Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ролевые игры для детей - Образцова Татьяна - Страница 22
«Газета объявлений»
Суть игры заключается в том, чтобы придумать какие-нибудь смешные объявления на любую, какая придет в голову, тему. Главное – творения должны быть смешны и оригинальны. Если же какое-то из придуманных объявлений будет встречено дружным хохотом, можно считать, что автора единогласно признали победителем.
В качестве примера можно привести такие объявления:
«Продается единственный в своем роде кот, поедающий картофельную кожуру».
«Набираем слушателей на курсы игры на нервах у несговорчивых соседей».
«Отдам в хорошие руки говорящего попугая, который может развлекать соседей ночи напролет».
«Меняю проигрыватель на выигрыватель».
«Оратор»
В начале игры необходимо выбрать независимого судью. Все остальные будут «ораторами». Суть игры состоит в том, что последним нужно сочинить торжественные речи к разным праздникам, например к именинам любимого хомячка, к годовщине жареных цыплят, задержавшихся на прилавке магазина, ко дню освобождения учащихся из-под гнета любимых учителей, и т. д.
«Ораторы» обязаны соблюдать очень важное требование: речь должна соответствовать событию и быть торжественной. Кроме того, нужно постараться сделать ее как можно смешнее и оригинальнее. О времени подготовки к конкурсу игроки могут договориться заранее.
Далее «ораторы» представляют свои монологи на суд жюри и вообще всех присутствующих. Судья оценивает каждый монолог, принимая во внимание и содержание речи, и оригинальность изложения, и артистические способности самого «оратора». Победивший получает почетное звание «Самого лучшего оратора». В следующем раунде он становится судьей. Число игроков не ограничено.
«Переводчики»
Для игры выбирают независимое жюри. Остальные разделяются на две команды и выполняют в дальнейшем роль «переводчиков». Суть заключается в том, что ребята вспоминают куплет из какой-нибудь песни, отрывок из известного стихотворения или прозаического характера. Его надо переделать на современный молодежный язык.
О времени, отведенном для выполнения задания, необходимо договориться заранее. В дальнейшем команды представляют на суд жюри свои творения, а оно определяет победителей. Число игроков не ограничено.
«Телеграфист»
Телеграфисты помогают всем нам быстрее связаться со своим абонентом и передать ему какую-либо информацию. Безусловно, эта специальность очень важна. Правда, телеграфисты больше передают сообщения, нежели их сочиняют, однако и последнее очень интересно.
Для игры выбирают «начальника телеграфной службы», который впоследствии и будет оценивать ваше умение составлять емкие и краткие сообщения. Остальные становятся «телеграфистами». Суть игры заключается в том, что сначала выбирается какое-нибудь не слишком длинное слово-ключ, а в задачу «телеграфистов» входит составить телеграмму, в которой все слова начинались бы с букв, входящих в него. Иначе говоря, первое слово в телеграмме должно начинаться на первую букву предложенного ключа, второе слово – на вторую букву, и т. д.
Так, например, если за основу вы берете слово «наука», значит, телеграмма может звучать следующим образом: «Некто Анискин украл крокодила! Атас!» Число игроков и время игры не ограничены.
Если желающих попробовать себя в роли «телеграфистов» слишком много, можно разбиться на команды. Результаты оценивает «начальник телеграфной службы» и выносит свой вердикт. В дальнейшем победитель меняется с «начальником» ролями.
«Поэты»
Как известно, еще Александр Сергеевич Пушкин сделал сочинение стихов занятием профессиональным. И с тех пор поэтом мог стать не только тот, кто от природы одарен данным талантом, но и тот, кто проявит максимум труда и усидчивости в овладении рифмическим построением фраз.
Для проведения игры нужно выбрать «заказчика», то есть того, кто будет заказывать определенные стихи, «поэтов», в чью задачу входит их написание, а также «литературных критиков», которые впоследствии станут разбирать и оценивать творения.
Если желающих принять участие в этой игре много, можно разделиться на команды по четыре-пять человек. «Заказчик» за несколько минут придумывает и пишет на листе бумаги рифмы к каким-нибудь словам. Например, «кошка»—«сережка», «нарвал»—«пропал». Далее «поэтам» необходимо составить по этим рифмам стихи. Конечно же, чем слова-рифмы будут разнообразнее, тем интереснее и увлекательнее станет протекать игра.
Побеждает «поэт» или команда, придумавшая самый оригинальный и складный стишок. При этом «литературные критики» не просто выбирают победителя, а объясняют, почему они отдали предпочтение тому или иному творению.
Игра существенно усложняется, если ввести дополнительные правила. Так, например, можно поставить условие, чтобы четверостишия сочинялись не просто так, а были посвящены какому-нибудь празднику – допустим, дню метателей жевательных резинок, или раскрывали какую-нибудь тему. Они могут рассказывать о старом холодном утюге, о сытном обеде или потертом ботинке.
Участники заранее определяют время, которое отводится на создание стихов. Победитель провозглашается «народным поэтом».
«Имитатор»
Имитатор, как известно, человек, который хорошо изображает других.
Для игры выбирается независимое жюри, которому предстоит оценивать результаты. Все остальные становятся «имитаторами», задача которых – изобразить какое-нибудь животное. «Имитаторам» необходимо раздать небольшие бумажки с записанными на них заданиями следующего характера: «Изобразите печального страуса, сентиментального крокодила, умную обезьяну, загадочного кролика, взволнованного кенгуру» и т. д. Побеждает самый артистичный «имитатор». Время проведения игры и число игроков не ограничены.
«У матросов нет вопросов»
Желающие разбиваются на две команды и выбирают «капитана», который одновременно выполнит функцию независимого жюри. В каждой команде в свою очередь назначают «кока», «радиста», «матроса» и «юнгу». Если участников слишком много, можно также кому-то определить роль «судового врача» и «штурмана». Задача «капитана» – набрать себе самую лучшую команду, поэтому он по очереди дает задания каждой паре специалистов.
Желательно, чтобы эта игра проводилась на природе.
Конкурс для «радистов».
«Капитан» дает каждому из «радистов» записку с сообщением, которое нужно передать своей команде, не произнеся ни звука, исключительно мимикой и телодвижениями. Содержимое записок может быть следующим: «SOS! На судне кончилась еда, команда съела кока, ждем помощи!», «SOS! Корабль захвачен пиратами, капитан попал на обед акулам, помогите!» Выигрывает «радист», который наиболее доступно передаст информацию, и команда быстрее угадает сообщение.
Конкурс для «матросов».
«Матросы» встают на колени, берутся правой рукой за щиколотку правой ноги, немного ее приподнимают от пола. В левые руки они берут кружки, причем у одного «матроса» кружка должна быть наполнена водой. Теперь «матросы» пытаются перелить воду друг другу в кружки с наименьшими потерями. Другими словами, вода должна оказаться в кружках, а не на полу. «Капитан» зорко следит за тем, кто из участников чаще других разливает воду. За ним записывается штрафное очко. Проиграет тот «матрос», который наберет больше штрафных очков.
Конкурс для «юнг».
Безусловно, данный конкурс не просто желательно, а даже необходимо провести после состязания «матросов». Конечно же, после предыдущего конкурса на полу останется немало воды. «Юнги» должны как можно быстрее подтереть воду швабрами, но сделать это нужно с закрытыми глазами и связанными за спиной руками. Здесь все зависит от воображения и ловкости «юнг». Победителем считается тот, кто придумает более удачный способ обращения с тряпкой и шваброй в данном положении.
- Предыдущая
- 22/43
- Следующая