Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все о Бридже - Автор неизвестен - Страница 43
ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм, если партнер имеет верхнюю границу открытия и 6-тикартную масть. Основными полупозитивными ответами являются:
а) 2 в масти открытия
б) 1бк
в) 4 в масти открытия Подъем до двух в масти открытия, напр.:
1п 2п информирует о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех картах в масти открытия. Ответ 1бк
1б 1бк показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада информирует о:
а) невозможности согласования масти открытия, т.е о
наличии не более двух карт в этой масти;
б) об отсутствии 4-х карт в мастях старших масти
открытия. Подъем до четырех в масти открытия также делается с силой не более 9PC. этот ответ применяется только в старших мастях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
1п 4п заявляем с такими напр. руками:
п: хххх ч: х б: ТДВххх т: хх
п: Вххх ч: х б: хх т: ТКхххх Полупозитивные ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют о слабой руке. Показывают наличие того минимума, который может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одновременно описываем и максимум нашей силы в онерах - 9PC. Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в онерах и остановиться в самом низком, а значит в самом безопасном контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.
ПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Позитивным ответом является заявка в своей масти без скачка, напр.:
1п 2т (б или ч) говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе от 10PC. При двух длинных мастях разной длины всегда отвечаем более длинной мастью. При равной длине:
а) если масти 5-тикартные - старшей
б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия. Позитивный ответ не описывает верхней границы силы. Ее может хватать не только для гейма, но и для шлемика и шлема. Не исключается также очень хороший фит (наличие дополнения в масти партнера, как минимум, до 8-ми карт) в масти открытия.
ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на один). Ответ своей мастью на первом уровне, напр.:
1б 1п называют ответом ONE OVER ONE. Он дается уже с 4-картной мастью и с силой от 6PC без ограничения сверху.
ОТВЕТ ФОРСИРУЮЩИЙ ДО ГЕЙМА. Такой ответ говорит о руке, которая гарантирует гейм даже при минимуме открытия. Сила от 13PC. Форсирующими до гейма ответами являются заявки с прыжком. Из трех возможных заявок с прыжком каждая имеет свое значение:
а) - 2бк - говорит о раскладе 4-3-3-3 с любой 4-кой. Передача информации о том, что рука отвечающего не дает возможности убиток бывает очень важной. Часто легче играть 3бк, чем 4ч или 4п, несмотря на наличие 8 карт в этой масти, напр.:
п: ТДВ63 п: К102
ч: Д75 W E ч: ТКВ
б: В2 б: Д83
т: ДВ2 т: 9764 При руках с совместной силой 25-26PC информация о раскладе 4-3-3-3 является важным предостережением. Партнер знает, что нельзя рассчитывать на убитки. Поэтому закажет козырную игру только тогда, когда убитки ему не нужны. В противном случае закажет 3бк, которые могут оказаться более легкими для реализации.
б) - 3 в масти открытия - означает не менее чем 4-хкартное дополнение в масти открытия с раскладом начиная от 4-4-3-2. Имея такое дополнение с силой от 13PC вопрос заказа гейма можем считать решенным даже если партнер имеет минимум открытия. 3 в масти открытия заявляем в случаях, когда своя масть недостаточно хороша, т.е. когда в ней нет туза или короля, желательно с дамой или валетом, напр. после открытия 1ч с рукой п: ТДх ч: Дххх б: Дххх т: Кх должны заявить 3ч, а не 2б. С такой слабой бубной не стоит ее называть, чтобы не ввести партнера в заблуждение относительно локализации онеров в нашей руке, что может оказаться важным при наличии шансов на шлемик.
в) - своя масть с прыжком, напр.:
1ч 2п (3т или 3б) показывает хорошую 6-тикартную масть, напр. после открытия 1ч следует заявить 2п уже с такой рукой п: ТДВ942 ч: Д4 б: Т753 т: 8. Ответы с прыжком через один уровень являются форсирующими до гейма, т.е. оба партнера не имеют права пасовать ниже 3бк. Как видим, они служат для показа специфических ценностей руки отвечающего, которые нельзя показать другим способом. Поскольку после них нельзя пасовать ниже 3бк, то нижний предел - 13PC, с тем чтобы не нарваться на подсад если открытие было слабым.
