Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Современная магия - Хоффманн Луис - Страница 16


16
Изменить размер шрифта:

Чтобы использовать такую ситуацию, вы должны взять карты старого образца с изображением королей, дам и валетов во весь рост.

Для того, чтобы карта могла подниматься и опускаться, в ее нижнем краю, между передней и задней сторонами, закреплена свинцовая пластинка. Утяжеленная таким образом карта при ослаблении нити опускается сама собой и, следовательно, может по вашему желанию то опускаться, то подниматься, а иногда может вообще быть выброшена из колоды.

Вы можете превращать восьмерку в семерку или семерку — в шестерку. Предположим, что одной из вынутых карт была семерка пик, а при вызове вместо нее появляется восьмерка пик. Вы просите вас извинить за ошибку и, прикоснувшись к карте своим мечом, мгновенно превращаете ее в семерку.

Это превращение осуществляется с помощью приклеивания (пчелиным воском) пикового значка на соответствующее место в обычной семерке пик. Вы просто берете предполагаемую восьмерку в одну руку, а затем перекладываете ее в другую. При этом той рукой, в которой вначале была карта, вы снимаете лишний значок, держа карту рубашкой вверх. Потом вы просто прикасаетесь к ней мечом или волшебной палочкой и демонстрируете всем чудесное превращение.

Рисунок 9.

Можно заставить карты подниматься и без специальных приспособлений и форсированных карт. Вы предлагаете кому-нибудь выбрать карту, а когда она возвращена в колоду, используя вольт, переводите ее наверх. Потом следует сложная тасовка, при которой верхняя карта не меняет своего положения. Теперь вы опять предлагаете взять новую карту другому зрителю. Когда это сделано, прежде чем карта возвращена, вы делаете вольт, чтобы перевести первую карту в середину колоды. Поэтому при возвращении второй карты она накрывает первую, затем следует новый вольт — и обе карты оказываются наверху колоды. Точно также вы поступаете и с третьей картой, выбранной другим зрителем.

Все три выбранные карты теперь лежат наверху колоды, а последняя из выбранных — самая верхняя. Вы просите каждого из выбиравших, начиная с последнего, назвать свою карту и, держа колоду вертикально в правой руке большим пальцем с одного, а безымянным и мизинцем с другого края, рубашкой к себе, заставляете карты подниматься при помощи указательного и среднего пальцев правой руки. Эти пальцы должны быть предварительно слегка смочены. Если карты повернуты лицевой стороной к зрителям, то им просто не видно, что карты поднимаются не из середины колоды.

Это описание фокуса получилось очень длинным, но именно описанные нюансы и составляют сущность магии. Если иногда сообразительному читателю и заранее все было ясно, то мы руководствовались тем соображением, что все должно быть предельно ясно в описании для любого читателя, потому что один неясный момент сводит на нет всю нашу работу.

Фокус с коробкой для замены карт

Рисунок 10.

Самый простой вариант этой коробки — маленькая плоская коробка. Она примерно 10 см в длину и 7,5 см в ширину. Она не должна быть выше 3 см. Внутри такой коробки должна легко помещаться обыкновенная карта.

Крышка и дно коробки, соединенные петлями, должны быть совершенно одинаковыми. Каждая половина коробки должна свободно закрывать ее.

Если вы возьмете карту с двойной лицевой стороной, т. е. у нее на одной стороне, допустим, король червей, а на другой стороне король пик (но зрителям это неизвестно), и опустите ее в открытую коробку, то вам будет достаточно просто закрыть ее и перевернуть, когда поставите на стол, и данная карта превратится в другую. Ничто в коробке не должно говорить о том, что она перевернута.

К такой коробке можно сделать свободно лежащую дощечку из того же дерева, что и внутренность коробки. Ее толщина не должна быть больше карты, а размеры таковы, чтобы плотно, но не в притирку, прилегать к каждой половине коробки.

Если такую дощечку положить в коробку, то она покажется верхней частью дна коробки. Когда коробка закрыта так, что часть, в которую положена дощечка, находится сверху, то дощечка падает в нижнюю часть, образовывая фальшивое дно нижней части. Если карта, например король червей, заранее положена в коробку закрыта дощечкой, то коробка кажется пустой. Затем мы можем на глазах у зрителей положить туда другую карту, например валета пик, в другую половину коробки, и закрыть коробку.

Вам достаточно будет потом просто перевернуть коробку перед тем, как раскрыть ее, и валет пик превратится в короля червей.

Вы можете использовать эти коробки в паре. Например, вы кладете обе коробки на стол и, взяв с него колоду карт, просите двух зрителей выбрать по карте. На первый взгляд они выбирают совершенно свободно, но на самом деле вы форсируете им, пользуясь ловким движением или форсированной колодой, туза червей и валета пик.

Опять выносите обе коробки и просите каждого зрителя положить свою карту в одну из них, стараясь сделать так, чтобы выбравший туза червей положил его в коробку с валетом пик, и наоборот.

Потом вы закрываете обе коробки теми частями, которые содержат фальшивое дно. Зрителям вы говорите, что по вашей команде карты поменяют места, что и подтверждаете, открыв коробки. Если вы решите вернуть карты на свои места, то вам достаточно найти повод, чтобы их перевернуть, например, вы можете коробки переставить в другое место на столе и перевернуть, когда будете опять ставить их на стол.

С помощью таких коробок можно придумать много интересных фокусов. Например, положить карту под ложное дно и форсируя такую же карту, разорвать ее на множество кусков, а затем, сложив эти куски в коробку или выстрелив ими в нее из пистолета, мгновенно вытащить совершенно целую карту.

Точно также вы можете заставить оказаться карту в совершенно пустой коробке, или карта может исчезнуть из коробки.

Такая коробка будет полезна и тем, кто не может хорошо форсировать карту. В этом случае вы просите кого-нибудь выбрать карту, не глядя на нее, вы кладете карту рубашкой вверх в коробку для хранения. Затем открываете коробку с другого конца и берете карту, которая на самом деле была положена вами под фальшивое дно. А у зрителя создается полное впечатление, что он видит выбранную им карту.

Как можно использовать механическую картонную коробку

Рисунок 11.

Такая коробка тоже служит для замены карт. Опишем ее устройство. Это тоже продолговатая коробка, длина которой равна 10,5 см, ширина — 8 см, а высота — 10 см. То есть с раскрытой крышкой эта коробка должна быть совершенно квадратной. На передней стороне мы должны приделать металлическую пластинку, которую будет приводить в движение петля. Вся коробка вместе с металлической петлей окрашена в черный цвет.

На одном конце верхней поверхности пластинки имеется небольшая пуговка, которая при поднятой пластинке оказывается в специальном отверстии в замке, через который проходит задний конец замочного засова.

При повороте ключа, как бы для того, чтобы закрыть коробку, отталкивается вперед засов замка, а пластина поднимается к передней стороне, благодаря тому, что пуговка оказывается в приготовленном отверстии.

При повороте ключа, для того чтобы открыть коробку, верхний конец засова захватывает пуговку и фиксирует пластинку в ее положении. Теперь вы можете спокойно отдавать коробку публике для осмотра. Но как только вы опять повернете ключ, чтобы ее закрыть, задний конец засова опять вытолкнет ее вперед, освободит пуговку и пластина упадет.

Для фокуса карта, например бубновый туз, кладется на дно пластинки и поднимается вместе с ней к передней стенке. Та карта, которую нужно заменить, например, пиковая девятка, кладется на глазах у зрителей в коробку, любому из зрителей предлагается закрыть коробку. Когда же вы откроете коробку, то окажется, что карта превратилась в бубнового туза.