Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все о Бридже - Автор неизвестен - Страница 57
ФОРСИРУЮЩЕЕ ОТКРЫТИЕ 2т. Открытие 2т является искусственным форсингом до гейма и соответствует открытию 2 в масти по системе Калбертсона, но с неизвестной козырной мастью. Свою масть открывающий показывает только на втором круге, напр.:
открыв. 1-й защ. отвеч. 2-й защ.
2т пас 2б пас
2п или
2т пас 2ч пас
3т Это открытие взято из общепринятой в Англии системы Акол. Его целью является высвобождение открытий 2б, 2ч и 2п для другой цели. После открытия 2т негативным ответом является 2б. В остальном дальнейшая торговля и ценности, требующиеся для позитивного ответа, такие же, как после открытия 2 в масти по системе Калбертсона.
ОТКРЫТИЕ 2б. Показывает силу 16-18 PC с раскладом 4-4-4-1. если руки партнеров дополняют друг друга, т.е. онеры отвечающего не в масти синглета, то такой расклад позволяет сыграть гейм в согласованной старшей масти уже при совместной силе 20PC, а шлемик - при 26PC. Чтобы отвечающий мог оценить совместные возможности ему нужно знать масть синглета партнера. Поэтому оба ответа: 2бк (сильный ответ) и 2ч (слабый) являются вопросами о синглете. 2бк указывает на силу от 10PC, а значит не только гарантирует гейм, но и дает реальные шансы на шлемик. После этого вопроса открывающий показывает синглет, называя его масть, напр.:
открыв. 1-й защ. отвеч. 2-й защ.
2б пас 2бк пас
? 3т показывает синглет в трефе, 3б - в бубне и т.д. С более слабой рукой (до 9PC) отвечающий спрашивает о синглете заявкой 2ч. Открывающий показывает синглет следующим образом:
открыв. отвеч.
2б 2ч
а) 2п (синглет червей)
б) 2бк(синглет пик)
в) 3т (синглет бубей)
г) 3б (синглет треф) Такой способ показа синглета позволяет отвечающему остановиться в наинизшем контракте если нет возможности сыграть гейм.
БЛОКИРУЮЩИЕ ОТКРЫТИЯ 2ч и 2п. Блокирующие открытия имеют своей целью затруднить торговлю противников. Даем их с не менее, чем 6-картной мастью и силой до 12PC, используя правило без 2-х - без 3-х, т.е. перед партией заявляем 2ч(п), имея в руке 5 взяток, а после партии - 6, напр. с рукой: п: КДВххх ч: хх б: х т: ххх можем рассчитывать на 5 взяток и перед партией открыть 2п. После партии должны иметь на взятку больше, т.е., напр., такие карты
п: КДВхххх ч: хх б: х т: хх или
п: КДВххх ч: Тх б: хх т: хх После открытия 2ч(п) отвечающий может иметь карту, дающую возможность гейма и даже шлемика. Часто решающее влияние на высоту контракта может иметь возможный синглет у открывающего. Поэтому отвечающий может спросить о масти синглета, делая следующую заявку. Таким образом, вопросом о масти синглета будет после 2ч - 2п, а после 2п - 2бк. ответы такие:
открыв. отвеч.
2ч 2п
2бк (синглет пик)
3т (синглет треф)
3б (синглет бубей)
3ч (нет синглетов) или
2п 2бк
3т (синглет треф)
3б (синглет бубей)
3ч (синглет червей)
3п (нет синглетов) БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ БЛОКИРУЮЩИЕ ОТКРЫТИЯ. Они могут быть как в старшей, так и в младшей масти и показывают не менее чем 6-картную масть, причем используют правило без 2-х - без 3-х, т.е. перед партией для выигрыша заказанного контракта может не хватать трех взяток, а после партии двух.
