Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Геомант - Ирвин Ян - Страница 150
Джини – мать Хаани.
Джоэн (Джо) – старый шахтер, знаток кристаллов, друг Тианы.
Зигбайл – устройство, созданное аркимами для создания врат, получает энергию через амплимет. Тиана называет его «портал».
Индикатор – личный инструмент ремесленника, позволяющий видеть поле и настраивать на него кристалл хедрона.
Интис – Первый из Одиннадцати кланов аркимов, возглавляемый Витисом.
Иризис Стирм – одна из лучших ремесленников, племянница Баркуса.
Ки-Ара – слишком эмоциональный оператор кланкера.
Кланкер – бронированная боевая машина с шестью, восемью или десятью ногами, на которых крепится корпус. Управляется при помощи Тайного Искусства через посредство контроллера и специально обученного оператора. Оснащен катапультой для метания камней и арбалетом с тяжелыми копьями. Оружие приводится в действие стрелком, находящимся на крыше машины. Кланкеры изготавливаются под руководством механика, ремесленника и оружейника. На случай нарушения связи с полем необходимый запас энергии создается парой тяжелых маховых колес.
Колодец Откровений – аркимское понятие, описывающее возвратное течение времени, спирали истории. Иногда место смерти и возрождения (через определенный временной цикл). Иногда обозначает чувство беспомощности перед роком, невозможность изменить коллективную судьбу семейства, клана или всей расы. Понятие берет начало от священного источника на Аркане, а может, и на Сантенаре. Со временем стало частью аркимского фольклора. Например: «Я увидел это в Колодце Откровений», «Я узнал из Колодца», «Пойду спрошу Колодец Откровений». Вполне возможно, этот источник является мощнейшим силовым узлом.
Контроллер – механическая система, снабженная множеством гибких манипуляторов. Это устройство извлекает энергию при помощи хедрона и подает ее на кланкер. Каждый контроллер настроен на определенный кристалл хедрона, а оператор должен уметь управлять любым контроллером, что требует долгой тренировки. Операторы настолько связаны с машинами, что испытывают страдания при расставании на долгий срок, а при уничтожении кланкеров переживают настоящий шок. Но если контроллер сохраняется и используется в другой машине, потрясение переносится гораздо легче.
Коэланда – старейшина лирикксов в Калиссине, Мать Мудрости.
Крил-Ниш Глар – бывший писец, скрытный человек и настойчивый механик, более известный под именем Ниш.
Кристаллическая лихорадка – род безумия, которым иногда страдают ремесленники и операторы кланкероз при слишком долгой работе с хедроном. Выздоравливают лишь немногие. Ман-серы могут чувствовать болезнь своих родственников.
Ксервиш Флудд – наместник (начальник тайных агентов и следователей) в Эйнунаре.
Лаксор – миролюбивый предводитель одного из кланов аркимов.
Лор – уважительное обращение.
Леке – дневной сторож на шахте по добыче кристаллов.
Лиринксы – крупные крылатые гуманоиды, появившиеся на Сантенаре из Бездны после крушения Непреодолимой Преграды. Высокоразвитая раса, представители которой способны использовать Тайное Искусство, в основном для совершения полетов. Лиринксы обладают крепким панцирем и возможностью изменять цвет кожи (эффект хамелеона). Эти способности используются ими как способ общения, своеобразный язык кожи. Некоторые лиринксы могут создавать новые существа; при помощи Тайного Искусства они превращают малые организмы в любые желаемые создания. Этот талант помог им обеспечить продолжение рода в жестоких условиях Бездны. В результате постоянных изменений своих организмов лиринксы не очень уверенно управляют своими собственными массивными и мощными телами.
Лисса – младшая сестра Джини, тетка Хаани.
Льетта – женщина-лиринкс, обладающая очень чувствительной кожей и лишенная дара хамелеона, талантливый скульптор плоти.
Мал-Лим – заводской аптекарь.
Мансер – колдун, знаток Тайного Искусства.
Марни – мать Тианы, заслуженная производительница потомства в детском питомнике.
