Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Три стихии и одна смерть - Нейтак Анатолий Михайлович - Страница 4
Что ж. Сегодня мы страдаем какими-то невнятными играми на открытом пространстве, цель которых мне откровенно смутна. И если б только цель... Вводные нам раздаёт отец Милла. Этот качественно и привычно изображает задор, но при этом посматривает - ух! Прямо душу взглядом вынимает. В переносном смысле, на моё счастье. Причём основная доля "вынимающих" взглядов достаётся новичку. Подозрительному типу по имени Хриш.
Вопрос: какого беса было ставить меня в пару Миллу, если я вызываю такое глубокое море сомнений? Или это просто дурная игра - "я вовсе не выделяю вас двоих, и я ни в чём тебя не подозреваю, пришлый - я просто с особым тщанием слежу за сыном"? Хм. Хм. Угу, а я и поверил. Вот так сразу и безвозмездно.
Или тут что-то ещё?
Кстати, да. Первой вводной на сегодняшнем занятии было разбиение на пары. И принципа этого разбиения я тоже не понял. Зачем мне с моими Тенью, Холодом и Ветром нужен в пару Милл с его Травой и Светом (а по факту пока что, скорее, Мерцанием) - как бы ясно. При неких условиях мы могли бы друг друга дополнять. Но при этом в одной паре стоят ещё Карко (Тень, Металл, 10 зим этой Дылде) и Герафо Три Косички, у которой тоже Тень. Почему? Или лучше сформулировать так: почему с Карко не поставили Хорена с его Металлом - потому что Тень она освоила лучше и чему-то Герафо да научит, а Хорена научить не сможет? А ещё Карко, взаимного дополнения ради, "папочка" мог придать Занке с её уже неплохо проявленным Жаром. Но не придал. Почему? Или стихийная принадлежность тут вообще ни при чём, а я дурью маюсь?
В общем, пары такие: Занке - Фригле (то есть самая старшая с самой младшей... суровый детский сад!), Хриш (да-да, это я) - Милл, Карко - Герафо, Нюремит - Хорен. И какой принцип использовался, когда папуля Милла нас так вот делил, я не понимаю. То есть совсем. Пока что наилучшая догадка состоит в том, что в пары нас "папочка" ставил от балды.
- Новое задание вам... Хриш! Сын!
- Да-да!
- Новое задание. Вот вам три биты, - обычного вида палки, довольно помятые, со следами (сюрприз!) стихии Дерева внутри, - и во-о-он там - три мяча. - Ага, вижу: почти что круглые кожаные мешки, туго набитые какой-то шерстью. - Не сходя с этого места, расположите мячи треугольником. Желательно с одинаковыми сторонами.
Взвешиваю в руке биту (две оставшихся уже зацапал Милл и размахивает ими, воображая себя двуруким бойцом - малолетка!). Вздыхаю.
- Таким треугольником, наставник?
Отец Милла смотрит на мячи, подвинутые моим Ветром. Потом на меня.
Молчит.
Принесённое ветром.
- Что скажешь о новеньком?
- Что скажу... он точно не фраплу?
- ...
- И не надо на меня так смотреть! Я мальчишек перевидал сами знаете сколько... но этот Хриш, или как его там на самом деле... эх!
- А ближе к теме?
- Можно ближе. С чего бы начать? Он не играет в воина. Совсем. Выполняет упражнения, как восстанавливающий навыки ветеран. Не увлекаясь, сосредоточенно, упирая на точность и на отработку рефлексов. И ведь хорошо знает, как правильно выполнять упражнения! Но при этом действует без огонька, как по обязанности. Чуть ли не со скукой. Каково?
- Интересно. Ещё!
- Можно ещё. Как бы это получше... он - одиночка, но одиночка странный.
- В каком смысле?
- Пытаешься дать ему парное задание - выполняет один. Причём максимально эффективно. Например, сказано передвинуть мячи, не сходя с места - передвигает. Стихией, не касаясь бит и не привлекая напарника. Кстати, контроль у него для его возраста... но я не об этом. Будь Хриш просто нелюдимым угрюмцем, всё было бы нормально. Но штука в том, что он рассказывает другим на ночь сказки.
- И о чём же?
