, забирая сдачу настоящими деньгами. Точно так же Боггз покупал еду и одежду. Или просто обменивал свои произведения строго по курсу 1:1.
При этом художник никого не пытался обмануть. Он с самого начала признавался, что его купюры ненастоящие (и далеко не всегда старался соблюсти точность, то так, то этак «улучшая» внешний вид американской валюты). Наверняка дела у него поначалу шли ни шатко ни валко, но по мере того, как известность эксцентрика росла, его миниатюры росли в цене, и через какое-то время приобретать фальшивки Боггза оказалось очень выгодно. Сам художник из принципиальных соображений строго держал курс к американскому доллару, но любую банкноту производства Боггза можно было сразу же перепродать в несколько раз дороже номинала. В год художник рисовал примерно сто тысяч долларов.
Рано или поздно деятельность художника должна была заинтересовать Секретную службу и подобные ей организации в других странах. Так и случилось. Боггза несколько раз арестовывали, а в 1990 году просто конфисковали и уничтожили часть его работ. Через год агенты пришли снова, потом - еще раз… В итоге, благодаря деятельности Секретной службы Боггз остался без большей части своих «денег», без студии и без офиса. Разъяренный художник подал на Секретную службу в суд, но несколько лет тяжб никакого результата не принесли. Зарабатывать распространением «денег» Боггз больше не мог. Его работы были поставлены вне закона, что автоматически закрывало художнику не только возможность «честного обмена» «денег» на деньги, но и прямой продажи своих меркантильных картин на аукционах. Выставки тоже не хотели с ним связываться.
Так что арт-проект был закончен по независящим от Боггза обстоятельствам. Только потому, что государству показалось, что некий гражданин - фальшивомонетчик. И это при том, что все работы Боггза были односторонними, их оборотная сторона была девственно чиста.
Но мы такой ошибки не совершим. «КТ» гарантирует качественную двухстороннюю печать. Нужно только немножко поэкспериментировать с позиционированием отсканированного изображения. См. здесь.
НОВОСТИ: Новости
На региональном форуме разработчиков Intel в Тайбэе корпорация вынесла на суд публики новую технологию кэширования Robson, позволяющую компьютеру практически мгновенно загружаться при включении питания и гораздо быстрее начинать работу при открытии новых приложений. Поскольку технология базируется на флэш-памяти, для ноутбуков это означает еще и существенную экономию энергии, коль скоро в загрузке ОС и приложений меньше участвует жесткий диск, съедающий значительную часть энергоресурса.
Кэш-технология Robson была продемонстрирована с помощью ноутбуков на платформе Centrino: если обычному компьютеру для загрузки требовалось несколько секунд, то аппарат с «Робсоном» включался практически моментально, словно выходя из спящего режима. Ускорение работы с приложениями было показано на примере программ Adobe Reader (запуск за 0,4 секунды против «обычных» 5,4) и Quicken (2,9 против 8). В основе Robson лежит флэш-память NAND, широко использующаяся в MP3-плейерах и разнообразных картах памяти. Любопытно, что Intel сама не выпускает чипы NAND, специализируясь на памяти NOR, хуже приспособленной для частых операций записи-считывания (в производстве NAND Flash больше всего преуспели Samsung, Toshiba и ряд других фирм).
Ранее в этом году Microsoft показывала на своей конференции WinHEC в Сиэтле похожую технологию, разработанную совместно с компаниями Samsung, Hitachi и Seagate. Демонстрационный образец представлял собой жесткий диск для ноутбука с гигабитным кэшем на флэш-памяти. Часто запрашиваемые данные хранятся в кэше, что позволяет раскручивать шпиндель винчестера лишь изредка, по мере необходимости, и таким образом существенно экономить энергию батарей (к 2008 году та же Samsung планирует захватить 20% рынка винчестеров с помощью твердотельных накопителей на базе флэш-памяти).
Intel пока не торопится раскрывать подробности технологии Robson, но сообщает, что та находится уже в такой фазе, что ее можно передавать изготовителям компьютеров. Применение Robson рассчитано на стандартную флэш-память NAND объемом от 64 Мбайт до 4 Гбайт. Представители корпорации не берутся прогнозировать, когда технология станет доступна на рынке, поскольку здесь последнее слово остается за производителями компьютеров. - Б.К.
IBM на конференции Fall Processor Forum отрапортовала о начале производства микропроцессоров для консоли Xbox 360 (выходящей в Штатах 22 ноября). Выпуск чипов для новых «коробочек» налажен сразу на двух заводах, при этом задействованы производственные мощности сторонней компании - сингапурской Chartered Semiconductor Manufacturing. Этого потребовала Microsoft, не желающая, следуя народной мудрости, класть все яйца в одну корзину.
Xbox 360 разрабатывалась ударными темпами, чтобы опередить конкурентов и, получив временную фору, постараться подмять под себя как можно большую долю рынка. Поэтому дефицит комплектующих и, как следствие, задержки с поставками готовых консолей для Microsoft совершенно неприемлемы. Так что по договору специалистам IBM пришлось не только заниматься разрабатывать процессор, но и взять на себя роль наставников для сингапурской компании: лицензировать необходимые технологии и помочь подготовить фабрику к выпуску продукции. Кстати, ситуация многим напомнила зарю ПК-бума. Тогда, в начале 1980-х, IBM просила Intel найти резервного поставщика процессоров для ее PC. Intel нашла AMD…
- 1/30
- Следующая