Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Школа карточных фокусов - Коцыло Виталий Васильевич - Страница 1
Виталий Коцыло
Школа карточных фокусов
О ФОКУСАХ С ИГРАЛЬНЫМИ КАРТАМИ
Искусство карточных фокусов широко распространено как среди профессионалов, так и среди любителей и имеет множество поклонников. И для этого есть все основания.
Кажется, скромной колоде карт трудно соревноваться с ярким сценическим реквизитом или тонкой техникой микромагии, Но это только на первый взгляд. С любым «волшебным» аппаратом можно сделать один, два, максимум три трюка. А маленькая скромная карточная колода имеет неисчерпаемые возможности. Знаете ли вы, сколько существует карточных трюков? К 1940 году их насчитывалось более 11 тысяч, а сейчас раза в два больше. И это неудивительно — ведь комбинационные возможности колоды карт поистине неисчерпаемы. Задавали ли вы себе вопрос, сколькими способами можно расположить карты в обычной колоде в 32 листа? Подсчитать это несложно.
Две карты могут быть расположены только двумя способами: 1-2 и 2-1, или 1x2 = 2.
Три карты можно расположить уже шестью способами: 1-2-3; 1-3-2; 2-1-3; 2-3-1; 3-2-1; 3-1-2. Или 1x2x3=6.
Таким же образом можно подсчитать, что четыре карты располагаются 24 способами, пять карт — 120 способами, шесть карт — 720 способами, семь карт — 5040 способами, а восемь карт 40320 способами (1x2x3x4x5x6x7x8).
Невероятно? А что вы скажете о количестве комбинаций в колоде, состоящей из 32 листов, которое выражается вот таким числом:
263.130.854.592.673.365.047.218.012.160.000.000?
Конечно, все трюки знать невозможно, да в этом и нет необходимости. Если хорошо освоить хотя бы сотню фокусов, их вполне хватит на много весёлых вечеров.
Всем хорошо известно, что популярность карт в мире очень велика — редко в какой семье не найдётся карточной колоды. А значит, «волшебный» аппарат всегда под рукой. К тому же стоят карты не так уж и дорого, и даже любитель может позволить себе приобрести несколько колод, чтобы оперировать специально подготовленными отдельными колодами и отдельными препарированными картами.
История карт овеяна многими легендами. В 1273 году Марко Поло побывал в Пекине. Из его сообщения следует, что уже в это время игральные карты были хорошо известны китайцам. Когда же карты появились в Европе, сказать трудно. Существует легенда, согласно которой первые карты изготовил придворный Карла VI — для своего впавшего в безумие короля. На картах были изображены портреты сановников и дам.
Многочисленные легенды наделяют карты способностью влиять на судьбу, в старину их даже называли молитвенником дьявола. Но вряд ли они обладают мистическими и демоническими свойствами — как могут эти пёстрые кусочки картона влиять на судьбы людей или предсказывать будущее? Скорее, это всего лишь красивый и эффектный вымысел. А вот игра в карты действительно способна причинить много несчастий.
Хотя, конечно же, совпадений, связанных с картами, великое множество. Возьмём, к примеру, полную карточную колоду. В ней 52 листа — столько же недель в году. Четыре масти соответствуют четырём временам года (в двойной немецкой колоде тузы имеют соответствующий рисунок). В каждой масти 13 карт — столько же лунных месяцев в году. Сложите цены карт колоды (туз = 1, валет = 11, дама = 12, король = 13) и вы получите 364, т.е. почти столько же, сколько дней в году. Правда, год имеет 365 дней, но если 52 недели умножить на 7, то получится 364. Сложите теперь цены 13 карт одной масти — получите 91, а если их снова разделить на 7, то снова получите 13.
Удивительно, не правда ли? Но совсем странное совпадение получается, если вы пересчитаете количество букв в названиях карт одной масти.
