Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Школа карточных фокусов - Коцыло Виталий Васильевич - Страница 20


20
Изменить размер шрифта:

На рис. 115 изображена система маркировки карт по Шарлье. Верхний конец этой карты показывает положение для нанесения каждой отметки. Нижний конец показывает маркировку только одной карты, в данном случае — это Вч. Кружками на карте отмечены обозначения мастей по диагонали вниз слева направо: трефы, черви, пики. Крестиками обозначаются достоинства карт, верхний ряд слева направо: туз, король, валет, десятка; средний ряд: дама, девятка; нижний ряд: восьмёрка. На рис. 116 показано кольцо с вделанной в него иглой. При необходимости острие иглы может убираться в глубину кольца. Как только фокусник берет необходимую карту в руки, он освобождает иглу из кольца, накалывает карту, после чего игла снова прячется. На рис. 117б показан образец карты с нанесённым узором. На рис. 117а показана та же карта в увеличенном виде. Цветочный орнамент в левом верхнем углу карты очень хорошо подходит для нанесения там маркировки, например, с помощью накалывания. Наносится одна метка для обозначения масти карты, начиная с верхнего угла и по ходу часовой стрелки: пики, черви, бубны, трефы. Одна метка в орнаменте наносится для обозначения величины карты — от двойки и далее по ходу часовой стрелки: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама туз. В центре делается метка для обозначения короля.

Имеется ещё один простой способ маркировки карт, который в буквальном смысле слова состоит в том, что карты надписываются. Сколько средств вы можете назвать, чтобы выполнить такую маркировку? Немного. Разумеется, карандаш или ручка исключаются, и в таком случае не остаётся другого способа прикосновения к картам, как руками. Этот тип маркировки похож на мазню — руки натираются акварельной краской или копировальной бумагой. Что касается меня, то я никогда не мог понять, как фокусники могут разводить грязь в таком благородном деле. Ведь их задача заключается в том, чтобы узнать одну, максимум, две карты.

Один из наиболее разумных способов крапления карт был разработан также игроками. Некоторые карты просто затираются таким образом, что когда такая карта подносится к свету, он не отражается на её глянцевой поверхности. Это делается прямо во время игры, вернее, в процессе раздачи карт. Влажный палец проворачивается вокруг карты, пока не высохнет, а на карте не появится матовое пятно. Как правило, таким образом маркируются карты высокого значения. Метить масти там, где ставки высоки, не приходится. Покер, например, состоит в том, чтобы подобрать карты по их значению, а подбор карт по мастям уже требует более высокого мастерства.

Следует знать все эти приёмы, когда садишься играть в карты с каким-нибудь незнакомым человеком. Такие наборы карт, когда собираются две или три карты низкого значения, очень часто не выигрывают по сравнению с более высокими по значению подборами. Если же к этому добавить, что какой-то игрок в состоянии прочесть по рубашкам почти половину колоды, то выиграть у него будет чрезвычайно трудно. Десятки, валеты, короли, дамы и тузы маркируются просто слюной. Десятки могут иметь матовую диагональную полосу поперёк слева направо, валеты имеют такую же диагональ, но справа налево, дамы обозначаются матовой полоской по левой стороне карты, а короли такой же полоской, но по правой стороне карты. Туз обозначается мазком в углу карты.

Думаю, что все это вы вспомните, когда в следующий раз сядете играть в карты с попутчиком, у которого будет неприятная привычка мочить карты перед их раздачей.

Я не думаю, что кому-либо удастся сделать блестящие карты иначе, как отполировав их, но я знаю, что некоторые шулеры используют колоды, в которых все карты высокого значения отличаются по блеску рубашек, а все карты низкого значения намного тусклее. Это, однако, не столько их заслуга, сколько недостатки в обработке карт, выпускаемых промышленностью или, может быть, это вызвано возрастом карт.

Возьмите две совершенно одинаковые колоды карт и одной из них играйте всю неделю. Смачивание слюной, трение от тасовок и т.п. делают эту колоду более тусклой, чем новая. Когда карты достигнут такой степени изношенности, уберите все высокие карты из колоды и замените их такими же из новой. Поднесите теперь карты к свету и сравните их блеск. Вы увидите, что разница будет достаточно заметной. По этой причине всегда внимательно посмотрите на карты, прежде чем садиться играть. Достаточно взглянуть на карты, и вы увидите, что края более старых карт темнее, чем у новых с их белым блеском.

Хотя обычный зритель едва ли заметит различие в блеске рёбер карт, которыми пользуется фокусник. Иногда фокусник сам делает собственную полировку рубашек карт перед их употреблением, для чего готовится специальный лак. Затем тонкие чёрточки артистического лака накладываются в различных местах карт. Здесь так же, как и в случаях с картами, мечеными чернилами, двух чёрточек вполне достаточно для идентификации любой карты. Одна из полосок обозначает масть, а вторая — достоинство карты.

Матовость при использовании блестящих карт должна быть заметна даже при слабом освещении. Все дело здесь только в нужном угле при рассматривании карт. Отметки чернилами, наоборот, должны быть заметны только при сильном свете.

Некоторые шулеры используют крапление карт специальными чернилами, которые совершенно не видны в обычных условиях, но хорошо видны при применении очков, снабжённых стёклами со специальным покрытием.

Фокусникам известно много способов крапления. Однако некоторые не желают тратить время на все эти кропотливые операции, связанные с краплением карт, они просто накалывают карты с лицевой стороны. Но помните, что отверстие в карте куда более заметно, чем чернильное пятно.

Не очень хорошо накалывать карты иголкой. В результате получается слишком отчётливый отпечаток. Поэтому карты необходимо положить на лист мягкого металла, например, латунь или алюминий, и иголка должна пройти сквозь карту в металл. При этом способе отверстие получается наиболее узким и карту можно легко определить на ощупь.

Каждый настоящий фокусник в своей артистической карьере должен уметь показывать фокусы с краплёными картами. Правда, редко кто из них занимается исследованием всех возможностей, открывающихся на этом пути. А теперь, дорогие читатели, если фокусник поразит вас невероятным фокусом, вспомните об этой статье и подумайте, не связана ли его хитрость каким-либо образом с краплёными картами!

Практические примеры крапления карт

На рис. 118 изображена часть крапа колоды. Весь её крап покрывает крестообразный рисунок — 7 рядов, по три крестообразных рисунка в каждом ряду. Точка внутри креста может быть поставлена внутри одного из четырех лучей, что соответствует определённой масти: 1 — черви, 2 — пики, 3 — бубны, 4 — трефы. В первом ряду левый крест — туз, средний — король, правый — дама; во втором ряду левый крест — валет, средний — десятка и т.д.

Например, точка, поставленная на рис. 118, соответствует 106.

Рис. 118

Легко метить карты, имеющие сетчатый рисунок крапа. Основной рисунок образуют четыре жирные линии, их перекрест образует большой квадрат, каждый такой квадрат разделён на 9 квадратов поменьше, а каждый из квадратов среднего размера в свою очередь разделён на четыре части (рис. 119).

Рис. 119

Точка, поставленная внутри квадрата средней величины, указывает на достоинство карты. На рисунке эти квадраты обозначены буквами, расположенными рядом с ними: Т — туз, К — король, Д — дама, В — валет, 10 — десятка, 9 — девятка, 8 — восьмёрка, 7 — семёрка, 6 — шестёрка. В зависимости от того, в каком из квадратов расположена точка определяется масть карты 1 — черви, 2 — пики 3 — бубны, 4 — трефы.