Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге
Автор Михнегер Егор

Михнегер Егор


Книги автора Михнегер Егор

Король-Предатель
Король-Предатель
Чудовищный апокалипсис стёр с лица земли всё живое. Лишь горстке гномов удалось укрыться глубоко в недрах гор, предав сородичей и другие разумные расы. Оставшееся в изоляции общество деградирует. Разделившееся на чернь и знать население ненавидит друг друга. Ещё более все презирают стражей, элитных солдат короля. Обстановка с каждым днём накаляется, назревает продовольственный кризис невиданных прежде масштабов. Совсем скоро за элементарную пищу придётся расплачиваться уже не деньгами, а жизнью.  
Русский Варкрафт (СИ)
Русский Варкрафт (СИ)
Наконец-то отечественные разработчики создали достойный аналог известной онлайн-игры с орками. Две враждующие фракции, восемь рас, десять классов. Захватывающие многопользовательские подземелья, рейды, осады замков - в этой игре есть всё! Сорокадвухлетний безработный Николай из славного города Днищегорска решил посвятить себя игре целиком. Будучи главой влиятельной гильдии, он искренне чувствует ответственность за судьбу своей фракции. Проблема в том, что в виртуальном пространстве он такой же неудачник и идиот, как в реальной жизни. Сможет ли Николай преодолеть элементарные трудности? Раскроет потенциал своего персонажа? Испытания ждут его, чему вы станете сегодня свидетелями.
Загнивающий Эльфланд (СИ)
Загнивающий Эльфланд (СИ)
Великая империя эльфов давно является предметом зависти для остальных рас: невероятные волшебные технологии, несметные богатства, вечная жизнь представительниц прекрасного пола — на фоне раздробленных королевств людей, изолировавшихся от внешнего мира гномов и примитивных орков Эльфланд кажется вершиной развития цивилизации. Однако за парадным фасадом скрывается много проблем: все ресурсы сосредоточены в руках крупных гильдий, смертные мужчины представляют собой угнетённое меньшинство, бессмертные эльфийки не знают, на что тратить вечность, придумывая всё более изощрённые развлечения. Когда в соседние королевства людей вторгается орда расплодившихся орков, никто в Эльфланде не воспринимает угрозу всерьёз — пусть варвары передерутся между собой, а мы решим проблему нехватки рабочих рук благодаря притоку человеческих беженцев. Вот только аппетит орков растёт с каждой победой. И кто сказал, что количество не может противостоять качеству? Орда быстро учится и становится всё сильнее.  
Третья Орда (СИ)
Третья Орда (СИ)
Поработив людей и эльфов на континенте, орки устремились на обетованные острова. Живущие там изнеженные эльфийки совершенно не готовы к отражению нападения. Все убеждены в способности руководителей Эльфланда противопоставить Орде достижения техно-магического прогресса, обойдясь таким образом малой кровью. Ходит слух о некоем могучем чудо-оружии, которое в один миг может уничтожить всех орков. Нужно лишь продержаться достаточно долго, чтобы дать эльфийским чародеям возможность совершить ритуал и покончить с зеленокожими тварями навсегда. Однако орков подобные перспективы отнюдь не пугают, они упиваются вседозволенностью. Их понимание истинной расстановки сил в борьбе за мировое господство столь же далеко от объективности, как у граждан, смотрящих легендарное эльфовидение. А между тем гномы готовятся показать, что их новая идеология даёт весьма ощутимые преимущества. Планы лихнистов простираются куда дальше, чем думают вцепившиеся друг другу в глотки «разумные расы».  
Жечь мосты и грабить корованы (СИ)
Жечь мосты и грабить корованы (СИ)
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана». Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий. Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго… Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг. Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.