Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Современная магия - Хоффманн Луис - Страница 4
Здесь все дело в том, что перед демонстрацией этого фокуса вы откладываете из колоды трефового туза, двойку червей, четверку пик и восьмерку бубен. Эти карты вы держите в кармане, запомнив их порядок. Перетасованная зрителем колода тоже оказывается в том же кармане, но отобранные четыре карты лежат сверху. Зрители не знают, что вы дали им тасовать неполную колоду.
Числовые значения отложенных четырех карт: 1, 2, 4, 8. При помощи этого ряда вы сможете получить любое целое число от 1 до 15.
При выполнении фокуса первой вытаскиваете карту требуемой масти. Если она должна участвовать в комбинации карт, дающих в сумме число названной карты, то вы просто включаете ее в общий счет вместе с остальными картами. В противном случае вы просто откладываете ее в сторону, а из кармана вынимаете нужное вам количество карт.
Если при показе фокуса случайно названа одна из отложенных карт, то вы просто вытаскиваете ее из кармана.
Фокус с дамами и королями
Вы выбираете из колоды королей и дам. Раскладываете их в две строчки, отдельно королей и отдельно — дам.
Переворачиваете стопки карт лицевой стороной вниз и складываете, не нарушая их порядка, т. е. кладете одну стопку на другую. Затем вы просите зрителя снять нашу колоду из восьми карт сколько угодно раз. Теперь вы прячете карты за спину и открываете перед зрителями две карты. Все видят, что это король и дама одной масти. С остальными тремя парами происходит то же самое.
Секрет этого фокуса в том, что вы складываете карты так, чтобы последовательность мастей в обеих стопках была одинаковой. В этом случае «снятие» этой последовательности мастей не нарушит. За спиной вам нужно только разделить карты строго пополам и брать по одной сверху и снизу. В этой паре всегда окажутся король и дама одинаковой масти.
Удивительное предвидение
Вы даете зрителю перетасовать колоду карт и кладете ее на стол. Потом вы записываете на листке название карты и, не показывая никому написанное, переворачиваете листок.
Затем на столе раскладываются 12 карт лицевой стороной вниз. Просите зрителей выбрать 4 из них. Эти карты вы переворачиваете лицевой стороной, остальные восемь собираете и кладете под колоду.
Пусть вы открыли тройку, шестерку, десятку и короля. Объясняете зрителям, что на каждую из этих вы положите столько карт, чтобы это количество в сумме с лежащей картой давало 10. Это значит, что вы называете величину лежащей карты и с каждой следующей начинаете продолжать счет до 10. Например, на тройку придется положить семь карт, считая: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10; на шестерку вы должны положить 4 карты; на десятку ничего класть не нужно. В этом фокусе фигура имеет значение 10.
После этого вы складываете числовые значения карт:
3 + 6 + 10 + 10 = 29
Остаток колоды вы отдаете зрителю и просите отсчитать 29 карт. Открываете последнюю из них и показываете свою запись на листке. Все с удивлением видят, что вы правильно написали только что открытую карту.
В этом фокусе вы просто запоминаете нижнюю карту колоды, после того, как колода перетасована. Именно эту карту вы и напишете на листке. Все остальное понятно.
После того, как восемь из двенадцати карт будут собраны и положены под колоду, замеченная карта находится в колоде сороковой. Если вы не ошибетесь со всеми остальными манипуляциями, то вы обязательно откроете именно эту карту. Предварительная тасовка колоды придает фокусу дополнительный эффект.
Отметим, что в данном фокусе, как и в других, основанных на таком же принципе, вы можете разрешить зрителям давать любые числовые значения валетам, дамам и королям. Например, зрители решат считать каждого валета тройкой, даму — семеркой, а короля — четверкой. Это совершенно не важно для данного фокуса. Использование таких разных значений только придаст таинственности происходящему.
Вы должны соблюсти только главное условие фокуса — чтобы в колоде было 52 карты. Совершенно не важно какие это карты. Если даже в колоде окажутся только двойки, то фокус все равно получится.