Масси – легендарная героиня времен преобразований, изображаемая с обнаженной грудью.
Матрона – женщина, управляющая персоналом детского питомника в Тикси.
Минис – молодой высокопоставленный арким, приемный сын Витиса. Возлюбленный Тианы из ее сновидений.
Мланти – знаменитый конструктор, оказавший помощь в создании аэростата.
Мобиль – средство передвижения, приводимое в действие при помощи Тайного Искусства, принцип действия основан на некоторых секретах, сохранившихся со времен легендарного изобретения Рулька. В отличие от колесницы Рулька, механизмы, построенные аркимами, не могут летать.
Моделирование плоти – отрасль Тайного Искусства, доступная только лиринксам. Эта способность развилась в условиях постоянной изменчивости Бездны, откуда пришли лиринксы, и заключается в медленной трансформации живого существа с целью придания ему желаемого вида. Процесс протекает очень болезненно для обеих сторон, может быть применен только к малым организмам.
Нига – лекарственное средство, используемое в армии и медицине при чрезвычайных обстоятельствах. Придает спокойствие и нечувствительность к боли. Производится из листьев кустарника ниги, окрашивает десны в желтый цвет.
Нилатл – коварное и злобное существо, созданное Риллом и Льеттой.
Ниш – ненавистное уменьшительное прозвище Крил-Ниша, обозначает «ничтожество».
Иод – заводской привратник.
Пар-Дид – стрелок кланкера Ки-Ара.
Поле – область распространения рассеянной (или слабой) энергии, излучаемой силовым узлом, источник могущества мансеров.
Известно, что существуют более сильные источники, но никто не знает, как пользоваться ими без опасности для жизни.
Портал – название, присвоенное Тианой приспособлению арки-мов, создающему врата между мирами.
Ранд – стрелок кланкера Симмо.
Ранъя Мгел – экзаменатор, строгая мать Ниша.
Рим – бескрылый лиринкс-одиночка, талантливый специалист по моделированию плоти.
Рузия – старая, почти слепая целительница, удалившаяся на покой.
Рушит – рыжеволосый сержант. Опытный альпинист, от всей души ненавидит лиринксов.
Сила – Нунар, колдунья из далекого прошлого, составила свод законов колдовства, отметив, что главным препятствием на пути использования Тайного Искусства является недостаток силы. Она установила, что могущество мансеров сдерживается следующими причинами:
– силу приходится черпать из рассеянных полей неизвестных источников;
– вся энергия проходит сквозь мансера и вызывает слабость, тем большую, чем сильнее источник, в случае использования большой мощности мансер рискует жизнью;
– единственный способ избежать опасности – в течение долгого времени заряжать магические предметы (зеркало, кольцо и т. д.), а в нужный момент освободить заключенную в них силу. Этот способ имеет свои преимущества, но за этими предметами трудно уследить, их неудобно хранить, кроме того, при длительном покое они могут разрядиться и стать бесполезными.
Однако некоторые мансеры древности использовали устройства, долго сохранявшие заряд или пополнявшие его без участия колдуна. Именно так и должно быть, иначе как могли бы сохранять запасы энергии такие артефакты, как Аркимское Зеркало или Мобиль Рулька?
Нунар созвала группу мансеров, заинтересовавшихся ее изысканиями, для решения этого вопроса. Колдовство издревле было секретным занятиям, кроме того, колдуны предпочитали действовать в одиночку, хотя многие из их опытов заканчивались гибелью экспериментатора. Только разразившаяся война заставила мансеров объединить свои усилия, в результате чего появился труд Нунар под названием «Специальная Теория Силы», в котором описывалось, где можно отыскать рассеянные источники энергии, как должен действовать мансер, чтобы извлекать силу не из природных элементов, а с помощью межпространственного эфира.
Следом появились «Основная Теория Силы», описывающая принцип действия силовых узлов и их безопасное использование, а затем и «Общая Теория Силы», где были описаны и классифицированы все поля, как слабые, так и более мощные.
- Предыдущая
- 150/151
- Следующая
