Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Школа карточных фокусов - Коцыло Виталий Васильевич - Страница 14
Подмена происходит в футляре, который имеет промежуточную стенку. Рассмотрите рис. 90-95 и вы все поймёте. Пакет, на который вы хотите подменить другой, заранее помещаете в футляр. Переверните футляр отверстием вниз, показывая, что он пуст, при этом прикреплённый наискось заворот наружной стенки препятствует выходу спрятанных в футляре карт. Переворачиваете футляр отверстием вверх, и спрятанные карты ложатся на промежуточную стенку. Пакет карт, которым вы до сих пор оперировали, засовываете в пустое отделение. В соответствующий момент переворачиваете футляр и заранее спрятанный в него пакет выпадает на стол, а заворот на другой стенке футляра не даст выпасть наружу картам из другого отделения (рис. 94). Понятно, что действие с футляром вы должны логически обусловить.
В случае, когда надо добавить карты к тем, которыми вы оперируете, действуете так, как и ранее. Но у одной из стенок удаляете заворот. Можно порекомендовать сделать вкладыш, повышающий дно в этом отделении (рис. 95), при этом вкладываемые вами карты все время находятся на виду, а заранее заряженные удерживаются заворотом.
Можно использовать футляр и для форсирования от 1 до 4 карт. Берете два пакетика по 4 карты. В одном форсируемая карта лежит первой сверху, а в другом — второй сверху. Когда зритель выбирает число 1 или 4 — ему вытряхивают первый пакет, а если 2 или 3 — второй. Конечно, пакет вы даёте ему в таком положении, чтобы форсируемая карта оказалась на нужном месте (т.е. вы даёте ему карты вверх или вниз крапом).
Общие принципы трюков с переворотами карт
Известный «Umdrehtrick» американского фокусника Боба Хаммера имеет довольно простую основу.
Из пакета карт берете пакетик с определённым количеством карт — обозначим его буквой N — и, перевернув его лицом вверх, тасуете с остальными картами. Из исходного пакета, в котором часть карт лежит лицом вверх, а часть -лицом вниз, снимаете пакетик с N-картами и, перевернув его, кладёте на стол. Если пересчитать теперь количество карт, которые лежат лицом вверх в каждом пакетике, оно окажется одинаковым. При демонстрации в таком виде эффект будет довольно скромным. Ниже приведено несколько примеров более эффектного использования этого принципа.
Общий принцип трюка переворота.
(1) Выбираете основную или определяющую последовательность карт, которая может состоять из Р-карт — эти карты располагаете в определённой последовательности, а в пакете должно быть целое число таких последовательностей, которые постоянно повторяются. Допустим, мы принимаем основную последовательность в таком виде: 10, В, Д, К, Т. (Р = 5), тогда 20 карт должны быть подложены в следующем порядке: 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т.
(2) С подложенного соответствующим образом пакета снимаете меньший пакетик, в который должно входить N число карт — это повторенное целое число раз число Р (1). Этот пакетик переворачиваете лицом вверх и врезаете при перелистывании в оставшиеся карты (тасовка «Ручеёк»). Из пакета в 20 карт берете пакетик в 10 карт. Перевернув и врезав его в остаток карт, вы получаете пакет, в котором часть карт лежит вверх лицом, а часть — лицом вниз. Снова снимаете N карт, переворачиваете их и кладёте на стол рядом с остатком карт. Если теперь каждый пакетик разостлать лентой на столе, то окажется, что в каждом пакетике лицом вверх лежит одинаковое количество 10, В, Д, К, Т. Эффект получается автоматически — он скромен, но впечатляет. А вот другие примеры использования этого трюка.
Четырехцветный трюк переворота
Эффект. Фокусник удаляет с пакета карт некую часть, которую он переворачивает и врезает в остаток карт. За спиной он разделяет пакет на две части и выносит их вперёд. В обоих пакетиках лежит вверх лицом одинаковое количество всех четырех мастей вместе и каждой по отдельности.