БЛОКИРУЮЩЕЕ ОТКРЫТИЕ 2бк. Показывает две, как минимум 5-картные масти при силе 9-11 PC, причем онеры в длинных мастях. Первый ответ на открытие 2бк зависит от силы и расклада руки отвечающего и заявки 1-го защищающегося. Если 1-й защищающийся пасует после открытия 2бк, а отвечающий имеет в трех мастях не менее, чем по три карты и силу, не дающую шансов на гейм, т.е. до 12PC, то должен назвать младшую из этих мастей. Если она не попадет на масть партнера, то тот назовет ближайшую из своих мастей. Таким способом всегда найдем согласованную масть, напр., с руками:
п: ДВххх п: 10ххх
ч: хх W E ч: ДВхх
б: ТКххх б: хх
т: х т: Вхх торговля должна происходить так:
открывающий отвечающий
2бк 3т
3б 3ч
3п пас При уверенности в наличии согласованной масти, т.е. когда отвечающий имеет в трех мастях не менее, чем три карты, уже 12PC дают большие шансы на получение 10 взяток. При этом условии надо попробовать заказать гейм, но для этого нужно знать масти открывающего. Заявкой, спрашивающей о том, какие масти открывающего после открытия 2бк является 3ч. Открывающий своим ответом дает информацию о своих мастях таким образом:
3п - пики и одна из младших мастей;
3бк - трефа с бубной;
4т - трефа с червой;
4б - бубна с червой;
4ч - черва с пикой. После контры 1-го защищающегося отвечающий должен пасовать. Если и 2-й защищающийся спасует, то открывающий назовет низшую из своих мастей. Отвечающий должен пасовать если имеет в этой масти 3-хкартное дополнение, разве что его устраивает игра во всех более старших мастях, а в одной из них он имеет больше, чем три карты, напр., после торговли
открыв. 1-й защ. отвеч. 2-й защ.
2бк контра пас пас
3б пас ? С рукой п: хххх ч: Кхх б: Кхх т: кхх отвечающий должен заявить 3ч. Таким способом мы не рискуя используем шанс, что второй мастью партнера была пика и тогда будем играть в лучшей масти. Если же у него черва, то открывающий спасует на 3ч.
ВОПРОСЫ О ТУЗАХ И КОРОЛЯХ. Заказывать шлем или шлемик основываясь только на балансе очень рискованно, напр.:
п: КДВхх п: Тххх
ч: хх W E ч: КДВх
б: ТКДх б: хх
т: хх т: КДх После торговли
открывающий отвечающий
1п 2ч
3б E подводит баланс на пиковой масти:
онеры партнера 15 пунктов
свои онеры 15 пунктов
2 козырные форты 4 пункта
1 взятка на убитку 2 пункта
всего 36 пунктов Из баланса вытекает, что имеем достаточную силу, чтобы взять 12 взяток. Однако, прежде чем мы их возьмем, отдадим две взятки на тузов. Поэтому если баланс показывает возможность взятия 12 или 13 взяток, то прежде чем заказывать премированные игры нужно уточнить число тузов, а часто также и королей. Для этой цели предложено много конвенций шлемовой зоны. Самые простые и имеющие самое частое применение это конвенция Блэквуда или ее замена - конвенция Гербера. Вопросом о количестве тузов по конвенции Блэквуда является заявка 4бк, а по конвенции гербера - 4т, напр.:
W E ! W E
1п 2ч ! 1п 2ч
3ч 4т(Гербер) ! 3б 4б
! 4бк(Блэквуд) ---------------------------------------------------
1п 3ч ! 1п 2ч
4п 4бк(Блэквуд)! 3ч 3п
! 4т(Гербер) Ответы на вопрос о тузах:
после 4т после 4бк
количество тузов Гербер Блэквуд
0 или 3 4б 5т
1 или 4 4ч 5б
2 4п 5ч Сокращенный метод ответа никогда не приводит к двусмысленности. Основываясь на силе своей руки и предыдущей торговле вы всегда можете понять, показывает ли ваш партнер 0 или 3 туза, или 1 или 4 туза. По причинам безопасности рекомендуется применение конвенции Гербера. Она позволяет остановиться в низшем контракте, если окажется, что не нужно заказывать шлемик, напр. после торговли
открывающий отвечающий
1п 2ч
3ч ? E может спокойно спросить о количестве тузов заявкой 4т. Если партнер ответит, что имеет одного (4ч), а этого не хватает для шлемика, то просто запасуем. Попытка заказа шлемика не привела к завышению уровня контракта. Если бы E спросил о тузах заявкой 4бк, то ему пришлось бы играть контракт на пятом уровне. Конвенция Гербера позволяет узнать о количестве тузов на низшем уровне, что часто позволяет узнать также и количество королей, не предопределяя шлемика. Но иногда бывают случаи, когда надо спрашивать о тузах заявкой 4бк. Имеются в виду случаи: а) уже нельзя сказать 4т, т.к. заявка партнера была на 4-м уровне; б) заявка 4т может быть воспринята как натуральная, напр. после торговли
открывающий отвечающий
1ч 3т
? Заявку 4т можно было бы принять за согласование масти.
Если после ответа на вопрос о тузах не хотим играть шлемика, то называем согласованную масть. Если заказ шлемика или шлема зависит от количества королей у партнера, то спрашиваем о них по конвенции Хойта. Вопросом о количестве королей по конвенции Хойта является заявление следующей масти после масти ответа. Если же это согласованная масть, то спрашиваем о королях, называя следующую масть. Ответы на вопрос о королях:
- Предыдущая
- 57/350
- Следующая