Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Школа карточных фокусов - Коцыло Виталий Васильевич - Страница 10
СДАЧА ВТОРОЙ КАРТЫ
Сдача второй карты
Этот приём необходим для демонстрации некоторых наиболее сложных и эффектных фокусов, например, «Четыре туза сквозь стол». Если точно продемонстрировать приём, вы убедитесь, насколько он элегантен. Мы приводим три варианта этого приёма.
Требуется новая колода карт в 52 листа.
1-й вариант
Этот вариант самый простой. В названном выше фокусе он используется для форсирования четырех тузов. Для этого расположите карты в колоде следующим образом: верхняя карта (со стороны крапа) — туз, затем идут остальные карты колоды, а под самым низом колоды лежат три оставшихся туза.
Колоду держите в ЛР, крап её обращён вверх. Точное положение колоды изображено на рис. 61. Большим пальцем сдвигаете вправо две карты (рис. 62). Средним и безымянным сдвигаете две нижние карты и одновременно большим пальцем ЛР оттягиваете верхнюю карту назад (рис. 63). Когда эти движения произведены, поверните ЛР так, чтобы лицо колоды смотрело вверх (рис. 64). Итак, лицо колоды смотрит вверх, а на стол ложится вторая карта со стороны крапа.
Однако это только выглядит очень просто, а на самом деле требует многочисленных упражнений. Приём повторяется до тех пор, пока зритель не скажет «стоп!». Все манипуляции должны выглядеть так, как если бы вы открыто положили на стол верхнюю карту.
Чтобы таким образом форсировать остальные тузы, после того, как выйдет очередной туз, следующего перенесите наверх колоды. Для этого можно использовать двойной подъем. Затем приём повторяется.
2-й вариант
Его начало очень напоминает первый вариант, однако он требует значительно большей тренировки. Здесь на стол вместо первой карты ложится вторая.
Вначале вы действуете так, как и в первом варианте, однако только до момента, когда рука начинает поворот — во втором варианте рука не поворачивается. Сброс второй карты сверху кашируется движением ЛР вверх и вниз. Положение карт здесь идентично первому варианту.
3-й вариант
Вначале положение карт соответствует первому варианту: один туз наверху колоды и три — под колодой. Колоду держите в ЛР (рис. 65). Большим пальцем ЛР таким же образом сдвигаете две карты вправо. На этот раз эти две карты должны быть точно выровнены. ПР идёт сверху и захватывает эти две карты (зрители считают, что одну).
Средний палец находится на переднем узком крае — почти у угла. Пальцы указательный, безымянный и мизинец слегка растопырены. Большой палец располагается на правом длинном крае карты у нижнего угла. Большой и средний пальцы поворачивают вторую карту под верхней вправо. Осью поворота является подушечка большого пальца ЛР. При этом большой палец ЛР тянет верхнюю карту назад на пакетик (рис. 66).
Когда вторая карта сверху будет повёрнута направо так далеко, как изображено на рис. 67, большой и средний пальцы должны скользнуть навстречу друг другу и автоматически встретиться на правом переднем углу, который теперь смотрит назад. Затем большой и средний пальцы переворачивают эту карту, и она ложится лицом вверх на стол. Описанные выше действия продолжаются до тех пор, пока зритель не скажет «стоп!». Следующей картой, которая открыто ложится на стол, должен быть снова туз. После этого один из тузов необходимо перенести наверх и т.д. Перенос туза наверх колоды можно сделать при помощи «Двойной съёмки вверх».
Лёгкая сдача второй карты
У Стенли Коллинза есть метод «Сдачи второй карты» настолько простой, что позволяет использовать даже гигантские карты. Его можно применить, когда вы хотите форсировать одну карту не уходя со сцены. Чаще всего для этого используют колоду гигантских карт и любую дополнительную карту к ней, например, 8б. От этой карты отрежьте верхний левый уголок (рис. 68), положите её наверх колоды.
При демонстрации вначале покажите колоду. Можно и перетасовывать колоду лицом вперёд, при этом первую и последнюю карты стяните вместе так, чтобы 8б осталась наверху. Теперь вы берете колоду в ЛР и просите зрителя назвать любое число. Отсчитываете по одной карте. При этом большой палец ПР автоматически попадает на верхний правый угол колоды и также автоматически ложится на вторую карту. Вытягиваете эту карту вперёд, переворачиваете лицом вверх и откладываете. Когда подойдёте к названному зрителем числу, захватываете настоящую верхнюю карту, вытягиваете её и показываете. При этом пальцами ПР прикрываете отсутствующий угол. Если вы желаете выставить карту на всеобщее обозрение — используйте штатив с таким глубоким пазом, чтобы утопленный в него край карты с отсутствующим уголком не был виден.
КЛЮЧЕВАЯ КАРТА
Практичная ключевая карта
Возьмите две одинаковые карты с картинками. У одной из них обрежьте белый кант, а среднюю часть приклейте ко второй такой же карте (рис. 69).
Эта карта при взгляде на неё спереди ничем не отличается от других карт, однако её можно легко отыскать:
а) карта хорошо видна, если смотреть на колоду сбоку;
б) при перелистывании карт явственно слышен щелчок;
в) её легко определить, ощупывая карты с одной стороны;
г) потренировавшись, вы научитесь снимать колоду так, чтобы эта карта оказывалась нижней в колоде, что легко проверить путём ощупывания.
Испытайте эту карту. Дайте зрителю вытянуть карту. Путём съёмки перенесите ключевую карту под низ колоды. Зритель кладёт свою карту на колоду и снимает последнюю. Вам ничего не остаётся, как перелистать колоду и снова снять её на ключевой карте, которая после этого окажется внизу колоды, а выбранная зрителем карта — наверху.
Ещё одна ключевая карта
Принцип тот же, что описан выше. Единственное различие в том, что наклейка делается со стороны крапа. Возьмите дополнительную карту, обрежьте у неё белый кант со стороны крапа и наклейте краповое поле на любую карту (рис. 70). Действуйте ею так, как было описано выше, но при съёмке она будет верхней в колоде. Заметьте, что зритель по-прежнему кладёт свою карту наверх колоды, но при вашей съёмке карта, выбранная зрителем, будет не верхней, а нижней в колоде.
Приём для короткой карты
Используя короткую карту как ключевую, не все знают, что такую колоду можно совершенно спокойно тасовать — выбранная и ключевая карты не разделяются! Выбранную зрителем карту поместите под короткую. А теперь тасуйте врезкой, чтобы карты прыгали друг в друга. Так тасовать карты можно сколько угодно — пара не рассоединится.
- Предыдущая
- 10/21
- Следующая