Подготовка. Колоду из 32 карт подложите так, чтобы масти регулярно повторялись в определённом порядке. Например: трефи, бубны, пики, черви. Далее поступаете так, как описано выше (2), при этом N должно быть равным 12.
Трюк переворота совпадающих карт
Эффект. Фокусник разворачивает колоду веером — карты лежат вперемежку. Он удаляет часть карт, переворачивает их вверх лицом и врезывает пакетики друг в друга. За спиной он делит колоду на две части и кладёт их перед собой на стол. В каждом пакете совпадающие карты или карты-близнецы лежат вверх лицом. (Карты-близнецы — это парные карты одного цвета, например: Дб и Дч, 10т и 10п, Тб и Тч и т.д.).
Подготовка. Из колоды в 32 карты выберите 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т чёрной масти и такие же карты красной масти. Хорошо перетасуйте их и положите лицом вверх на остаток колоды. Теперь колода состоит из двух одинаковых собраний карт-близнецов. А далее действуйте так, как было описано выше. В данном случае N=16.
Полное совпадение
Эффект. Фокусник показывает два пакетика карт — один с синим, а другой с красным крапом. При помощи тасовки «Ручеёк» он врезает один пакет — перевернув его предварительно лицом вверх — в другой, раскрывает пакет веером и показывает его с обеих сторон. Кажется, что карты лежат в полном беспорядке — смесь цветных крапов и лиц карт. За спиной он разделяет этот пакет на две части и кладёт их перед собой на стол. В каждом пакетике одинаковое количество карт перевёрнуто лицом вверх.
Подготовка. Возьмите 16 карт с синим крапом и 16 карт с красным крапом. Карты в обоих пакетиках должны быть одинаково расположены, т.е. достоинства их должны быть идентичными. Далее вы переворачиваете один из пакетиков лицом вверх и врезаете его в другой. Верхнюю половину карт снимаете, переворачиваете и расстилаете оба пакетика на столе.
Красно-чёрный трюк
Эффект. Фокусник снимает с колоды часть карт и переворачивает лицом вверх, соединяет части колоды при помощи тасовки «Ручеёк».
За спиной делите колоду на две равные части, которые выносите вперёд. В каждой части лежат карты одного достоинства лицом вверх (достоинство карт в колоде из 32 карт 7,8,9,10, В, Д, К, Т, при этом в одном пакете лицом вверх лежат только красные карты, а в другом — только чёрные).
Подготовка. Рассортируйте карты на красные и чёрные. Красные и чёрные карты должны быть подложены одинаковым образом. Далее действуйте так, как описано в (2), принимая N равным 16.
Лифт
Этот простой карточный приём даёт вам возможность быстро и на глазах у публики верхнюю карту колоды сделать нижней. Словом, лифт, как обозначено в заглавии!
Кладёте колоду карт лицом вниз на ладонь ЛР. Большой палец лежит на левой, а остальные пальцы — на правой длинной стороне колоды, лишь слегка прикасаясь к ней. ПР берете верхнюю карту колоды. Показываете её зрителю, а затем возвращаете на прежнее место. Теперь захватываете ПР карты таким образом, чтобы большой палец лёг на нижнюю, а остальные пальцы на верхнюю сторону. Под прикрытием ПР большой палец ЛР прижимаете к колоде. Если теперь вы поднимите карты вверх, то одновременно стянете верхнюю карту и она ляжет в ЛР. Далее вы разводите руки по вертикали на 20-30 см друг от друга и заставляете карты падать по одной сверху вниз. Зрители считают, что стянутая карта — это первая карта из-под низа колоды. Повторите карточный дождь, но теперь без приёма.
Новая карточная кассетка
Карточная кассетка с вкладышем широко известна. Некоторые недостатки кассетки привели к изобретению её нового варианта, который можно дать зрителю для осмотра. В кассетке также имеется вкладыш, но он прочно фиксируется на месте и может быть освобождён только фокусником.
- Предыдущая
- 14/21
- Следующая