БАЛАНС. Количество взяток, которое можем взять в данной сдаче, определяем в ходе торговли на основе простого математического подсчета, так наз. баланса. Баланс основан на суммировании онерных и раскладных ценностей обоих партнеров. Этот подсчет проводится по следующей формуле:
х = (PC + (козырные форты + убитки)*2)/3
здесь х - количество взяток, которое возьмем в сдаче;
PC - сумма пунктов за онеры на обоих руках;
козырные форты - каждая карта, начиная с 4-й в согла
сованной козырной масти (т.к. первые 3 взятки в масти
берут онеры). Значит при согласовании масти в раскла
де 4-4 учитываем в балансе одну форту, а в раскладе
6-2 - три форты;
убитки - количество убиток, которое может сделать тот
из партнеров, у которого не учитывали козырные форты.
Принимаем, что при 4-х козырях сделаем одну убитку в
масти дублета, две - в масти синглета и три - в масти
ренонса. При трех козырях считаем вдвое меньше, т.е.
за дублет - 1/2, за синглет - 1 и за ренонс - 1.5
убитки. Каждая козырная форта и убитка имеет в балансе ценность в два пункта, как видно из формулы. Для взятия одной взятки нужно в среднем 3 пункта, подсчитанных описанным способом. Поэтому сумма пунктов за онеры, козырные форты и убитки, деленная на 3, дает количество взяток, которое должны взять при розыгрыше при средних раскладах. Под средним раскладом понимается: во-первых, наиболее вероятный расклад недостающих карт в масти, т.е. 4:3, 3:2 или 3:1; во-вторых, положение недостающих важных онеров не является ни слишком выгодным и ни слишком невыгодным, т.е. считаем, что один из двух импасов проходит; в-третьих, не учитываются редкие расклады, в которых происходит наложение онерных ценностей, напр. оба партнера имеют в одной масти дублеты - один ТВ, а другой КД. В случае когда согласованной масти нет - также торгуемся на основе баланса. Однако теперь не учитываем в нем раскладных ценностей, т.к. не можем на них рассчитывать. Поэтому просто суммируем пункты за онеры и делим на три. Результат дает ответ на вопрос: сколько возьмем взяток играя без козыря. В балансе можно учитывать только верные ценности, т.е. минимум ценностей о которых нас проинформировал партнер. Для ориентации приводим онерную силу, требуемую, чтобы сыграть гейм за одну сдачу:
3бк 26PC
4 в старшей масти (ч или п) 25PC
5 в младшей масти (т или б) 28PC Указанные цифры относятся к козырным играм, наиболее часто встречающимся на практике, когда согласованная масть дает 2 взятки на фоски. Если из торговли ясно, что на фоски возьмем более 2-х взяток, то для того, чтобы сыграть гейм потребуется меньшая онерная сила.
ДАЛЬНЕЙШАЯ ТОРГОВЛЯ. Для заказа правильного окончательного контракта нужно подставить в формулу баланса правильные данные, т.е. реально имеющиеся онерные и раскладные ценности. Поэтому ясно, что целью дальнейшей торговли является, помимо сигнализации силы, поиск согласованной масти.
СИГНАЛИЗАЦИЯ ДЛИНЫ МАСТЕЙ. Ключевой задачей торговли является поиск согласованной масти. Она ищется путем поочередного заявления своих длинных мастей, при этом соблюдаются следующие правила:
а) за исключением открытия 1 в масти, которое обещает,
как минимум, 5-картную масть, оба партнера могут на
зывать 4-картные масти;
б) при мастях разной длины сначала называем более длин
ную;
в) при двух 5-картных мастях сначала называем старшую;
г) при двух 4-картных мастях сначала называем ближайшую
к масти открытия;
д) каждое повторение масти (за исключением негативного
повторения масти открытия, о чем будет сказано далее)
- Предыдущая
- 43/350
- Следующая