Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ролевые игры для детей - Образцова Татьяна - Страница 31
«При отсутствии везения…»
… обычно происходят весьма смешные вещи. Об этом даже снят хороший фильм, главную роль в котором исполняет Пьер Ришар. Суть данной игры заключается в том, чтобы на короткое время превратиться в невезучих. Для начала выберите ведущего, который даст всем игрокам задания изобразить следующие ситуации и их участников:
– вратарь поймал шайбу зубами;
– гимнаст забыл вовремя выйти из пируэта;
– у модного певца отключилась фонограмма;
– исполнитель бальных танцев не может поднять свою партнершу;
– человек пнул коробку с кирпичом внутри;
– манекенщица споткнулась на сцене и упала;
– метатель диска по ошибке метнул бумеранг;
– актер театра забыл слова;
– девушка неудачно покрасила волосы перед свиданием.
«Выпадаем в эфир»
Эта игра, организующаяся по типу телевизионной, начинается с выбора судьи, который впоследствии определит победителя.
Затем выбирается ведущий, роль которого желательно поручить самому коммуникабельному человеку из компании. Он записывает на листочке несколько ситуаций, в которых главный герой должен… упасть. Выбор героев происходит по прежнему принципу – это непременно должен быть какой-то известный человек. Кто именно подразумевается в той или иной ситуации, участники могут решить и самостоятельно. Например, изобразите политиков. Попробуйте представить, как будет падать, скажем, Владимир Жириновский, если он:
– поскользнулся на ледяной дорожке;
– готовит засаду;
– в воздухе просвистел выстрел.
И таким образом постарайтесь включить в проигрывание как можно больше известных людей. Все – и зрители, и сами игроки получат массу удовольствия.
«Вот кто-то с горочки спустился…»
Перед началом выбирают ведущего. Его задача состоит в том, чтобы загадывать определенных людей. Эти роли распределяются между игроками, которые должны изобразить, как ходят заданные герои. В качестве примера предлагаем различные ситуации, которые нужно учитывать в данной игре. Под словом «человек», как и в предыдущих забавах, подразумевается конкретная известная личность. Итак, примеры следующие:
– человек поздно ночью возвращается через кладбище;
– покупатель приобрел себе ботинки на размер меньше;
– рыбак идет по тонкому льду;
– юноша или девушка вырабатывают походку профессиональной манекенщицы;
– толстяк съел восемь пирожных за один раз;
– дачник целый день работал на садово-огородном участке;
– домохозяйка несет тяжелую сумку;
– спортсмен только что пробежал длинную дистанцию.
Победителя определяет ведущий. Им становится тот игрок, которому удастся лучше и правдивее остальных показать ситуацию, которую ему задали. Желательно, чтобы ребята старались изображать не только характерные особенности определенной личности, но и сделать падение как можно более естественным.
«Передача сигналов»
Суть этой игры в том, чтобы изобразить пленников, захваченных злыми пиратами. Они спустили своих жертв в тюрьму и привязали к тяжелым дубовым стульям, к тому же заткнули рты кляпом. Игроки должны как следует войти в роль. Им нужно выразить переполняющие их эмоции с помощью ног. Предлагаются такие варианты эмоций: страх, тоска, презрение, гнев, надежда, вера и другие.
«Сложное положение»
В этой игре надо изобразить сложные ситуации, войдя в образы людей, которые волей судьбы в них оказались. Они должны передать эмоции человека, попавшего в нелегкое положение, некоторые его действия, выражение лица и другие характерные проявления личностей. В качестве примеров можно привести такие ситуации и их «героев»:
– дирижера военного оркестра, у которого во время выступления спадают брюки, а он пытается их удержать;
– манекенщицу, у которой во время выступления на подиуме вдруг сваливается юбка;
– певца, у которого во время концерта парик съезжает набок;
– танцора, неловко поднимающего свою партнершу, и они в итоге оба падают;
– фигуристку, у которой во время показательного выступления развязывается шнурок на коньке.
И другие варианты подобного плана.
«В порядке очереди»
Для этой игры нужно разделиться на две команды. В качестве заданий выступают смешные ситуации, объединенные общей темой. Эта тема указана в названии игры – очереди. Быть составной частью очереди невесело, но в данной игре все сложится по-другому. Ведь игроки встанут в воображаемые очереди, например:
– к зубному врачу;
– в библиотеку;
– в автобус дальнего следования;
– в платный туалет;
– в парикмахерскую.
Приятного аппетита
Выбирается ведущий, который предлагает игрокам поучаствовать в некоторых щекотливых ситуациях, объединенных общей темой – обедом. Нужно изобразить, как обедают разные люди в не менее различных условиях, передать их основные принципы поглощения пищи и характерные черты соблюдаемого за столом этикета.
Разыгрывать ситуации может как один человек, так и целая группа. Определяет победителя (или команду победителей) ведущий, который следит за тем, чтобы особенности проведения обеда соответствовали времени и месту, которые предложено разыграть. В качестве примерных ситуаций допустимо использовать такие:
– устроили пир пираты на корабле, попавшем в шторм;
– принимают пищу космонавты в условиях полной невесомости;
– обедает учитель после проведения своего первого урока в школе;
– обедают члены королевской семьи во время государственного переворота;
– обедают важные дипломаты, когда их никто не видит;
– приступили к приему пищи аборигены, с большим трудом поймавшие зверя.
Выполняем несколько дел сразу
Выбираются ведущий и независимые судьи, которым предстоит определять победителей. Ведущий раздает задания, выполняя которые, игроки начнут изображать перед окружающими известных личностей. Каких – решают они сами, главное – чтобы эти люди действительно были популярными.
В общем, игра немного похожа на предыдущую, однако имеет и свои отличительные особенности. Игроки должны выполнять несколько дел одновременно, стараясь до мельчайших известных им подробностей подражать выбранным персонажам или общеизвестным людям. В качестве примеров можете предложить такие задания:
– персонаж должен одновременно чистить вареную картошку и читать книгу маленькому ребенку;
– декламировать стихотворение и исполнять шуточный танец;
– гладить белье и упражняться в накачке ножных мышц;
– петь народную песню и выполнять акробатический номер;
– подметать полы и решать в уме несложный математический пример;
– скакать на одной ноге и застегивать пуговицы.
- Предыдущая
- 31/43
- Следующая