Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - Емельянов Михаил Геннадьевич - Страница 27
ТЭСУДЗИ «ПЕТУХ ПОДНЯЛ ГОЛОВУ»
Тэсудзи «Петух поднял голову» поражает своей энергией. Давайте взглянем на пример этого мастерского хода.
Диаграмма 10–97
Диаграмма 10–98
Кажется, что отмеченные треугольниками белые камни на диаграмме 10–97 обречены, но это не так.
Даже при ходах черных белые отыскивают слабое место в их группе (диаграмма 10–98), а ход белых 6 символизирует голову петуха, гордо глядящую на обе стороны. Черные неожиданно оказались в затруднительном положении! Какую группу им спасать?
В данной главе мы дали далеко не исчерпывающий перечень тэсудзи и других тактических приемов. Но этого материала вполне достаточно, чтобы, проработав его, смело вступать в бой за захват территорий. Однако знание тэсудзи надо совершенствовать постоянно, ибо это делает взгляд Мастера острее, а ум быстрее.
Глава 11 ВЛИЯНИЕ И ТЕРРИТОРИЯ
Мы уже не раз сталкивались с понятиями влияния и территории. Так, камень в точке 3–3 носит территориальный характер, а камень в звездном пункте, наоборот, ориентирован на получение влияния. Вспомним розыгрыши угла (дзёсэки) для этих точек.
Диаграмма 11-1
Обратите внимание, на диаграмме 11-1 А приведено дзёсэки для точки 3–3, а на диаграмме 11-1 В — для точки 4–4. В первом случае белые получили влияние, отдав всю угловую территорию черному камню сан-сан. Во втором случае белые сходили под камень хоси и выжили там, а черные, в свою очередь, получили влияние, отдав угловую территорию.
В игре Го мы постоянно ищем баланс между накопленной нами территорией и полученным влиянием. Перекосы в любую из сторон невыгодны. Однако идея баланса не предполагает, что мы должны разделить свои активы пополам между территорией и влиянием. Нам необходимо отталкиваться от сложившейся ситуации на доске. При разработке эффективной стратегии развития, когда мы выбираем: взять ли нам территорию или сосредоточиться на захвате влияния, нужно учитывать, что имеет наш оппонент и в чем у нас избыток, а в чем недостаток. Также очень часто наш противник предлагает нам размен, в котором нам необходимо выбирать: или очки, или плотность. В данном случае следует изучить локальную ситуацию на данном участке доски. Бывает и так, что нам не приходится выбирать, и мы вынуждены либо застраиваться, получая очки, либо формировать плотность, отдавая территорию.
Важно помнить, что ни одно наше усилие, которое сделано в правильном, позитивном направлении, не пропадет даром. Получив стенку в одном из участков доски, отдав оппоненту очки, мы можем смело рассчитывать на компенсацию на другом участке игрового поля. Пустота очень чутко реагирует на изменение баланса влияния на доске.
Диаграмма 11-2
Рассмотрим начало форовой партии (диаграмма 11-2), когда черные имеют преимущество в четыре камня (обычно фора выставляется в звездные пункты, хоси). Перед игроком белыми камнями стоит сложная задача: закрепиться на доске, где все углы уже принадлежат оппоненту. Стратегия белых заключается в построении гибкой заготовки на верхней стороне. В построенной форме белых камней есть существенный изъян — это отмеченная точка а, в которую черные вторгнутся при первой же возможности. Белым придется расстаться с изрядной частью территории, на которую они только начали претендовать.
Диаграмма 11-3
Скорее всего, ситуация будет развиваться подобным образом (диаграмма 11-3). В результате черные получили территорию на верхней стороне, а белые получили плотность, влияние. Правда, черный камень 1 отрезан и находится в плотном кольце белых камней, но черные могут использовать его как скрытую угрозу — адзи. На первый взгляд кажется, что белых в данном варианте просто ограбили. Однако игрок белыми намеренно отдал своему противнику гарантированные очки — то есть территорию. Он рассчитывает, проведя еще несколько подобных разменов, сформировать в центре доски огромное мойо. В результате у черных будет только территория по третьей линии, а углы, скорее всего, белым удастся отнять. Ведь не стоит забывать — на форе игрок белыми сильнее своего противника.
Взгляните на этот отрывок из партии (диаграмма 11-4), где черные получили пять камней форы. В результате борьбы белым удалось построить справа и вверху плотность, то есть накопить влияние, отдав территорию черным. В итоге отрезанной в центре группе черных будет тяжело выжить и построить два глаза.
Диаграмма 11-4
Диаграмма 11-5
Вот пример начала партии, где черные сыграли нирэнсэй, а белые сыграли «китайский стиль» (диаграмма 11-5). Тактическим ходом 12 белые подготовили операцию по захвату территории под черными камнями. Взглянем на ее итог (диаграмма 11-6).
Диаграмма 11-6
Черные вынуждены отдать всю территорию под своими камнями на левой стороне. Но в результате они получают идеальную стену с огромным влиянием. Теперь белым невозможно собрать территорию, да и вообще не стоит появляться рядом с этой мощью. Если бы на правой стороне вместо белого камня стоял са-нрэнсэй черных, то мощь стенки была реализована на все 100 %. На этой же диаграмме белый камень справа частично гасит влияние черных.
Диаграмма 11-7
Диаграмма 11-8
В случае на диаграмме 11-7 черные сыграли санрэнсэй на правой стороне, после чего белые выбрали не самое лучшее дзёсэки в правом верхнем углу. Посмотрим, что же получат белые в результате.
Наступил ключевой момент дзёсэки (диаграмма 11-8). От того, кто первым займет пункт в районе а, зависит, в чью пользу будет вся позиция. Так как первый ход делают черные, то они с удовольствием сыграют в а, гася все влияние белых.
Диаграмма 11-9
Диаграмма 11–10
Всего один ход черных (диаграмма 11-9) черных обесценивает все усилия белых по противодействию их санрэнсэй. Такой итог не может устроить белых.
Вот что желали белые, играя вышеприведенное дзёсэки (диаграмма 11–10). Ход белых 4 приносит им удовлетворение, так как теперь их стенка получила своё обоснование на левой стороне. Эта позиция в пользу игрока белыми. Черные явно пожадничали, отнимая территорию в районе верхнего правого угла.
Трудно описать на столь малых примерах все многообразие сочетания территории и влияния. Иногда, отдавая большие очки и получая только ровную стенку, кажется, что все потеряно и былое богатство уже не вернуть. Но вдруг, благодаря появившейся силе, то, что раньше было ничейной пустотой, начинает превращаться в твою территорию. Влияние в одной части доски позволяет жестко прижимать противника на других стратегических участках. Это похоже на мирный ядерный щит, который всегда рядом и грозно напоминает о могуществе твоих сил. Поэтому не стоит бояться раздаривать небольшую территорию, получая взамен влияние. Хорошая плотность обязательно принесет пользу и подарит новую территорию. Главное — следить, чтобы размены, которые мы совершаем на доске, были для нас выгодны, а не убыточны.
- Предыдущая
- 27/52
- Следующая