Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Школа карточных фокусов - Коцыло Виталий Васильевич - Страница 12
Сохраняя эти углы, отпускаете правый пакет, вернее, легко бросаете, на нижний пакет. Этот бросок сопровождается лёгким движением вперёд ЛР (рис. 74). При правильном выполнении этого движения узкий конец верхнего пакетика ударяет под острым углом в середину нижнего пакетика. На рис. 74 изображено положение пакетов относительно друг друга в момент их встречи.
В результате все карты лакета, вместе с одной единственной картой нижнего пакета, скользят вперёд и ударяются об указательный и средний пальцы, которые расположены против наружного узкого конца пакетиков. Исключением является верхняя карта верхнего пакетика. На основе инерции массы эта карта не скользит вместе с остальными вперёд, а наоборот, выступает наружу не менее чем на 6 мм со стороны заднего узкого края (рис. 75).
Дальнейшие действия исследуйте с картами в руках. В момент, когда сходятся оба пакета, кончик большого пальца ЛР направляет колоду вверх таким образом, чтобы её можно было захватить между первой фалангой большого пальца, с одной стороны, и второй фалангой мизинца — с противоположной длинной стороны. Указательный и средний пальцы расположены у наружного узкого края колоды. Безымянный палец лежит естественным образом наискось посредине правого длинного края напротив большого пальца.
В момент, когда колода таким образом будет захвачена, резко опрокидываете ЛР вниз и одновременно делаете резкое движение вперёд.
Теперь все карты, за исключением одной, выровнялись, соскользнув к обоим пальцам наружным узким краем. Исключением является, естественно, карта, которая до этого находилась на лицевой стороне верхнего пакетика, она выступает у заднего края наружу. Под ней находится выбранная карта.
Анализируя этот приём, мы видим, что он состоит из трех частей.
1. Бросок верхнего пакета на нижний.
2. Изменение способа удерживания.
3. Движение рывком вперёд после наклона колоды, благодаря чему колода выравнивается.
Во время демонстрации все эти движения сливаются в одно.
Далее производится тасовка «Ручеёк». ПР поднимает верхнюю часть колоды — выступающая карта является нижней картой верхнего пакета, а верхняя карта нижнего пакета является выбранной. Делаете врезку, и выбранная карта становится верхней картой колоды.
Контроль карты по Симону
После того, как зритель выберет и заметит одну карту, попросите возвратить её в колоду. Выровняйте колоду в ЛР и захватите за узкие концы между большим пальцем ПР (сзади) и остальными её пальцами (спереди). Средний и безымянный пальцы лежат на передней стороне колоды, кончик указательного пальца ПР лежит на крапе верхней карты; мизинец свободен. Колоду держите несколько правее её середины. На рис. 74 изображено правильное положение ПР.
Держите колоду левой стороной к зрителю, когда предлагаете ему засунуть карту до половины её ширины в колоду. Указательный палец расположите так, чтобы её невозможно было засунуть дальше. Отведите колоду от зрителя, сделайте ЛР указывающий на карту жест и задвиньте карту далее в колоду таким образом, чтобы наружу выглядывало не более 1/3 карты (рис. 76). Удерживая колоду, вытяните большой палец и положите его против нижнего угла выступающей карты. Теперь задвиньте карту при помощи трущего движения вперёд, по направлению стрелки на рис. 77. Закончив это движение, проведите большим пальцем по длинному краю несколько раз туда и обратно.
Зритель убеждён, что карта надёжно спрятана в колоде и если он не назовёт её, отыскать эту карту невозможно.
В действительности же её легко установить, если посмотреть на правую длинную сторону колоды. Выбранная карта немного выступает у правого заднего угла. Это положение вещей скрывается пальцами ПР.
Вы кладёте колоду на стол так, чтобы выступающая карта была повёрнута к вам. Попутно оттягиваете рукав немного назад или потираете руки. Словом, делаете какое-либо движение, которое дало бы вам повод отложить на время колоду. Эта тактика затягивания действует обезоруживающе и убеждает зрителя, что вы не контролируете выбранную карту. Колода выровнена (с точки зрения зрителя у вас в руках также ничего нет) и каждый убеждён, что карту может найти только волшебник.
Захватываете колоду и кладёте её в ЛР в положении для сдачи. Помните, что выступающая карта по-прежнему сохраняет своё положение. Благодаря выступающему уголку выбранная карта находится под вашим постоянным контролем, вам приходится сделать разрыв под или над выбранной картой, в зависимости от стоящих перед вами задач.
Допустим, вы хотите сделать выбранную карту верхней в колоде. Для этого засовываете кончик мизинца ЛР в колоду над выбранной картой. Снимаете половину карт колоды над разрывом и кладёте снятые карты на стол, а на них нижнюю половину колоды. Выбранная карта становится верхней в колоде.
Если захотите, можете перенести выбранную карту наверх колоды при помощи двойной съёмки или тасовки «Ручеёк».
Контроль карты
Как часто приходится читать: «…а затем переносите карту наверх при помощи своего излюбленного метода». Если такового у вас ещё нет, можно порекомендовать следующее. Вы берете ПР перетасованную колоду и держите, расположив большой палец на переднем крае, а остальные четыре пальца — на заднем узком крае. В подставленную снизу ЛР роняете карты до тех пор, пока зритель вас не остановит. Остановившись, сдвигайте последнюю упавшую карту вправо (рис. 78а), при этом пакет держите вертикально так, чтобы зрителю была видна эта карта, он должен её запомнить. В то время, когда вы переводите колоду снова в горизонтальное положение, большим пальцем тяните верхнюю карту назад и вниз, при этом она должна ложиться по диагонали колоды (рис. 78б). ПР приближается к ЛР и кладёт свой пакет на замеченную карту. Под прикрытием ПР пасируете её. Кладёте средний палец ЛР на выступающий справа уголок карты и нажимаете его вниз, одновременно убираете большой палец ЛР в сторону. Карта становится вертикально. Затем пакетик из ПР опускаете, средний палец ослабляет нажим, и карта падает назад. Теперь она лежит на самом верху.
ЭКВИЛИБРИСТИКА
Летающая карта
Это украшающая манипуляция. Колода находится в ЛР (рис. 79). Верхнюю карту колоды сдвигаете большим пальцем ЛР немного в сторону и вниз так, чтобы мизинец этой руки нажимал на нижний угол карты (рис. 80). Мизинец должен быть немного согнут к ладони позади верхней карты. Верхняя карта, придерживаемая большим пальцем, благодаря давлению мизинца напрягается и выгибается вверх. Когда карте придано необходимое напряжение, верхняя карта выщёлкивается дугой через ваш мизинец и, вращаясь, вылетает из вашей руки (рис. 81).
Если вы освоите этот приём, всегда с удовольствием будете выпускать несколько вращающихся карт из колоды. Это же можно делать и ПР или обеими руками сразу.
Ещё раз о «Dregkart»
При демонстрации этого трюка рекомендуется использовать колоду карт, длинные края которых обрезаны по вогнутой кривой. В оригинале рекомендации можно прочесть следующее:
1. Благодаря вырезам по краям карты при перевороте падение её на пол исключено. Карта легко передвигается туда и обратно между сжимающими её с краёв пальцами, а падению её препятствуют выступающие с обоих концов углы, карта не может выскользнуть через кончики пальцев наружу.
2. Карты легче, чем обычно, скользят между пальцами.
- Предыдущая
- 12/21
- Следующая