- О похождениях Маленького Воина. Не Юного Софра, заметьте, - Воина! Но этот самый Воин у него ловко заводит дружбу с отродьями Пустошей и не делает особых различий между людьми и монстрами. Если Хриш в своих сказках идеализирует кого-то из взрослых, например, своего отца, то этот самый отец должен быть... очень своеобразным... существом.
- Надо бы послушать эти сказки.
- Надо, скорее, подумать, не запретить ли ему рассказывать всякую ересь.
- От запрета станет хуже.
- Знаю. Только это меня и останавливает!
- Тише, тише. Что-то вы разошлись. Да, малец странный, но это не повод подозревать его в злокозненности. Не повод сравнивать его с фраплу, хотя бы и заглазно.
- Тьяро!
- Я сорок зим уже Тьяро, это не новость. Вы бы лучше подумали вот о чём. Стихии дают свой след, и душа отвечает силе. Хриш обладает Тенью, дающей скрытность и пассивность, Холодом, снижающим импульсивность в пользу самоконтроля... и Ветром.
- Развивающим ум и способствующим мечтательности. Это тоже не новость.
- Конечно, нет. Но вдумайтесь: три стихии! Три вектора влияния! И вы всерьёз ожидаете, зная об этом, что малец будет вести себя "обычно" или "предсказуемо"? Притом, что даже менее одарённые дети не очень-то предсказуемы.
- Ясно. Что ж... думаю, не будет вреда, если я присмотрюсь к нему поближе.
- Лано, ты...
- Хриш заинтересовал меня. Он хочет учиться? Я посмотрю, сколь стойко его желание.
Пейзаж, в который вписано Дихеви, любопытен.
Обычно крепости, форты и прочее такое стоят на видных местах. Но то - обычно. Один из мастеров, основавших поселение, владел Камнем. В достаточной степени, чтобы управлять если не ландшафтом как целым, то его отдельными элементами. И нынешнее Дихеви вместе с полями и небольшим количеством вольно растущих рощ углубилось в землю, как затаившийся в засаде зверь. Дома и огороды полумесяцем обнимают тёплый поток в виде бублика с островом в центре. Да, именно поток - лениво текущий по часовой стрелке (другой мастер-основатель владел Рекой и оставил соответствующий след). Ну а рамкой всему этому служат острые, даже хищные на вид скалы, растущие правильным кругом километра три в диаметре. Высота скальной стены доходит до четверти километра - в том направлении, где располагаются Пустоши. Но отдельные скалы своими клыками вытягиваются на все четыреста метров.
По легенде, мастер Камня потратил на этот титанический труд сорок лет своей жизни. Вот только людская благодарность не простёрлась так далеко, чтобы запомнить его имя. В разговорах его поминают исключительно по прозвищу: Стеновик.
Или тут что-то такое, чего я по неопытности не понимаю?
Ну, ладно.
...сегодня великий день. Наверно. Лано Ленгорис выдернул меня с грядки, то бишь из рукомашущего зверинца, велел идти следом. И тут же применил "мерцание", уйдя во Тьму, а вынырнув десятком шагов дальше. Прошёл пару шагов обычным манером - и снова скакнул вперёд примерно на то же расстояние.
Ну, у меня нашёлся ответ на такие фокусы. "Мерцание" мне ещё только предстоит освоить, слишком это специфическая техника. Но свои способы ускориться есть почти у каждой из стихий. Тугие жгуты моего Ветра достаточно сильны, чтобы хватать и тащить груз размером с меня. Если груз не сопротивляется, конечно. Вот я и уселся на Ладонь Ветра, а та потащила меня следом за лано - без рывков, зато быстро. Раза в четыре обгоняя бегущего со всех ног. Контроля хватало даже отводить в сторону поток налетающего воздуха, комфорта ради.
Понятно, что "мерцание" всё равно быстрее. Намного. Но штука в том, что оно истощает стихийника - точнее, изматывает нервную систему - со страшной силой. Всё же это боевая техника, для особых обстоятельств. А вот я, при всей неопытности, могу держать Ладонь Ветра долго. Никак не меньше пары часов. Так что на длинных дистанциях я лано Ленгориса сделаю.
Хм. Хм. Ладно уж, переформулируем: я его сделаю, если у него в запасе нет других техник быстрого перемещения, кроме Шагов Сквозь Мрак.
- Предыдущая
- 4/6
- Следующая