По-немецки (СН = одной букве):
А S (2) Z W Е I (6) D R Е I (10) V I Е R (14) F U N F (18)
S Е СН S (22) S I Е В Е N (28) А СН Т (31) N Е U N (35)
Z Е Н N (39) В U В Е (43) D А М Е (47) К О N I G (52)
По-английски: А С Е (3) Т W О (6) Т Н R Е Е (11) F O U R (15) F I V Е (19)
S I X (22) S Е V Е N (27) Е I G H Т (32) N I N Е (36)
Т Е N (39) J А С К (43) Q U Е Е N (48 ) К I N G (52)
По-французски: А S (2) D Е U Х (6) Т R О I X (10 ) Q U А Т R Е (17)
С I N О (21 ) S I X (24) S Е Р Т (28) Н U I T (32) N Е U F (36)
D I X (39) V A L E T (44) R E I N E (49) R O I (52)
По-русски ("ь" не считать):
Т У З (3) Д В А (6) Т Р И (9) Ч Е Т Ы Р Е (14) П Я ТЬ (18)
Ш Е С ТЬ (22) С Е МЬ (25) В О С Е МЬ (30) Д Е В Я ТЬ (35)
Д Е С Я ТЬ (40) В А ЛЬ Т (44) Д А М А (48) К Р У ЛЬ (52)
(«вальт» и «круль» — старинные названия валета и короля).
Однако некоторые удивительные совпадения явились не только причиной возникновения суеверий — после анализа любознательных людей они стали основой для многих занимательных фокусов.
Ну и конечно же, нельзя не сказать о том, что карточные фокусы производят совершенно ошеломляющий эффект. Некоторые комбинации построены настолько остроумно, что даже профессионалу трудно проникнуть в их секрет. А если ещё учесть, что реквизит для подобных трюков занимает очень мало места (в ящике письменного стола может храниться несколько сотен фокусов) и его легко транспортировать, у вас наверняка не останется никаких сомнений относительно преимуществ фокусов с картами. Но, берясь за освоение этого дела, следует помнить, что только большой и упорный труд, постоянные тренировки и любовь к карточному искусству позволят трюкам засверкать волшебным фейерверком в ваших руках.
ЛОВКОСТЬ РУК
Появление колоды карт
Появление колоды карт из ниоткуда — хорошее начало карточной программы. Перед представлением вы заталкиваете колоду (в футляре) в правый рукав пиджака. Футляр лежит клапанным концом к ладони, а язычок клапана должен быть обращён вверх. Левой рукой достаёте из кармана плоский предмет — монету, фишку и т.п., который помещаете на ладонь левой руки. При этом зрители видят, что карт у вас в руках нет. Вытягиваете руки и ещё раз показываете предмет. Опускаете правую руку, и колода выскальзывает из рукава в ладонь. Ударяете правой рукой по вытянутой левой руке — появилась колода карт.
При этом ударе предмет, прикрытый появившейся колодой, исчезает из поля зрения зрителей. Открываете футляр, вынимаете колоду карт и кладёте её на стол, а пустой футляр вместе со спрятанным под ним предметом отправляете в карман.
Вы можете произвести подготовку прямо на глазах у зрителей. Положите во внутренний правый карман пиджака колоду карт вместе с плоским предметом. Говорите зрителям, что вам потребовался этот предмет. Засовываете руки поочерёдно в несколько карманов, а затем в карман, где спрятана колода, достаёте её и помещаете в рукав. Ещё раз засовываете руку в этот карман, достаёте предмет; кладёте его на ладонь левой руки, а далее действуете так, как было описано выше[1].
Подмена колоды
Иногда фокус можно показать только с заранее подготовленной колодой. Чтобы добиться желаемого эффекта и убедить зрителей, что карты самые обычные, вы должны уметь делать фальшивую тасовку и съёмку, а также в нужный момент подменить колоду. Способы подмены колоды и описаны ниже.
1. Подготовленную колоду заранее помещаете во внутренний карман пиджака. Из колоды, которую вы будете тасовать и снимать на глазах у зрителей (обе колоды должны иметь одинаковый крап), берете три карты, запоминаете их и кладёте в тот же карман, но у другого края, так, чтобы эти три карты не смешались с подготовленной коло-дой. Когда вы желаете ввести в обращение подготовленную колоду, берете у зрителя перетасованную колоду и делаете вид, будто кладёте её во внутренний карман пиджака. Держите колоду большим и указательным пальцами ПР и, повернувшись к зрителям левым боком, вставляете средний палец, безымянный и мизинец во внутренний карман пиджака, а остальными двумя пальцами заталкиваете колоду в левый нижний карманчик жилета. У зрителей создаётся иллюзия раздувающегося кармана от помещённой в него руки.
1
В дальнейшем вместо словосочетания «правая рука» будет употребляться сокращение ПР, а вместо «левая рука» — соответственно ЛР. Также в сокращении будут даваться достоинство и масть карт, например, туз бубён — Тб.
- 1/21
- Следующая