Второй вариант фокуса «Удивительное предвидение»
После тасовки колоды вы откладываете стопочкой девять карт лицевой стороной вниз. Зритель вынимает одну из этих карт, запоминает ее и кладет наверх стопки. Остальные карты колоды вы кладете сверху стопки, и таким образом замеченная карта оказывается девятой снизу.
Теперь вы берете колоду и начинаете выкладывать карты по одной в кучку лицевой стороной наверх, считая при этом вслух в обратном порядке от 10 до 1. Если числовое значение положенной карты совпадает с называемой цифрой (например появилась четверка в то время, когда вы сказали: «четыре»), то вы прекращаете откладывание карт в эту стопку и начинаете складывать следующую. Если же такого совпадения нет, то считать прекращаете на цифре 1 и стопка «бьется», т. е. накрывается следующей по порядку картой (лицевой стороной вниз), взятой сверху колоды.
Так вы откладываете четыре кучки, после чего числовые значения «непобитых» (открытых) карт, лежащих сверху кучек, складываете. Затем отсчитываете из колоды полученное число карт, и зритель видит под последней из них отобранную им карту.
Этот вариант фокуса гораздо эффектнее первого, т. к. выбор карт, входящих в сумму, кажется совершенно случайным, а «принцип компенсации», на котором основан фокус, скрыт еще лучше.
Манхэттенские чудеса
Вы просите любого зрителя снять колоду примерно посередине. Пусть он возьмет себе любую половину и пересчитает в ней карты. Предположим, что у него получилось 24. Считает сумму этих цифр:
2 + 4 = 6.
Зритель запоминает в своей половине колоды шестую карту снизу, кладет эту полуколоду на другую половину и, подравняв карты, отдает их вам.
Теперь вы сдаете карты по одной на стол, произнося при этом по буквам фразу «М-а-н-х-э-т-т-е-н-с-к-и-е ч-у-д-е-с-а» («The magic of Manhattan»). При произнесении каждой буквы вы кладете одну карту на стол. С последней буквой фразы появится карта, которую запомнил зритель.
Здесь все дело в том, что вся описанная ранее процедура приводит к тому, что выбранная карта всегда оказывается девятнадцатой сверху. Поэтому любая фраза из 19 букв, например «Восхитительный фокус», даст нужный результат.
Отсутствующая карта
Вы становитесь спиной к зрителям. Кто-нибудь из них вынимает карту из колоды, кладет ее в карман и тасует колоду. Потом вы поворачиваетесь, берете колоду и начинаете открывать карты по одной лицевой стороной вверх. Открыв все карты, вы называете спрятанную.
Секрет этого фокуса в том, что числовое значение недостающей карты можно узнать, подсчитав в уме сумму числовых значений карт, выложенных на стол. При этом подсчете валетам приписывают значение 11, дамам — 12. Королей можно считать нулями и не принимать во внимание. Без королей сумма числовых значений карт в полной колоде составляет 312. Чтобы определить числовое значение отсутствующей карты, нужно из 312 отнять сумму числовых значений 51 карты. Если эта сумма окажется равной 312, то, значит, недостает короля.
При показе этого фокуса нужно, конечно, владеть методами быстрого счета. Напомним, что прибавляя 11 удобнее сначала прибавить 10, а затем еще единицу, а для прибавления 12 вы сначала прибавляете 10, а затем двойку. Можно считать еще быстрее — если считать по модулю 20. Иначе говоря, как только сумма превысит 20, вы отбрасываете это число и держите в памяти только остаток.
После того, как будет положена последняя карта, вам придется запомнить число от 0 до 13 включительно. Затем вы просто отнимаете это число от 12, и результат будет числовым значением спрятанной карты. Если последней суммой окажется 12, то недостающая карта — король.
Как видно, счет по модулю 20 — лучший способ убыстрения счета, но многие предпочитают считать по модулю 13. Тогда, например, складывая 7 и 8 и отбрасывая 13, вы запоминаете 2. Вместо добавления 11 и последующего отбрасывания 13 проще, ничего не добавляя, сразу вычесть 2. В случае дамы отбросьте 1. Ясно, что королей принимать во внимание не нужно. Закончив подсчет, отнимите последнюю цифру от 13, и вы узнаете числовое значение спрятанной карты.
- Предыдущая
- 4/29
- Следующая